1.扫雷游戏基本逻辑
(1)进入游戏后,如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围的八个坐标有几个雷,并显示雷的个数。
(2)如果这个位置是雷,那么很遗憾,游戏结束。
(3)如果把不是雷的位置都找出来了,游戏也结束,成功扫雷。
2.基本功能设计
(1)初始化
//初始化 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = set; } } }
(2)显示功能设计(通过定义的数组,利用for循环打印)
//显示 void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-------扫雷--------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷--------\n"); }
(3)设定随机雷
//设置雷区 void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = Easycount; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] != '1') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
(4)获取当前位置的雷的个数(假设输入的坐标位置是(x,y))
//获取当前坐标周围雷的个数 int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
(5)排查雷
//排查雷 void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int x = 0; int y = 0; while (win<row*col-Easycount) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("遗憾,您已被炸死\n"); Display(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计坐标周围的个数 int c = Getminecount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; Display(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - Easycount) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); Display(mine, ROW, COL); } }
(6)主函数实现的基本逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" void menu() { printf("*************************************\n"); printf("*********** 1. Play *************\n"); printf("********** 0. Exit *************\n"); printf("*************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 Initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); Initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化显示 Display(show, ROW, COL); //设定雷 Setmine(mine, ROW, COL); //Display(mine, ROW, COL); //排查雷 Find(mine,show,ROW,COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("请选择:>"); printf("\n"); menu(); scanf("%d", &input); switch(input) { case 0: printf("您已退出游戏\n"); break; case 1: game(); break; default: printf("选择错误,重新选择:>"); break; } } while (input); return 0; }
这里定义了两个11*11的二维数组,mine数组用来设定雷区并记录雷区信息,show数组用来向用户展示输入的坐标周围雷的个数。
源码链接:https://gitee.com/Stuct/test_c/tree/master/test_game_mine