一、说明 A=子界面 B=主界面 , 实现A往B传值,B显示. 二、利用emit和slot实现 2.1 对A.h 添加声明 signals: void sendData(QString); //用来传递数据的信号 2.2在A.cpp中适当位置将数据进行发射 emit sendData(ui->lineEdit->text()); //获取lineEdit的输入并且传递出去 2.3 在B.h中添加接收数据的声明 private slots: void receiveData(QString data); //接收传递过来的数据的槽 2.4 在B.cpp将信号和槽进行connect Dialog *dlg = new Dialog; //关联信号和槽函数 connect(dlg, SIGNAL(sendData(QString)), this, SLOT(receiveData(QString))); dlg->show(); //实现接收槽函数 void MainWindow::receiveData(QString data) { ui->textEdit->setText(data); //显示接收的QString }