一、 数组指针变量
1.1 数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
(1) 整形指针变量: int * p; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
(2) 字符指针变量: char * p; 存放字符变量的地址,能够指向字符数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
数组指针变量是什么样的呢?
int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个大小为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。 这里要注意:[ ]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
1.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?
就是我们之前学习的 & 数组名 。
#include <stdio.h> int main() { int arr1[10]; int(*p)[10] = &arr1; char* arr2[10]; char* (*arr2)[10]=&arr2; return 0; }
数组指针类型解析:
根据上面代码,arr1数组首元素地址的指针类型为int *;&arr1数组地址的指针类型为
int(*)[10];&arr2字符指针数组地址的指针类型char* (*)[10]。
指针类型决定+1,跳过的字节是多少。
arr1+1跳过一个int类型字节;
&arr1+1跳过int [10]类型字节。
二、二维数组传参的本质
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h> void test(int a[3][5], int r, int c) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < r; i++) { for (j = 0; j < c; j++) { printf("%d ", a[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} }; test(arr, 3, 5); return 0; }
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
首先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的首元素就是第一行,是个⼀维数组。
如下图:
0 |
1 | 2 | 3 | 4 | |
arr[0] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
arr[1] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
arr[2] | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
所以,根据数组名是数组首元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏一维数组的指针类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着 ⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式 的。如下:
void test(int (*p)[5], int r, int c);
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
三、函数指针变量
3.1 函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
#include <stdio.h> void test() { printf("hehe\n"); } int main() { printf("test: %p\n", test); printf("&test: %p\n", &test); return 0; }
输出结果:
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下:
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x+y; } int main() { int(*pf3)(int, int) = Add; int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的 return 0; }
函数指针类型解析:
3.2 函数指针的调用
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x + y; } int main() { int(*pf3)(int, int) = Add; printf("%d\n", (*pf3)(2, 3)); printf("%d\n", pf3(2, 3)); return 0; }
函数指针的调用可以有* (*pf3)(2, 3),也可以没*pf3(2, 3) ;这俩种调用都正确。
学习到这里,我们来看下下面的代码:
代码1
(*(void (*)())0)();
解析: (*(void (*)())0)()中红色部分为函数指针类型,外面加括号表示将0强制类型转换成函数地址,意思是在地址为0处有一个void ()的函数;还剩(* )()表示检应用这个函数。这句代码意思是调用0地址处函数,该函数返回类型为void,函数无参。
代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
解析:void (*signal(int , void(*)(int)))(int)中的红色部分为函数指针类型,
void (*signal(int , void(*)(int)))(int)绿色部分为函数声明,声明的signal的一个参数是int,另一个参数是函数指针类型;剩下的部分为void(*)(int),这个为函数指针类型,表示signal函数的返回类型为void(*)(int)函数指针类型。可以理解为void (*)(int) signal(int , void(*)(int)),不过这样写是错误的。
3.3 重命名
上面的函数类型比较复杂,有什么办法可以简单化吗?
这就要学习typedef关键字 ,typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
比如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
那么要简化代码2,可以这样写:
1. typedef void(*pf_t)(int); 2. pf_t signal(int, pf_t);
这样写的优势,这样的代码的可读性比较好。
四、函数指针数组
整型指针数组:数组,数组中存放的都是整型变量的地址;
函数指针数组:数组,数组中存放的都是函数地址。
那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])(); int *parr2[3](); int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [3] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。
函数指针数组解析图:
五、函数指针的用途
函数指针数组的⽤途:转移表
比如使用函数指针数组实现计算器:
//实现计算器 #include <stdio.h> int add(int x, int y) { return x + y; } int sub(int x, int y) { return x - y; } int mul(int x, int y) { return x * y; } int div(int x, int y) { return x / y; } void meun() { printf("*****1.add 2.sub********\n"); printf("*****3.mul 4.div********\n"); printf("********** 0.exit ********\n"); } int main() { int a = 0; int b = 0; int i = 0; int ret = 0; int (*p[])(int, int) = { 0,add,sub,mul,div };//转移表 do { meun(); printf("请选择:"); scanf("%d", &i); if (i >= 1 && i <= 4) { printf("请输入俩个操作数:"); scanf("%d%d", &a, &b); ret = p[i](a, b); printf("%d\n", ret); } else if (i == 0) { printf("计算结束!\n"); } else { printf("输入错误!\n"); } } while (i); return 0; }
输出结果:
使用函数指针数组后,代码变得更加简洁。