Java-多线程进阶

简介: Java-多线程进阶

Java多线程进阶


锁的类型

乐观锁vs悲观锁

悲观锁:

总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。


乐观锁:

假设数据一般情况下不会产生并发冲突,所以在数据进行提交更新的时候,才会正式对数据是否产生并发冲突进行检测,如果发现并发冲突了,则让返回用户错误的信息,让用户决定如何去做。

Synchronized 初始使用乐观锁策略. 当发现锁竞争比较频繁的时候, 就会自动切换成悲观锁策略

乐观锁的一个重要功能就是要检测出数据是否发生访问冲突. 我们可以引入一个 “版本号” 来解决访问冲突以及ABA问题


读写锁

读写锁(readers-writer lock),看英文可以顾名思义,在执行加锁操作时需要额外表明读写意图,复数读者之间并不互斥,而写者则要求与任何人互斥。

读写锁就是把读操作和写操作区分对待:

  1. Java 标准库提供了 ReentrantReadWriteLock 类, 实现了读写锁
  2. ReentrantReadWriteLock.ReadLock 类表示一个读锁. 这个对象提供了 lock / unlock 方法进行加锁解锁
  3. ReentrantReadWriteLock.WriteLock 类表示一个写锁. 这个对象也提供了 lock / unlock 方法进行加锁解锁

读写锁特别适合于 “频繁读, 不频繁写” 的场景中. (这样的场景其实也是非常广泛存在的)


重量级锁vs轻量级锁

锁的核心特性 “原子性”, 这样的机制追根溯源是 CPU 这样的硬件设备提供的

CPU 提供了 “原子操作指令”

操作系统基于 CPU 的原子指令, 实现了 mutex 互斥锁

JVM 基于操作系统提供的互斥锁, 实现了 synchronized 和 ReentrantLock 等关键字和类

1943109ddbdcf050e2e12506b408cbc1.png

注意:synchronized 并不仅仅是对 mutex 进行封装, 在 synchronized 内部还做了很多其他的工作

重量级锁: 加锁机制重度依赖了 OS 提供了 mutex,大量的内核态用户态切换,很容易引发线程的调度

轻量级锁: 加锁机制尽可能不使用 mutex, 而是尽量在用户态代码完成. 实在搞不定了, 再使用 mutex,少量的内核态用户态切换,不太容易引发线程调度

synchronized 开始是一个轻量级锁. 如果锁冲突比较严重, 就会变成重量级锁


自旋锁

自旋锁:获取锁失败, 立即再尝试获取锁, 无限循环, 直到获取到锁为止

自旋锁是一种典型的 轻量级锁 的实现方式

优点: 没有放弃 CPU, 不涉及线程阻塞和调度, 一旦锁被释放, 就能第一时间获取到锁

缺点: 如果锁被其他线程持有的时间比较久, 那么就会持续的消耗 CPU 资源. (而挂起等待的时候是不消耗 CPU 的)

synchronized 中的轻量级锁策略大概率就是通过自旋锁的方式实现的


公平锁vs非公平锁

公平锁: 遵守 “先来后到”. B 比 C 先来的. 当 A 释放锁的之后, B 就能先于 C 获取到锁

非公平锁: 不遵守 “先来后到”. B 和 C 都有可能获取到锁

操作系统内部的线程调度就可以视为是随机的. 如果不做任何额外的限制, 锁就是非公平锁

如果要想实现公平锁, 就需要依赖额外的数据结构, 来记录线程们的先后顺序

公平锁和非公平锁没有好坏之分, 关键还是看适用场景

synchronized 是非公平锁


可重入锁vs不可重入锁

可重入锁的字面意思是“可以重新进入的锁”,即允许同一个线程多次获取同一把锁

Java里只要以Reentrant开头命名的锁都是可重入锁,而且JDK提供的所有现成的Lock实现类,包括synchronized关键字锁都是可重入的。

而 Linux 系统提供的 mutex 是不可重入锁


CAS


CAS介绍和原理

CAS: 全称Compare and swap,字面意思:”比较并交换“

一个 CAS 涉及到以下操作:

