概念
项目,物体等基础概念
一个 游戏工程, 是一个项目
一个 项目 可以包含很多场景
一个场景 可以包含 很多 游戏物体
一个游戏物体 又 很多 组件 构成
一个 物体 必须包含 位置 , mesh filter 过滤器 就是形状, mesh render 就是渲染颜色
shader 和材质 texture 贴图的关系
shader 是渲染管程的 一段程序,
shader 决定了 材质 matal 有那些属性,
贴图 属于 材质的一种
只有先创建了 材质 ,将 图片 赋予 材质的 贴图属性,
再将 材质 赋予 物体 即可
天空盒
天空盒 是游戏的 边界,是一种 特殊的 材质
可以通过 给 摄像头 添加, 或者给 windows 添加
- 给摄像头 添加的 天空盒 不会 影响 光线设置
- windows 添加的 天空盒 可以 影响 光线的 反射
选择遮罩 culling mask
相机可以选择 自己可以看到的 culling mask ,
相机没有选择的culing mask ,unity 不会选择去渲染它
操作
更改 游戏视角
点击
crtl + shift + f 将 当前的 scene 作为 game
缩放
滚轮
旋转
右键 拖拽
将物体作为中心
w 选中 物体 ,F
围绕 物体 旋转
w 然后选中物体
alt + 左键 拖拽
以物体为中心移动视角
w 选中物体 , 长摁 右键 ,同时 EQADWS 分别代表 上下左右前后
创建子物体
ctrl 选择 多个物体后 ,拖拽 至 父物体即可,
之后 子物体的 位置信息 都会变成 相对于 父物体。