前言:
在上篇文章中,已经讲解了一个基础版的扫雷游戏,但作为基础版的它存在着一些缺陷,所以这篇文章对上文的扫雷游戏进行各个功能优化。
一、展开一片功能实现(俩种写法)
思路:对于之前的代码,对于某个坐标进行排雷时,我们只能对于该坐标进行判断,不能像真正扫雷一样,在选中一个坐标后就展开一片位置,那我们该如何实现这个功能呢?首先,我们执行该功能的前提是该位置不是雷,所以我们将该功能写成一个函数,插入之前找雷的函数中:
void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<ROW*COL-Mine_Count) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if(show[x][y] != '*')//保证该坐标没有被排查过 { printf("该坐标被排查过,请重新输入!\n"); continue; } else if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, row,col); break; } else { int ret = MineCount(mine, x, y); show[x][y] =ret +'0'; Cls(mine, show, x, y);//实现展开一片功能函数 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标非法,请从新输入!\n"); } } if (win == COL * ROW - Mine_Count) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
如何实现该函数功能呢?
想法一:当坐标在show数组中存放的是’0‘时,说明以该坐标为中心的九宫格均无雷,我们才进入函数,我们不妨将该坐标的show数组赋值为’ ‘,方便展示给大家;然后我们通过遍历以该位置为中心的九宫格坐标进行相同操作,但值得注意的是在进行遍历时,1、中心坐标不要操作。2、该坐标的show数组为数字字符时,不用操作。3、越界不要操作。
换成代码意思就是:show[][]!='*',x<1||x>9||y<1||y>9,跳过该坐标
void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (show[x][y] == '0') { show[x][y] = ' '; int i = x - 1; int j = y - 1; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i<1 || i>ROW || j<1 || j>COL)//越界跳过 continue; if (show[i][j] != '*')//被检查过跳过 continue; int ret = MineCount(mine, i, j); show[i][j] = ret + '0'; Cls(mine, show, i, j);//迭代 } } } }
思路二:直接进入该函数,1、若越界出函数;2、中心坐标的show函数不为‘0’,将该坐标赋值周边雷个数后出函数;剩下的就是show[][]为‘0’,以该坐标为中心,遍历九宫格位置进行上面相同操作,其中排除掉已经排查过的位置。(这个思路中show[][]不为‘0’,重新赋值周边雷个数这个操作重复,显得有些冗余)
void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int r = MineCount(mine, x, y); if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL)//越界不排查 return; if (r != 0) { show[x][y] = r + '0'; return; } else { show[x][y] = ' '; int i = x- 1; int j =y - 1; for (i=x-1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*')//被检查过不排查 Cls(mine, show, i, j);//迭代 } } } }
二、标记功能的实现
思路:实现标记功能的位置,应该在每次输入排雷坐标后进行,那么不妨做一个菜单,在输入扫雷坐标后寻问是否需要标记,程序如下:
void WantMark(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int input = 0; do { printf("是否需要标记!\n"); printf("是:1, 否:0\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Mark(show, row, col); break; case 0: break; default: printf("选择错误!重新选择!\n"); } } while (input); }
那么标记函数该怎么写呢?
思路:我们不妨分为俩步。
1、先输入合法坐标(<1>坐标范围不越界。<2>坐标为未排查坐标)。
2、输入完坐标后,选择对该坐标的操作:<1>不确定是雷。
<2>确定是雷。
<3>取消标记。
<4>取消操作
对于当前坐标是未标记或者是标记,各种操作的结果不同,不妨分开讨论。
void Mark(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入横坐标x="); scanf("%d", &x); printf("请输入纵坐标y="); scanf("%d", &y); if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col) { if (show[x][y] == '?' || show[x][y] == '#' || show[x][y] == '*') { break; } else { printf("输入坐标非法,重新输入!\n"); } } else { printf("输入坐标非法,重新输入!\n"); } } while (1) { printf("1----不确定是否是雷\n"); printf("2----确定是雷\n"); printf("3----取消标记\n"); printf("4----取消操作\n"); printf("对该坐标的操作是:"); int a = 0; scanf("%d", &a); if (show[x][y] == '*') { if (a == 1) { show[x][y] = '?'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 2) { show[x][y] = '#'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 3) { printf("操作错误!重新操作!\n"); } else if (a == 4) { printf("操作已取消!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else { printf("输入错误!重新操作!\n"); } } else { if (a == 1) { show[x][y] = '?'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 2) { show[x][y] = '#'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 3) { show[x][y] = '*'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 4) { printf("操作已取消!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else { printf("输入错误!重新操作!\n"); } } } }
三、显示剩余雷个数功能的实现
显示剩余雷的个数这个功能比较简单,我们不是计算真实剩余雷数,而是计算数组show中被标记的‘#’的个数,那我们采用遍历思路,用俩个嵌套循环即可。
代码如下(示例):
int ResidueMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[x][y] == '#') { count++; } } } return count; }
四、如何判断胜利
我们在上篇用到的判断胜利是通过win来计数,若排查的坐标不越界且不是雷,那么就计数一次,当win与棋盘格数减去雷数相等时,则判断胜利,但是由于添加了展开功能,导致胜利时win的数字必定小于棋盘格数减去雷数。
那我们该如何判定胜利呢?