  1. 比较 A 与 V 是否相等(比较)
  2. 如果比较相等,将 B 写入 V(交换)
  3. 返回操作是否成功


当多个线程同时对某个资源进行CAS操作,只能有一个线程操作成功,但是并不会阻塞其他线程,其他线程只会收到操作失败的信号。

CAS 可以视为是一种乐观锁. (或者可以理解成 CAS 是乐观锁的一种实现方式)

针对不同的操作系统,JVM 用到了不同的 CAS 实现原理:

  1. java 的 CAS 利用的的是 unsafe 这个类提供的 CAS 操作
  2. unsafe 的 CAS 依赖了的是 jvm 针对不同的操作系统实现的 Atomic::cmpxchg
  3. Atomic::cmpxchg 的实现使用了汇编的 CAS 操作,并使用 cpu 硬件提供的 lock 机制保证其原子性


CAS应用

实现原子类:

标准库中提供了 java.util.concurrent.atomic 包, 里面的类都是基于这种方式来实现的

典型的就是 AtomicInteger 类. 其中的 getAndIncrement 相当于 i++ 操作

AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
// 相当于 i++
atomicInteger.getAndIncrement();


伪代码实现:

class AtomicInteger {
    private int value;
    public int getAndIncrement() {
        int oldValue = value;
        while ( CAS(value, oldValue, oldValue+1) != true) {
            oldValue = value;
        }
        return oldValue;
    }
}


自旋锁

基于 CAS 实现更灵活的锁, 获取到更多的控制权

自旋锁伪代码:

public class SpinLock {
    private Thread owner = null;
    public void lock(){
        // 通过 CAS 看当前锁是否被某个线程持有.
        // 如果这个锁已经被别的线程持有, 那么就自旋等待.
        // 如果这个锁没有被别的线程持有, 那么就把 owner 设为当前尝试加锁的线程.
        while(!CAS(this.owner, null, Thread.currentThread())){
        }
    }
    public void unlock (){
        this.owner = null;
    }
}


CAS 的 ABA 问题

问题描述:

两个线程 t1 和 t2. 有一个共享变量 num, 初始值为 A

线程 t1 想使用 CAS 把 num 值改成 Z,需要读取数据和修改两个操作

在 t1 执行这两个操作之间, t2 线程可能把 num 的值从 A 改成了 B, 又从 B 改成了 A

大部分的情况下, t2 线程这样的一个反复横跳改动, 对于 t1 是否修改 num 是没有影响的. 但是不排除一些特殊情况


解决方案:

给要修改的值, 引入版本号. 在 CAS 比较数据当前值和旧值的同时, 也要比较版本号是否符合预期,CAS 操作在读取旧值的同时, 也要读取版本号

真正修改的时候,如果当前版本号和读到的版本号相同, 则修改数据, 并把版本号 + 1;如果当前版本号高于读到的版本号. 就操作失败(认为数据已经被修改过了).

在 Java 标准库中提供了 AtomicStampedReference 类. 这个类可以对某个类进行包装, 在内部就提供了版本管理功能


Synchronized 原理

Synchronized 具有以下特性(只考虑 JDK 1.8):

  1. 开始时是乐观锁, 如果锁冲突频繁, 就转换为悲观锁
  2. 开始是轻量级锁实现, 如果锁被持有的时间较长, 就转换成重量级锁
  3. 实现轻量级锁的时候大概率用到的自旋锁策略
  4. 是一种不公平锁
  5. 是一种可重入锁
  6. 不是读写锁

JVM 将 synchronized 锁分为 无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁 状态。会根据情况,进行依次升级

a01cd23890ac7508803640d725adba39.png


偏向锁:

