JavaSE抽象类和接口
一、抽象类
1、抽象类概念
一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体
// 抽象类:被abstract修饰的类 public abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw(); abstract void calcArea(); // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性 public double getArea(){ return area; } protected double area; // 面积 }
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
2、抽象类特性
- 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape(); // 编译出错 Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
- 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape { abstract private void draw(); } // 编译出错 Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
- 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape { abstract final void methodA(); abstract public static void methodB(); } // 编译报错: // Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中所有的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须用 abstract 修饰
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
- 抽象类的作用:
使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,父类希望实际的实现应该由子类去完成,如果没有完成,父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误
二、接口
1、接口概念
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
接口的本质就是一种抽象出来的公共方法,Java不能进行多继承类,但是可以多实现接口,以丰富类的方法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
public interface 接口名称{ // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁 }
- 注意:
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头
- 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
接口使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口:
public class 类名称 implements 接口名称{ // ... }
- 案例:
// USB接口 public interface USB { void openDevice(); void closeDevice(); } // 鼠标类,实现USB接口 public class Mouse implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click(){ System.out.println("鼠标点击"); } } // 键盘类,实现USB接口 public class KeyBoard implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭键盘"); } public void inPut(){ System.out.println("键盘输入"); } } // 笔记本类:使用USB设备 public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("打开笔记本电脑"); } public void powerOff(){ System.out.println("关闭笔记本电脑"); } public void useDevice(USB usb){ usb.openDevice(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse)usb; mouse.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb; keyBoard.inPut(); } usb.closeDevice(); } } // 测试类: public class TestUSB { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 使用鼠标设备 computer.useDevice(new Mouse()); // 使用键盘设备 computer.useDevice(new KeyBoard()); computer.powerOff(); } }
2、接口特性
- 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB(); } } // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
- 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract
public interface USB { // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private private void openDevice(); void closeDevice(); }
注:只能是public abstract,其他修饰符都会报错
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB { void openDevice(); // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法 // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体 void closeDevice(){ System.out.println("关闭USB设备"); } }
- 重写接口中方法时,只能用public修饰(大于等于继承接口的访问权限级别)
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的 } public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } // ... } // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB { double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰 void openDevice(); void closeDevice(); } public class TestUSB { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的 // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值 USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性 } }
- 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB { // 编译失败 public USB(){ } { } // 编译失败 void openDevice(); void closeDevice(); }
- 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
- 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
- jdk8中:接口中还可以包含default方法
default 方法也被称之为守护方法或者虚拟扩展方法,可以在接口中包含一些默认的包含方法体的方法,类继承接口时可以对default方法根据需要进行选择性重写
- 使用default关键字在接口中定义default方法:
public interface Car { default boolean canFly(){ return false; } }
3、多接口
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口
- 案例:
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { public Duck(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在漂在水上"); } }
注:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力
- 案例:
class Robot implements IRunning { private String name; public Robot(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用轮子跑"); } } Robot robot = new Robot("机器人"); walk(robot); // 执行结果:机器人正在用轮子跑
4、接口之间的继承
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
而继承继承接口的接口的类,同样需要将接口中所有的方法给重写
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字
interface IRunning { void run(); } interface ISwimming { void swim(); } // 两栖的动物, 既能跑, 也能游 interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming { } class Frog implements IAmphibious { ... }
5、常用接口使用
- 给对象数组排序 :Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
class Student implements Comparable { private String name; private int score; public Student(String name, int score) { this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "[" + this.name + ":" + this.score + "]"; } @Override public int compareTo(Object o) { Student s = (Student)o; if (this.score > s.score) { return -1; } else if (this.score < s.score) { return 1; } else { return 0; } } }
注意: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则
- 创建对象的拷贝:实现 Clonable 接口
class Animal implements Cloneable { private String name; @Override public Animal clone() { Animal o = null; try { o = (Animal)super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return o; } }
- 在继承中的深拷贝:在继承中,如果想拷贝出两个完全不一样的对象,父类和子类都要进行实现clone()接口
class Money implements Cloneable { public double m = 99.99; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } } class Person implements Cloneable{ public Money money = new Money(); @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Person p=(Person)super.clone(); p.money=(Money)money.clone(); return p; } }
6、抽象类和接口的区别
抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
注意:上面说的接口是java8之前的情况下才是正确的
- 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:常量,抽象方法
- 如果是Java 8,还可以额外包含有:默认方法default,静态方法static
- 如果是Java 9,还可以额外包含有:私有方法
三、Object类
Object是Java默认提供的一个类,Java里面所有的类都会默认继承Object类,即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收
Object类是参数的最高统一类型,Object类也存在有定义好的一些方法
- 打印对象中的内容重写Object类中的toString()方法:
// Object类中的toString()方法实现: public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); }
- 对象比较重写equals()方法:
在Java中,进行比较时:
- 如果左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
- 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
- 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
// Object类中的equals方法 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较 }
class Person{ ... @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == null) { return false ; } if(this == obj) { return true ; } // 不是Person类对象 if (!(obj instanceof Person)) { return false ; } Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值 return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; } }
接来进行比较
}
~~~java class Person{ ... @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == null) { return false ; } if(this == obj) { return true ; } // 不是Person类对象 if (!(obj instanceof Person)) { return false ; } Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值 return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; } }