C++入门:函数缺省参数与函数重载

简介: C++入门:函数缺省参数与函数重载

1.函数缺省参数

1.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实

参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,有点备胎的意思。

void Func(int a = 0)
{
    cout << a << endl;
}
int main()
{
    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值 ,打印0
    Func(10); // 传参时,使用指定的实参 , 打印10
    return 0;
}

1.2 缺省参数分类

1.全缺省参数

//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20,int c =30)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
  Func();
  //显示传参,必须从左往右连续显示传参,
  Func(1);
  Func(1, 2);
  Func(1, 2, 3); 
  return 0;
}

2.半缺省参数

半缺省,缺省部分,必须从右往左,给缺省值
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl << endl;
} 
int main()
{
  //没有缺省的必须传
  Func(1);
  Func(1, 2);
  Func(1, 2, 3);
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,C++规定声明给,定义不给。错误示例:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
//那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

函数缺省参数的应用:

在使用某种数据结构例如栈在申请空间时,如果我们知道需要使用多少空间时,可以直接把空间大小传入,不用多次realloc调整空间,示例:

------------------------Stack.h------------
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
namespace s
{
  typedef struct Stack
  {
    int* a;
    int top;
    int capacity;
  }Stack;
  //不允许声明和定义同时给缺省参数     C++规定 声明给 定义不给
  void StackInit(Stack* ps, int n = 4);//缺省值为4
  void StackPush(Stack* ps, int x);
}
-----------------------Stack.cpp-------------
#include"Stack.h"
void s::StackInit(Stack* ps, int n)
{
  ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
  if (ps->a == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    return;
  }
  ps->top = 0;
  ps->capacity = n;
}
void s::StackPush(Stack* ps, int x)
{
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    int* ptr = (int*)realloc(ps->a, sizeof(int) * ps->capacity * 2);
    if (ptr == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }
    ps->capacity *= 2;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
----------------------test.cpp--------------
#include"Stack.h"
using namespace s;
int main()
{
  //知道要插入多少个
  Stack st1;
  StackInit(&st1, 10);
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    StackPush(&st1,i);
  }
  Stack st2;
  StackInit(&st2, 100);
  for (int i = 0; i < 100; i++)
  {
    StackPush(&st2,i);
  }
  //不知道要插入多少个时
  Stack st3;
  StackInit(&st3);
  return 0;
}

在头文件中定义函数时:

在头文件中定义函数当这个头文件被多个.cpp文件包含时,会发生链接错误,重复定义,可以在函数前加static改变链接属性,由外部链接改为内部链接,只能在当前文件使用。

2.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是"谁也赢不了! ",后者是"谁也赢不了!”

2.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
  cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
  return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
  cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
  return left + right;
}
//2.参数个数不同
void func()
{
  cout << "func()" << endl;
}
void func(int x)
{
  cout << "func = " << x << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
    //函数重载,可以自动匹配 , 如何实现自动匹配,函数名修饰规则,下面会讲
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    //cout自动匹配类型本质也是函数重载
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0;
}

注意:

  1. 顺序不同不是指的形参的名字顺序不同,而是参数类型顺序不同
//func1构不成函数重载,会重定义
void func1(int x, double y)
{
  //...
}
void func1(int y, double x)
  //...
}
//func2构成函数重载
void func2(int x, double y)
{
  //...
}
void func2(double x, int y)
{
  //...
}
  1. 只有返回值不同构不成函数重载

不同作用域构不成函数重载,把命名空间展开也可以构成

//不同作用域构不成函数重载,但是展开作用域后构成
namespace s1
{
  void func(int x)
  {
    cout << "func = " << x << endl;
  }
}
namespace s2
{
  void func(double x)
  {
    cout << "func = " << x << endl;
  }
}
using namespace s1;
using namespace s2;

命名空间名称相同合并,也构成函数重载

//命名空间相同合并,构成函数重载
namespace s1
{
  void func(int x)
  {
    cout << "func = " << x << endl;
  }
}
namespace s1
{
  void func(double x)
  {
    cout << "func = " << x << endl;
  }
}

