从面向过程到面向对象

简介: 从面向过程到面向对象

为什么要从面向过程转到面向对象?

随着计算机发展,问题场景越来越复杂,我们很难再描述每一个可能的过程

转而描述每一个实体(属性+行为),这就是面向对象的核心思想

1、抽象

识别出各个实体及其属性和行为,类就是对某一事物的抽象

下面以游戏为例来说明

属性:ID,段位,英雄,战力,场次...

行为:移动,放技能,普攻,回城,吃血包...

属性:名称,伤害,效果,价格,数量...

行为:购买,出售,合成...

OK,至此我们清楚了什么是抽象,以及区分类的属性和行为。

2、UML类图

用来规范描述一个事物的属性和行为

以上面的 “泣血之刃” 为例


数据成员属性后需要加上数据类型

属性、行为前的 + 和 -

+表示为public //公有成员

-表示为private //私有成员


3、类定义

定义一个类的成员变量和成员函数(语句同样以 ; 结尾)

类通过实例化成为真实存在的对象(存在于内存中)

我们使用关键字class来进行类定义


4、类成员函数

(1)构造函数(constructor)

对象实例化时,在分配的空间上构造对象,目的就是初始化对象

① 创建对象时自动调用

② 有默认的构造函数,并不是必须定义

③ 默认构造函数是无参的,也可以定义有参的

④ 可以有多个重载

⑤ 不可以有返回值


(2)析构函数(destructor)

对象生命期结束时,回收空间前,完成对象清理工作

① 一定无参数

② 不可以有返回值

③ 函数前有~(算是一个标志)

此外,构造函数和析构函数的函数名都必须和类名相同


5、对象实现

#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
public:
  float radius; //这里的radius是类的数据成员
  Circle(float radius)  //有参构造,括号里的radius为形式参数
  {
    this->radius = radius;  //this指针在类定义内部使用,指向当前对象
    }
float getS() {
  return 3.14 * radius* radius;
    }
};
int main()
{
  Circle Circle1(1.2); //实例化对象,一个圆的半径为1.2
  cout << Circle1.getS(); //访问对象成员,调用求面积的函数并输出结果
}

 

 

6、封装

将类的一些成员变量或方法藏起来,不允许外界直接操作(控制类成员在外部的可见性)

访问控制属性:

public:外部可通过 对象.名字 访问

protected

private:外部不可直接通过 对象.名字 访问

7、getter、setter方

为某些私有成员提供外部读写方法,一般都是public

getter函数格式:

类型 get_XXX() const{

return XXX;

}

(通常设置为const函数,无参且有返回值)

setter函数格式:

void set_XXX(){

this->XXX=XXX;

}

(通常接受const参数,有参且无返回值)

来看例子,代码有点长,各位好好理解

#include <iostream>
using namespace std;
class Book {
private:
  string name;
  int count;
public:
  Book(string name) {
    count = 0;
    this->name = name;
  }
  int get_count() const {
    return count;
  }
  string get_name() const {
    return name;
  }
  void set_count(int count) {
    if (count < 0) {
      count = 0;
    }
    this->count = count;
  }
  void set_name(const string& name) {
    this->name = name;
  }
  void add_count() {
    count++;
  }
};
int main() {
 Book book1("高等数学");
    cout << book1.get_name() << "库存: " << book1.get_count() << endl;
    book1.add_count();
    cout << book1.get_name() << "库存: " << book1.get_count() << endl;
  }

8、this指针

在类成员函数定义内部使用,指向当前对象

利用this指针编写Student的有参构造函数,避免变量名覆盖问题:

Student(int id,string name,int age,float score){
this->id = id;  //由于形参名把数据成员名覆盖掉了,所以用this指针表明当前对象的数据成员
this->name = name;  
this->age = age;
this->score = score;
}

也可使用其他方式避免同名覆盖,如下

Student(int _id, string _name, int_age, float _score){
id = _id;
name =_name;
age = _age;
score = score;
}

这样就可以不用this指针

OK,今天内容到此为止,你学废了吗?

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