  1. 第一个尝试加锁的线程, 优先进入偏向锁状态
  2. 偏向锁不是真的 “加锁”, 只是给对象头中做一个 “偏向锁的标记”, 记录这个锁属于哪个线程
  3. 如果后续没有其他线程来竞争该锁, 那么就不用进行其他同步操作了(避免了加锁解锁的开销)
  4. 如果后续有其他线程来竞争该锁(刚才已经在锁对象中记录了当前锁属于哪个线程了, 很容易识别当前申请锁的线程是不是之前记录的线程), 那就取消原来的偏向锁状态, 进入一般的轻量级锁状态


轻量级锁:

  1. 随着其他线程进入竞争, 偏向锁状态被消除, 进入轻量级锁状态(自适应的自旋锁),此处的轻量级锁就是通过 CAS 来实现
  2. 通过 CAS 检查并更新一块内存 (比如 null => 该线程引用)
  3. 如果更新成功, 则认为加锁成功;如果更新失败, 则认为锁被占用, 继续自旋式的等待(并不放弃 CPU)


重量级锁:

  1. 如果竞争进一步激烈, 自旋不能快速获取到锁状态, 就会膨胀为重量级锁,此处的重量级锁就是指用到内核提供的 mutex
  2. 执行加锁操作, 先进入内核态,在内核态判定当前锁是否已经被占用
  3. 如果该锁没有占用, 则加锁成功, 并切换回用户态;如果该锁被占用, 则加锁失败. 此时线程进入锁的等待队列, 挂起. 等待被操作系统唤醒


其他的优化操作:

锁消除:

编译器+JVM 判断锁是否可消除. 如果可以, 就直接消除

有些应用程序的代码中, 用到了 synchronized, 但其实没有在多线程环境下, 那么这些加锁解锁操作是没有必要的, 白白浪费了一些资源开销


锁粗化:

一段逻辑中如果出现多次加锁解锁, 编译器 + JVM 会自动进行锁的粗化

实际开发过程中, 使用细粒度锁, 是期望释放锁的时候其他线程能使用锁,但是实际上可能并没有其他线程来抢占这个锁,这种情况 JVM 就会自动把锁粗化, 避免频繁申请释放锁


Callable 接口

Callable 是一个 interface,相当于把线程封装了一个 “返回值”,方便程序得到多线程的方式计算结果

Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
            sum += i;
        }
      return sum;
    }
};
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
int result = futureTask.get();
System.out.println(result); 


Callable 和 Runnable 相对, 都是描述一个 “任务”:Callable 描述的是带有返回值的任务,Runnable 描述的是不带返回值的任务

Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用:FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果,Callable 往往是在另一个线程中执行的, 啥时候执行完并不确定,FutureTask 就可以负责这个等待结果出来的工作


JUC常见类

ReentrantLock

可重入互斥锁,和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全

ReentrantLock 的用法:

  1. lock(): 加锁, 如果获取不到锁就死等
  2. trylock(超时时间): 加锁, 如果获取不到锁, 等待一定的时间之后就放弃加锁
  3. unlock(): 解锁

ReentrantLock 和 synchronized 的区别:

  1. synchronized 是一个关键字, 是 JVM 内部实现的(大概率是基于 C++ 实现);ReentrantLock 是标准库的一个类, 在 JVM 外实现的(基于 Java 实现)
  2. synchronized 使用时不需要手动释放锁;ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更灵活,但是也容易遗漏 unlock
  3. synchronized 在申请锁失败时, 会死等;ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃
  4. synchronized 是非公平锁;ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式
// ReentrantLock 的构造方法
public ReentrantLock(boolean fair) {
  sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}


  1. 更强大的唤醒机制:synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒,每次唤醒的是一个随机等待的线程;ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程

如何选择使用:

  1. 锁竞争不激烈的时候, 使用 synchronized, 效率更高, 自动释放更方便
  2. 锁竞争激烈的时候, 使用 ReentrantLock, 搭配 trylock 更灵活控制加锁的行为, 而不是死等
  3. 如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock;如果需要精准唤醒指定线程, 使用 ReentrantLock

