1、继承的概念
以李白为例
类1是类2的基类(父类),类2是类3的基类(父类)
2、继承(Inherit)
为了实现代码复用
看例子
#include <iostream> using namespace std; class A { public: int nA; A() { nA = 1; } void funcA() { cout << "funcA\n"; // \n和endl一样,都是换行 } }; class B : public A { //B公有继承A public: int nB; B() { nB = 2; } void funcB() { cout << "funcB\n"; } }; int main() { B b; b.funcA(); //调用继承得来的方法(父类中的函数) b.funcB(); //调用自己的方法 cout << b.nA <<endl; //调用继承得来的属性 cout << b.nB; //调用自己的属性 return 0; }
B公有继承A
对象B中既有继承得来的属性和方法,也有自己专属的属性和方法
输出结果:
3、继承方式
决定父类成员在子类中的访问控制属性
继承方式也分为:public(公有继承),protected(保护继承),private(私有继承)
父类的private成员不会被子类继承(也有一种说法是可以被子类继承,但不能直接访问)
(爸爸肯定想珍藏一些东西不想给儿子得到...或者说不能直接让儿子得到哈哈哈)
4、父子同名成员并存
class Father { public: int n = 1; void func() { cout << "This is Father"; } }; class Son : public Father { public: int n = 2; void func() { cout << "This is Son"; } void set() { n = -2; Father::n = -1; } }; int main() { Son son; son.func(); //直接用默认指子类的 cout << endl; son.Father::func(); //用父类名字空间显示指明,则使用的是父类成员 cout << endl; son.set(); cout << son.n << endl; cout << son.Father::n; return 0; }
子类中同时两个n和两个func(),一个继承父类的一个自己的
如果我们直接使用,默认是指子类成员
若需要使用父类成员,需用父类名字空间显示指明
运行结果:
5、虚函数(virtual)
关键字virtual加在函数名前
父类的虚函数可以在子类中被重写(override) ,即重新实现,但参数和返回值必须保持一致。
·含有虚函数的类叫做虚类
#include <iostream> using namespace std; class Human { public: virtual void say() { cout << "I'm human"; } }; class Student : public Human { public: void say() { cout << "I'm a student"; //重写父类的虚函数say() } }; int main() { Student student; student.say(); }
从输出结果我们可以看出,父类的虚函数say()已经被子类重写
6、纯虚函数
不实现,仅声明为纯虚函数,留待子类里重写定义
含有纯虚函数的类叫抽象类,仅有纯虚函数的类叫接口
抽象类和接口不可实例化
#include <iostream> using namespace std; class Shape { //只声明这是一个图形 public: virtual float getS() = 0; //图形就可以求面积,但是不知道是什么图形,所以这里声明为纯虚函数,即让函数等于0 }; class Circle : public Shape { //在子类里重写父类的纯虚函数,定义它是一个圆 private: float radius; public: Circle(float radius) { this -> radius = radius; } float getS() { return 3.14 * radius * radius; } //对圆求面积 }; int main() { Circle c(1.2); cout << c.getS() << endl; return 0; }
OK,至此我们已经介绍完了类的三大特性:封装、继承、派生
后面我们会继续介绍类的最后一个特性----多态
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