C++程序设计函数部分(定义+实例)

简介: C++程序设计函数部分(定义+实例)

1、内联函数

(1)定义

在函数前面加上 inline 申明

eg:

inline double CalArea(double radius)
{ return 3.14*radius*radius;
}
void main()
{
double r(3.0);
double area;
area=CalArea(r);
cout<<area<<endl;
}

(2)作用

提高运行的速度。

对于一些程序代码小,运行时间短,但利用次数比较多的函数我们就定义为inline。

(3)注意

内联函数体内不能有循环语句和switch语句;

内联函数的声明必须出现在内联函数第一次被调用前。


2、默认形参值函数

函数声明时预先给出默认的形参值,调用时若给出实参,则采用实参值,否则采用预先给出的默认形参值。

还是先来看一个简单的例子

#include "iostream"
using namespace std;
int add(int a = 3, int b = 9)
{
  return a + b;
}
void main(void)
{
  cout << add(10, 20)<<endl;
  cout << add(10)<<endl;
  cout << add()<<endl;
}

调用函数时给了实参就用实参值,没给就用预先给出的默认形参值

并且,在默认形参值的右面不能有非默认形参值的参数。

eg:

int add(int x, int y=5, int z=6);  //对

int add(int x=1, int y=5, int z);  //错

int add(int x=1, int y, int z=6);  //错

3、重载函数

功能相近的函数在相同的作用域内以相同函数名声明,形成重载,方便使用和记忆。


eg:


int add(int x, int y);


float add(float x, float y);


形参类型不同


int add(int x, int y);


int add(int x, int y, int z);


形参个数不同


再来看一个简单的例子:

编写二个名为add的重载函数,分别实现两个整数相加 、两个实数相加。

int add(int m, int n)
{
  return m + n;
}
double add(double x, double y)
{
  return x + y;
}
void main(void)
{
  int m, n;
  double x, y;
  cout << "请输入两个整数: ";
  cin >> m >> n;
  cout <<  m << '+' << n << "=" << add(m, n) << endl;
  cout << endl;
  cout << "请输入两个实数: ";
  cin >> x >> y;
  cout << x << '+' << y << "= " << add(x, y) << endl;
}

 

4、系统函数

C++的系统库中提供了几百个函数可供程序员使用


比如:求平方根函数(sprt)、求绝对值函数(abs)等


使用系统函数时要包含相应的头文件,比如:math.h 或 cmath


eg:


从键盘输入一个角度值,求出该角度的正弦值、余弦值和正切值。


系统函数中提供了求正弦值、余弦值和正切值的函数:sin( )、cos( ) 、tan( )

函数的说明在头文件cmath中

#include "iostream"
#include<cmath>
using namespace std;
const double pi = 3.14159265;  //使用const定义了一个双精度浮点型的常量pi
void main()
{
  double a, b;
  cin >> a;
  b = a * pi / 180;
  cout << "sin(" << a << ")=" << sin(b) << endl;
  cout << "cos(" << a << ")=" << cos(b) << endl;
  cout << "tan(" << a << ")=" << tan(b) << endl;
}

总的来说这些都还是比较好理解的吧,fighting!


目录
相关文章
|
10天前
|
程序员 C++ 容器
在 C++中,realloc 函数返回 NULL 时,需要手动释放原来的内存吗?
在 C++ 中,当 realloc 函数返回 NULL 时,表示内存重新分配失败,但原内存块仍然有效,因此需要手动释放原来的内存,以避免内存泄漏。
|
22天前
|
存储 前端开发 C++
C++ 多线程之带返回值的线程处理函数
这篇文章介绍了在C++中使用`async`函数、`packaged_task`和`promise`三种方法来创建带返回值的线程处理函数。
41 6
|
22天前
|
C++
C++ 多线程之线程管理函数
这篇文章介绍了C++中多线程编程的几个关键函数,包括获取线程ID的`get_id()`,延时函数`sleep_for()`,线程让步函数`yield()`,以及阻塞线程直到指定时间的`sleep_until()`。
18 0
C++ 多线程之线程管理函数
|
26天前
|
编译器 C语言 C++
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
22 3
|
25天前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
51 1
|
26天前
|
编译器 C语言 C++
详解C/C++动态内存函数(malloc、free、calloc、realloc)
详解C/C++动态内存函数(malloc、free、calloc、realloc)
97 1
|
26天前
|
存储 编译器 C++
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-1(类的6个默认成员函数)
21 1
|
26天前
|
编译器 C语言 C++
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
31 0
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
|
14天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
19 4
|
14天前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
16 4