前言
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
- 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称 { // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数 int a; int Add(int left, int right) { return left + right; } }
- 命名空间可以嵌套
namespace N2 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N3 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } }
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1 { int a; int Add(int left, int right) { return left + right; } } namespace N1 { int Mul(int left, int right) { return left * right; } }
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间的使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N { int a = 10; int b = 20; int Add(int left, int right) { return left + right; } int Sub(int left, int right) { return left - right; } } int main() { printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a return 0; }
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; }
- 使用using将命名空间中成员引入
using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; }
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
以上就是C++的命名空间使用规则。