【C++初阶】——初始化列表&static成员&友元&内部类&匿名对象

简介: 前几篇文章我们对于分别对C++类和对象进行了一系列的探讨,包括类和对象的认识、类中的6个默认成员函数。在成员函数中我们学习了构造函数,但是构造函数还有一些问题需要我们继续深入的学习,让我们开始今天的学习吧!!!

再谈构造函数

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
//赋值并非初始化
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。


初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式

 

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day) 
    //定义,初始化
  : _year(year)
  , _month(month)
  , _day(day)
{}
private:
//成员的声明
int _year;
int _month;
int _day;
};

 

注意

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

 

·              引用成员变量

·              const成员变量

·              自定义类型成员变量(且类中没有构造函数时)

class A
{
public:
  A(int t)
    :_t(t)
  {
  }
private:
  int _t;
};
class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day, int i, int& refn)
    //初始化列表
    :_year(year)
    , _month(month)
    , _i(i)
    , _n(refn)
    ,_a(0)
  {
    _day = day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  const int _i;
  int& _n;
  A _a;
};
int main()
{
  int n = 30;
  int t = 10;
  Date d1(2023, 11, 1, 9, n);
  return 0;
}

3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关

看看下面这道题

 

class A
{
public:
  A(int a)
   :_a1(a)
   ,_a2(_a1)
 {}
  void Print() {
    cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main() {
  A aa(1);
  aa.Print();
}

答案为 1  随机值

根据上面的点,先用_a1初始化_a2_a1为随机值所以_a2为随机值;在使用a初始化_a1,所以_a1a的值即1


explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。

explicit 关键字
class A
{
public:
  A(int a)
    :_a(a)
  {
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  A aa(2023);
//含有隐式类型转化,将2隐式转化为一个临时的类A常量,2不变
  aa = 2;
//去掉const编译器会报错
    const A& _aa=2;
  return 0;
}

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添加explicit关键字会阻止这种隐式类型转化

 

class A
{
public:
  explicit A(int a)
    :_a(a)
  {
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  A aa(2023);
  aa = 2;
  const A& _aa = 2;
  return 0;
}

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匿名对象

特点:不用起名字,生命周期只有这一行

class A
{
public :
  void Print()
  {
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()调用" << endl;
  }
private:
  int _a=1;
};
int main()
{
  A().Print();
  return 0;
}

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static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

 面试题:实现一个类,计算程序中创建了多少个类的对象和通过调试还剩多少个类的对象;

类里定义两个变量肯定时不行的,没创建一个新类就会重新创建类里的成员。

第一种:使用全局变量在构造、拷贝构造和析构函数中分别求解;

第二种:使用静态成员实现

我们显然使用第二种来实现。

 

class A
{
public:
  A()
  {
    n++;
    m++;
  }
  A(const A& t)
  {
    n++;
    m++;
  }
  ~A()
  {
    --m;
  }
  //没有this指针
    //static修饰后可以使用域作用限定符直接访问类里的函数
  static void Print()
  {
    cout << n << " " << m << endl;
  }
private:
  static int n;
  static int m;
};
//类外面初始化
int A::m = 0;
int A::n = 0;
int main()
{
  A aa;
  A aaa;
  A::Print();
    //创建对象访问
  aa.Print();
  A();
    //直接访问
  A::Print();
  return 0;
}

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注意: 

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制


友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类

友元函数

class A
{
public:
  A(int x, int y) :_x(x) {}
//类里定义函数 前加关键字friend
  friend int sum(const A& a, const A& b);
private:
  int _x;
};
//类外面实现
int sum(const A& a, const A& b)
{
//访问类里的私有数据
  int sum = a._x + b._x;
  return sum;
}


友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字

说明:

1.    友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

2.    友元函数不能用const修饰

3.    友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

4.    一个函数可以是多个类的友元函数

5.    友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。友元

·       关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

·       友元关系不能传递                                                                                                                          

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

·       友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

 

class Time
{
 friend class Date;  // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   : _year(year)
   , _month(month)
   , _day(day)
 {}
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
   // 直接访问时间类私有的成员变量
   _t._hour = hour;
   _t._minute = minute;
   _t._second = second;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

 

class A
{
public:
  class B
  {
//相当于写了 friend class A;
  public:
    void set( A& t)
    {    
            //访问A类的私有数据
      t._a = 1;
    }
  private:
    int _b;
  };
private:
  int _a;
};
int main()
{
  return 0;
}

再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++JavaPython)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象。

 


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