原子类

原子类内部用的是 CAS 实现,所以性能要比加锁实现 i++ 高很多。

原子类有以下几个:

AtomicBoolean
AtomicInteger
AtomicIntegerArray
AtomicLong
AtomicReference
AtomicStampedReference


AtomicInteger常见方法有:

addAndGet(int delta); i += delta;
decrementAndGet(); --i;
getAndDecrement(); i--;
incrementAndGet(); ++i;
getAndIncrement(); i++;


线程池

虽然创建销毁线程比创建销毁进程更轻量, 但是在频繁创建销毁线程的时候还是会比较低效

线程池就是为了解决这个问题. 如果某个线程不再使用了, 并不是真正把线程释放, 而是放到一个 "池子"中, 下次如果需要用到线程就直接从池子中取, 不必通过系统来创建了

ExecutorService 和 Executors:

  1. ExecutorService 表示一个线程池实例
  2. Executors 是一个工厂类, 能够创建出几种不同风格的线程池
  3. ExecutorService 的 submit 方法能够向线程池中提交若干个任务
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
pool.submit(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
      System.out.println("hello");
    }
});

Executors 创建线程池的几种方式:

  1. newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池
  2. newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池
  3. newSingleThreadExecutor: 创建只包含单个线程的线程池
  4. newScheduledThreadPool: 设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令. 是进阶版的 Timer


Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装

ThreadPoolExecutor:

ThreadPoolExecutor 提供了更多的可选参数, 可以进一步细化线程池行为的设定

理解 ThreadPoolExecutor 构造方法的参数:

把创建一个线程池想象成开个公司. 每个员工相当于一个线程

  1. corePoolSize: 正式员工的数量. (正式员工, 一旦录用, 永不辞退)
  2. maximumPoolSize: 正式员工 + 临时工的数目. (临时工: 一段时间不干活, 就被辞退)
  3. keepAliveTime: 临时工允许的空闲时间
  4. unit: keepaliveTime 的时间单位, 是秒, 分钟, 还是其他值
  5. workQueue: 传递任务的阻塞队列
  6. threadFactory: 创建线程的工厂, 参与具体的创建线程工作
  7. RejectedExecutionHandler: 拒绝策略, 如果任务量超出公司的负荷了接下来怎么处理.
  8. AbortPolicy(): 超过负荷, 直接抛出异常
  9. CallerRunsPolicy(): 调用者负责处理
  10. DiscardOldestPolicy(): 丢弃队列中最老的任务
  11. DiscardPolicy(): 丢弃新来的任务
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS,
                    new SynchronousQueue<Runnable>(),
                    Executors.defaultThreadFactory(),
                    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for(int i=0;i<3;i++) {
    pool.submit(new Runnable() {
        @Override
        void run() {
          System.out.println("hello");
        }
    });
}

信号量 Semaphore

信号量, 用来表示 “可用资源的个数”. 本质上就是一个计数器

Semaphore 的 PV 操作中的加减计数器操作都是原子的, 可以在多线程环境下直接使用

Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("申请资源");
            semaphore.acquire();
            System.out.println("我获取到资源了");
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("我释放资源了");
            semaphore.release();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
};
for (int i = 0; i < 20; i++) {
    Thread t = new Thread(runnable);
    t.start();
}


创建 Semaphore 示例, 初始化为 4, 表示有 4 个可用资源

acquire 方法表示申请资源(P操作), release 方法表示释放资源(V操作)

创建 20 个线程, 每个线程都尝试申请资源, sleep 1秒之后, 释放资源. 观察程序的执行效果


CountDownLatch

同时等待 N 个任务执行结束

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        Runnable r = new Runable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(Math.random() * 10000);
                    latch.countDown();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
          new Thread(r).start();
        }
        // 必须等到 10 人全部回来
        latch.await();
        System.out.println("比赛结束");
    }
}


