2.12 练习2
struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S4)); return 0; }
解析:
输出结果:
下面验证一下,结构体成员的内存存储规则如上
offsetof(,);-宏-用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量
//它的头文件<stddef.h>,第一个参数是结构体类型,第二个参数是结构体成员
//返回值是相较于起始位置的偏移量
#include <stddef.h> struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; int main()//offsetof(,);-宏-用来计算结构体成员,相较于起始位置的偏移量 //它的头文件<stddef.h>,第一个参数是结构体类型,第二个参数数架构体成员 //返回值是相较于起始位置的偏移量 { printf("%d\n", offsetof(struct S4,c1)); printf("%d\n", offsetof(struct S4, s3)); printf("%d\n", offsetof(struct S4, d)); return 0; }
输出:
2.2 为什么存在内存对齐?
⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间小的成员尽量集中在一起
例如:
struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别,s1的大小大于s2.
2.3 修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h> #pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 struct S { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(struct S)); return 0; }
输出结果:6
因为结构体成员的对齐数都为1.
三、 结构体传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传值 print2(&s); //传址 return 0; }
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
四. 结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段的能⼒。
位段的出现为了节省空间
4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择char类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
举例:
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; };
4.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int ,unsigned int, signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦ struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; }; struct S s = {0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; //空间是如何开辟的?
4.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; }; int main() { struct A sa = {0}; //scanf("%d", &sa._b);//这是错误的 //正确的⽰范 int b = 0; scanf("%d", &b); sa._b = b; return 0; }