C语言之扫雷游戏

简介: C语言之扫雷游戏

1.扫雷游戏基本逻辑


(1)进入游戏后,如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围的八个坐标有几个雷,并显示雷的个数。


(2)如果这个位置是雷,那么很遗憾,游戏结束。


(3)如果把不是雷的位置都找出来了,游戏也结束,成功扫雷。


2.基本功能设计


(1)初始化

//初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < ROWS; i++)
  {
    for (j = 0; j < COLS; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}


(2)显示功能设计(通过定义的数组,利用for循环打印)


//显示
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("-------扫雷--------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("-------扫雷--------\n");
}


(3)设定随机雷


//设置雷区
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = Easycount;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] != '1')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}


(4)获取当前位置的雷的个数(假设输入的坐标位置是(x,y))


//获取当前坐标周围雷的个数
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
    mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


(5)排查雷


//排查雷
void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int win = 0;
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (win<row*col-Easycount)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf_s("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("遗憾,您已被炸死\n");
        Display(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //不是雷,就统计坐标周围的个数
        int c = Getminecount(mine, x, y);
        show[x][y] = c + '0';
        Display(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - Easycount)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    Display(mine, ROW, COL);
  }
}


(6)主函数实现的基本逻辑


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*************************************\n");
  printf("***********   1. Play   *************\n");
  printf("**********    0. Exit   *************\n");
  printf("*************************************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化
  Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
  Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
  //初始化显示
  Display(show, ROW, COL);
  //设定雷
  Setmine(mine, ROW, COL);
  //Display(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  Find(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do {
    printf("请选择:>");
    printf("\n");
    menu();
    scanf("%d", &input);
    switch(input)
    {
      case 0:
        printf("您已退出游戏\n");
        break;
      case 1:
        game();
        break;
      default:
        printf("选择错误,重新选择:>");
        break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


这里定义了两个11*11的二维数组,mine数组用来设定雷区并记录雷区信息,show数组用来向用户展示输入的坐标周围雷的个数。


源码链接:https://gitee.com/Stuct/test_c/tree/master/test_game_mine


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