构造 CountDownLatch 实例, 初始化 10 表示有 10 个任务需要完成

每个任务执行完毕, 都调用 latch.countDown() . 在 CountDownLatch 内部的计数器同时自减

主线程中使用 latch.await(); 阻塞等待所有任务执行完毕. 相当于计数器为 0 了


线程安全的集合类

原来的集合类, 大部分都不是线程安全的:Vector, Stack, HashTable是线程安全的(不建议用), 其他的集合类不是线程安全的

多线程环境使用 ArrayList:

自己使用同步机制 (synchronized 或者 ReentrantLock)

Collections.synchronizedList(new ArrayList):synchronizedList 是标准库提供的一个基于 synchronized 进行线程同步的 List,synchronizedList 的关键操作上都带有 synchronized

使用 CopyOnWriteArrayList:CopyOnWrite容器即写时复制的容器

当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。

所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

优点:在读多写少的场景下, 性能很高, 不需要加锁竞争

缺点:占用内存较多;新写的数据不能被第一时间读取到.


多线程环境使用队列:

ArrayBlockingQueue:基于数组实现的阻塞队列

LinkedBlockingQueue:基于链表实现的阻塞队列

PriorityBlockingQueue:基于堆实现的带优先级的阻塞队列

TransferQueue:最多只包含一个元素的阻塞队列


多线程环境使用哈希表:

HashMap 本身不是线程安全的

在多线程环境下使用哈希表可以使用:Hashtable;ConcurrentHashMap

Hashtable:只是简单的把关键方法(put,get)加上了 synchronized 关键字

相当于直接针对 Hashtable 对象本身加锁

如果多线程访问同一个 Hashtable 就会直接造成锁冲突,size 属性也是通过 synchronized 来控制同步, 也是比较慢的,一旦触发扩容, 就由该线程完成整个扩容过程. 这个过程会涉及到大量的元素拷贝, 效率会非常低


ConcurrentHashMap:

相比于 Hashtable 做出了一系列的改进和优化

读操作没有加锁(但是使用了 volatile 保证从内存读取结果), 只对写操作进行加锁. 加锁的方式仍然是是用 synchronized, 但是不是锁整个对象, 而是 “锁桶” (用每个链表的头结点作为锁对象), 大大降低了锁冲突的概率

充分利用 CAS 特性. 比如 size 属性通过 CAS 来更新. 避免出现重量级锁的情况.

