1、内联函数
(1)定义
在函数前面加上 inline 申明
eg:
inline double CalArea(double radius) { return 3.14*radius*radius; } void main() { double r(3.0); double area; area=CalArea(r); cout<<area<<endl; }
(2)作用
提高运行的速度。
对于一些程序代码小,运行时间短,但利用次数比较多的函数我们就定义为inline。
(3)注意
内联函数体内不能有循环语句和switch语句;
内联函数的声明必须出现在内联函数第一次被调用前。
2、默认形参值函数
函数声明时预先给出默认的形参值,调用时若给出实参,则采用实参值,否则采用预先给出的默认形参值。
还是先来看一个简单的例子
#include "iostream" using namespace std; int add(int a = 3, int b = 9) { return a + b; } void main(void) { cout << add(10, 20)<<endl; cout << add(10)<<endl; cout << add()<<endl; }
调用函数时给了实参就用实参值,没给就用预先给出的默认形参值
并且,在默认形参值的右面不能有非默认形参值的参数。
eg:
int add(int x, int y=5, int z=6); //对
int add(int x=1, int y=5, int z); //错
int add(int x=1, int y, int z=6); //错
3、重载函数
功能相近的函数在相同的作用域内以相同函数名声明,形成重载,方便使用和记忆。
eg:
int add(int x, int y);
float add(float x, float y);
形参类型不同
int add(int x, int y);
int add(int x, int y, int z);
形参个数不同
再来看一个简单的例子:
编写二个名为add的重载函数,分别实现两个整数相加 、两个实数相加。
int add(int m, int n) { return m + n; } double add(double x, double y) { return x + y; } void main(void) { int m, n; double x, y; cout << "请输入两个整数: "; cin >> m >> n; cout << m << '+' << n << "=" << add(m, n) << endl; cout << endl; cout << "请输入两个实数: "; cin >> x >> y; cout << x << '+' << y << "= " << add(x, y) << endl; }
4、系统函数
C++的系统库中提供了几百个函数可供程序员使用
比如:求平方根函数(sprt)、求绝对值函数(abs)等
使用系统函数时要包含相应的头文件,比如:math.h 或 cmath
eg:
从键盘输入一个角度值,求出该角度的正弦值、余弦值和正切值。
系统函数中提供了求正弦值、余弦值和正切值的函数:sin( )、cos( ) 、tan( )
函数的说明在头文件cmath中
#include "iostream" #include<cmath> using namespace std; const double pi = 3.14159265; //使用const定义了一个双精度浮点型的常量pi void main() { double a, b; cin >> a; b = a * pi / 180; cout << "sin(" << a << ")=" << sin(b) << endl; cout << "cos(" << a << ")=" << cos(b) << endl; cout << "tan(" << a << ")=" << tan(b) << endl; }
总的来说这些都还是比较好理解的吧,fighting!