函数重载遇上函数缺省参数

//构成重载 参数个数不同
//调用时发生问题,调用存在歧义
void func(int x)
{
  cout << "void func(int x)" << endl;
}
void func(int x,int b = 1)
{
  cout << "void func(int x,int b = 1) " << endl;
}
int main()
{
  func(1, 2);//可以调用
  //调用时发生问题,调用存在歧义,与重载没有关系
  //func(1);
  return 0;
}

调用时发生问题,调用存在歧义,但会发生重载。

2.2 C++支持函数重载的原理

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历翻译:编译、链接。而编译又有三个阶段:预处理,编译,汇编

程序翻译阶段:

程序编译阶段:

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,编译是分隔开的。【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起,即合并符号表,符号表上有每个函数名以及对应的地址

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?在C++中,编译器都有自己的函数名修饰规则,让重载的函数区别开来,是用修饰后的名字放到符号表而C语言是直接使用函数名做符号表的名字,没有进行修饰,所以重载会冲突

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母

示例:

void func(int x, double y)
{
  cout << "void func(int x, double y)" << endl;
}
void func(double x, int y)
{
  cout << "void func(double x, int y)" << endl;
}
int main()
{
  func(1, 1.1);
  func(1.1, 1);
  return 0;
}

调用函数转到汇编:

可以发现是使用了 call 指令跳转到 func 函数第一行的地址。函数的地址本质可以认为是函数第一句指令的地址,只有声明没有定义会找不到,生不成地址。下面是只有声明没有定义的报错:

可以发现第一个函数名已经被修饰为:(?func@@YAXHN@Z),int被修饰成H,double被修饰成N。这里重载参数顺序不同,所以被修饰后的两个函数名也不同

我们来看一Linux下g++的修饰规则:

一个是<_Z4funcid>一个是<_Z4funcdi> ,函数名修饰规则是:【_Z + 函数名字符个数 + 函数名 + 类型首字母】int 是 i ,double 是 d,指针类型前面加p,int * 是 pi,可以发现:

函数名修饰规则本质是把参数类型带进名字了,类型不同,个数不同,顺序不同,修饰的名称就不同。所以返回值不同,不能构成函数重载,因为函数名修饰规则里没有返回值。

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

这里就有一个问题了,如果把返回值带入函数名修饰规则,能不能构成重载?

答案是不能,你会发现在调用时,就不知道调用谁,示例:

void func(int x, double y)
{
  //...
}
int func(int x, double y)
{
  //...
    return 1;
}
//不会构成函数重载
int main()
{
  func(1, 1.1);//不知道到底调用哪一个
    func(1, 1.1);
  return 0;
}

结论:

  1. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  2. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分

本篇结束。

相关文章
|
2月前
|
程序员 C++
C++中的函数重载有什么作用
【10月更文挑战第19天】C++中的函数重载有什么作用
25 3
|
2月前
|
程序员 C++ 容器
在 C++中,realloc 函数返回 NULL 时,需要手动释放原来的内存吗?
在 C++ 中,当 realloc 函数返回 NULL 时,表示内存重新分配失败,但原内存块仍然有效,因此需要手动释放原来的内存,以避免内存泄漏。
|
2月前
|
存储 前端开发 C++
C++ 多线程之带返回值的线程处理函数
这篇文章介绍了在C++中使用`async`函数、`packaged_task`和`promise`三种方法来创建带返回值的线程处理函数。
80 6
|
2月前
|
C++
C++ 多线程之线程管理函数
这篇文章介绍了C++中多线程编程的几个关键函数,包括获取线程ID的`get_id()`,延时函数`sleep_for()`,线程让步函数`yield()`,以及阻塞线程直到指定时间的`sleep_until()`。
39 0
C++ 多线程之线程管理函数
|
2月前
|
编译器 程序员 C++
C++中的函数重载是什么
【10月更文挑战第19天】C++中的函数重载是什么
36 0
|
2月前
|
存储 安全 编译器
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
【C++打怪之路Lv1】-- 入门二级
28 0
|
2月前
|
自然语言处理 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
【C++打怪之路Lv1】-- C++开篇(入门)
37 0
|
2月前
|
分布式计算 Java 编译器
【C++入门(下)】—— 我与C++的不解之缘(二)
【C++入门(下)】—— 我与C++的不解之缘(二)
|
26天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
42 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
84 5