优化了扩容方式: 化整为零

  1. 发现需要扩容的线程, 只需要创建一个新的数组, 同时只搬几个元素过去
  2. 扩容期间, 新老数组同时存在
  3. 后续每个来操作 ConcurrentHashMap 的线程, 都会参与搬家的过程. 每个操作负责搬运一小部分元素
  4. 搬完最后一个元素再把老数组删掉
  5. 这个期间, 插入只往新数组加
  6. 这个期间, 查找需要同时查新数组和老数组
相关文章
|
8天前
|
安全 Java 测试技术
Java并行流陷阱:为什么指定线程池可能是个坏主意
本文探讨了Java并行流的使用陷阱,尤其是指定线程池的问题。文章分析了并行流的设计思想,指出了指定线程池的弊端,并提供了使用CompletableFuture等替代方案。同时,介绍了Parallel Collector库在处理阻塞任务时的优势和特点。
|
4天前
|
安全 Java 开发者
深入解读JAVA多线程:wait()、notify()、notifyAll()的奥秘
在Java多线程编程中,`wait()`、`notify()`和`notifyAll()`方法是实现线程间通信和同步的关键机制。这些方法定义在`java.lang.Object`类中,每个Java对象都可以作为线程间通信的媒介。本文将详细解析这三个方法的使用方法和最佳实践,帮助开发者更高效地进行多线程编程。 示例代码展示了如何在同步方法中使用这些方法,确保线程安全和高效的通信。
23 9
|
7天前
|
存储 安全 Java
Java多线程编程的艺术:从基础到实践####
本文深入探讨了Java多线程编程的核心概念、应用场景及其实现方式,旨在帮助开发者理解并掌握多线程编程的基本技能。文章首先概述了多线程的重要性和常见挑战,随后详细介绍了Java中创建和管理线程的两种主要方式:继承Thread类与实现Runnable接口。通过实例代码,本文展示了如何正确启动、运行及同步线程,以及如何处理线程间的通信与协作问题。最后,文章总结了多线程编程的最佳实践,为读者在实际项目中应用多线程技术提供了宝贵的参考。 ####
|
4天前
|
监控 安全 Java
Java中的多线程编程:从入门到实践####
本文将深入浅出地探讨Java多线程编程的核心概念、应用场景及实践技巧。不同于传统的摘要形式,本文将以一个简短的代码示例作为开篇,直接展示多线程的魅力,随后再详细解析其背后的原理与实现方式,旨在帮助读者快速理解并掌握Java多线程编程的基本技能。 ```java // 简单的多线程示例:创建两个线程,分别打印不同的消息 public class SimpleMultithreading { public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(() -> System.out.prin
|
7天前
|
Java
JAVA多线程通信:为何wait()与notify()如此重要?
在Java多线程编程中,`wait()` 和 `notify()/notifyAll()` 方法是实现线程间通信的核心机制。它们通过基于锁的方式,使线程在条件不满足时进入休眠状态,并在条件满足时被唤醒,从而确保数据一致性和同步。相比其他通信方式,如忙等待,这些方法更高效灵活。 示例代码展示了如何在生产者-消费者模型中使用这些方法实现线程间的协调和同步。
21 3
|
6天前
|
安全 Java
Java多线程集合类
本文介绍了Java中线程安全的问题及解决方案。通过示例代码展示了使用`CopyOnWriteArrayList`、`CopyOnWriteArraySet`和`ConcurrentHashMap`来解决多线程环境下集合操作的线程安全问题。这些类通过不同的机制确保了线程安全,提高了并发性能。
|
7天前
|
Java
java小知识—进程和线程
进程 进程是程序的一次执行过程,是系统运行的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源如CPU时间,内存空间,文件,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。 线程 线程,与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间做切换工作时,负担要比
17 1
|
7天前
|
Java UED
Java中的多线程编程基础与实践
【10月更文挑战第35天】在Java的世界中,多线程是提升应用性能和响应性的利器。本文将深入浅出地介绍如何在Java中创建和管理线程,以及如何利用同步机制确保数据一致性。我们将从简单的“Hello, World!”线程示例出发,逐步探索线程池的高效使用,并讨论常见的多线程问题。无论你是Java新手还是希望深化理解,这篇文章都将为你打开多线程的大门。
|
8天前
|
安全 Java 编译器
Java多线程编程的陷阱与最佳实践####
【10月更文挑战第29天】 本文深入探讨了Java多线程编程中的常见陷阱,如竞态条件、死锁、内存一致性错误等,并通过实例分析揭示了这些陷阱的成因。同时,文章也分享了一系列最佳实践,包括使用volatile关键字、原子类、线程安全集合以及并发框架(如java.util.concurrent包下的工具类),帮助开发者有效避免多线程编程中的问题,提升应用的稳定性和性能。 ####
33 1
|
11天前
|
存储 设计模式 分布式计算
Java中的多线程编程:并发与并行的深度解析####
在当今软件开发领域,多线程编程已成为提升应用性能、响应速度及资源利用率的关键手段之一。本文将深入探讨Java平台上的多线程机制,从基础概念到高级应用,全面解析并发与并行编程的核心理念、实现方式及其在实际项目中的应用策略。不同于常规摘要的简洁概述,本文旨在通过详尽的技术剖析,为读者构建一个系统化的多线程知识框架,辅以生动实例,让抽象概念具体化,复杂问题简单化。 ####