自定义类型:结构体-2

简介: 自定义类型:结构体

2.12 练习2

struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}


解析: 4a481ddca74bc228cfd8869de1af440c_a6608ca77d7840c38c1b0dac0f016abf.png

输出结果: 62d66b54c761d13893a70720635ef70b_13f5b44bff4e40c3b6e2bb4370b3fa83.png


下面验证一下,结构体成员的内存存储规则如上


offsetof(,);-宏-用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量

           //它的头文件<stddef.h>,第一个参数是结构体类型,第二个参数是结构体成员

           //返回值是相较于起始位置的偏移量

#include <stddef.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()//offsetof(,);-宏-用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量
            //它的头文件<stddef.h>,第一个参数是结构体类型,第二个参数数架构体成员
          //返回值是相较于起始位置的偏移量
{
  printf("%d\n", offsetof(struct S4,c1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S4, s3));
  printf("%d\n", offsetof(struct S4, d));
  return 0;
}


输出:134ea8296a8b0dacafe6b3f12c220c85_f0a80a3e95bf48d5a6015ee0d320e176.png


2.2 为什么存在内存对齐?

⼤部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间小的成员尽量集中在一起

例如:

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别,s1的大小大于s2.


2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}

输出结果:6


因为结构体成员的对齐数都为1.


三、 结构体传参

struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); //传值
  print2(&s); //传址
  return 0;
}


上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:⾸选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


四. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段的能⼒。

位段的出现为了节省空间

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择char类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

举例:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};


4.2  位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int   ,unsigned int, signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

a03f9e67b1e58ae49ffe1343a7f3e840_4bcc6478f1574ca6af0bf4ccbabaeb50.png


4.3  位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:

跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


4.4 位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

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4.5 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
//scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
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