今天给大家分享一下学完数组以后,对数组的一个简单应用——三子棋游戏。游戏要求:玩家先下棋,接着电脑随机下棋,以此进行,直到分出胜负为止。并输出玩家赢还是电脑赢。
“直到分出胜负”说明函数不只执行一次,因此在设计时是肯定要加循环的。又因为电脑是随机下棋,肯定是需要生成随机种子,所以会用到随机函数。三子棋,肯定是要用到一个3×3的二维数组,并且在下棋之前,需要判断玩家下的棋子是否超出了范围,而电脑就不需要判断,我们可以控制其输出一个0~2的数。
好,下面是主函数的设计:
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机种子生成器,为后面的电脑随机下棋做准备 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("您已退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>"); break; } } while (input); return 0; }
主函数首先定义一个输入来接受玩家的选择,1和0分别表示开始游戏和退出游戏。通过switch语句来判断是继续游戏还是退出,如果都不是则提醒玩家重新输入。
下面是一个简单的菜单,用来提示玩家输入:
void menu() { printf("****************************************\n"); printf("*********** 1.Play ***********\n"); printf("*********** 0.Exit ***********\n"); printf("****************************************\n"); }
接下来,就是要设计game()函数,我们可以想到,玩游戏肯定会有输赢,或者平局,而且也需要把下棋的情况显示在运行结果上,所以在设计game函数之前,还需要设计显示函数display()来输出下棋情况以及判断输赢(或平局)函数。
显示函数:
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
判断输赢函数(或平局),判断平局很好解决,只需要写一个函数判断如果棋盘上所有位置都已落子,那就是平局喽。
static int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
char Judge_Win_or_Fail(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (Is_Full(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; }
好,还有一个问题,就是玩家下棋和电脑下棋,这也需要两个函数。在玩家下棋的函数设计中,我们还应该判断玩家下的棋子坐标范围是否超出棋盘范围以及下的棋子坐标是否已经被占用等。电脑下棋的函数设计也是一个道理,只是不需要判断是否超出棋盘范围。
玩家下棋:
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标,用空格分开:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("您输入的坐标已经被棋子占有,请重新输入坐标,用空格分开:>"); } } else { printf("坐标输入非法,请重新输入:>"); } } }
所有模块设计已经完成,还可以再加一个初始化模块。
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
所有模块设计已经完成,还可以再加一个初始化模块。
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
下面是完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("****************************************\n"); printf("*********** 1.Play ***********\n"); printf("*********** 0.Exit ***********\n"); printf("****************************************\n"); } void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf("%c", board[i][j]); // } // printf("\n"); // } //} //void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // int j = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //先打印数据 // printf(" %c | %c | %c\n ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //再打印分割行 // if (i < row - 1) // { // printf("---|---|---\n"); // } // } //}以上俩个显示函数,第一个并不能显示初始化时的界面,结果是一片空白 //第二个函数,当用户要求玩三子棋以上,比如五子棋的时候,并不能满足要求 void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标,用空格分开:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("您输入的坐标已经被棋子占有,请重新输入坐标,用空格分开:>"); } } else { printf("坐标输入非法,请重新输入:>"); } } } //电脑随机下棋 void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //下面这个函数是为了方便判断是否是平局而设计,因为当平局时,棋盘上面所有的坐标都已有了元素 static int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char Judge_Win_or_Fail(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (Is_Full(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL]; //初始化并显示初始化界面 Init_board(board, ROW, COL); Display_board(board, ROW, COL); //开始下棋 while (1) { Player_Move(board, ROW, COL); Display_board(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = Judge_Win_or_Fail(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } Computer_Move(board, ROW, COL); Display_board(board, ROW, COL); ret = Judge_Win_or_Fail(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机种子生成器,为后面的电脑随机下棋做准备 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("您已退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>"); break; } } while (input); return 0; }