思路:不妨想象一下最后胜利时,棋盘是什么样子
从上图我们可以看出:胜利时,有10个标记‘#’且没有‘*’。那么不妨写一个函数,采用遍历思想,遍历所有格子,统计‘#’和‘*’个数,如果满足‘#’个数等于10且‘*’个数等于0,则判断胜利。
int Win(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int win) { int i = 0; int j = 0; int count1 = 0; int count2 = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '#') { count1++; }if (show[i][j] == '*') { count2++; } } } if (count1 == Mine_Count && count2 == 0) { win = 0; } return win; }
排查雷函数如下:
void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 1; while (win) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if(show[x][y] != '*')//保证该坐标没有被排查过 { printf("该坐标被排查过,请重新输入!\n"); continue; } else if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, row,col); break; } else { int ret = MineCount(mine, x, y); show[x][y] =ret +'0'; Cls(mine, show, x, y);//实现展开一片功能函数 DisplayBoard(show, row, col); WantMark(show, row, col); int r = ResidueMine(show, row, col); printf("剩余雷个数:%d\n", r); win=Win(show, row, col,win); } } else { printf("输入坐标非法,请从新输入!\n"); } } if (win ==0) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
五、总代码实现
game.h
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> # define COL 9 #define ROW 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Mine_Count 10 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col); void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷 void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷 void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); void WantMark(char show[ROWS][COLS], int row, int col); void Mark(char show[ROWS][COLS], int row, int col); int ResidueMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col); int Win(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] =set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)//打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("------扫雷-------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } printf("------扫雷-------\n"); } void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷 { int ret = Mine_Count; int i = 0; while(ret) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; ret--; } } } //void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) //{ // int r = MineCount(mine, x, y); // // if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL)//越界不排查 // return; // if (r != 0) // { // show[x][y] = r + '0'; // return; // } // else // { // show[x][y] = ' '; // int i = x- 1; // int j =y - 1; // for (i=x-1; i <= x + 1; i++) // { // for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) // { // // if (show[i][j] == '*')//被检查过不排查 // // Cls(mine, show, i, j);//迭代 // } // } // } //} void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (show[x][y] == '0') { show[x][y] = ' '; int i = x - 1; int j = y - 1; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i<1 || i>ROW || j<1 || j>COL)//越界跳过 continue; if (show[i][j] != '*')//被检查过跳过 continue; int ret = MineCount(mine, i, j); show[i][j] = ret + '0'; Cls(mine, show, i, j);//迭代 } } } } void Mark(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入横坐标x="); scanf("%d", &x); printf("请输入纵坐标y="); scanf("%d", &y); if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <=col) { if (show[x][y] == '?' || show[x][y] == '#' || show[x][y] == '*') { break; } else { printf("输入坐标非法,重新输入!\n"); } } else { printf("输入坐标非法,重新输入!\n"); } } while (1) { printf("1----不确定是否是雷\n"); printf("2----确定是雷\n"); printf("3----取消标记\n"); printf("4----取消操作\n"); printf("对该坐标的操作是:"); int a = 0; scanf("%d", &a); if (show[x][y] == '*') { if (a == 1) { show[x][y] = '?'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 2) { show[x][y] = '#'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 3) { printf("操作错误!重新操作!\n"); } else if (a == 4) { printf("操作已取消!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else { printf("输入错误!重新操作!\n"); } } else { if (a == 1) { show[x][y] = '?'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 2) { show[x][y] = '#'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 3) { show[x][y] = '*'; printf("标记成功!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else if (a == 4) { printf("操作已取消!\n"); DisplayBoard(show, row, col); break; } else { printf("输入错误!重新操作!\n"); } } } } void WantMark(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int input = 0; do { printf("是否需要标记!\n"); printf("是:1, 否:0\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Mark(show, row, col); break; case 0: break; default: printf("选择错误!重新选择!\n"); } } while (input); } int ResidueMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '#') { count++; } } } return Mine_Count-count; } int Win(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int win) { int i = 0; int j = 0; int count1 = 0; int count2 = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '#') { count1++; }if (show[i][j] == '*') { count2++; } } } if (count1 == Mine_Count && count2 == 0) { win = 0; } return win; } int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y-1] + mine[x - 1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y+1] +mine[x+1][y -1] + mine[x+1][y ] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷 { int x = 0; int y = 0; int win = 1; while (win) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if(show[x][y] != '*')//保证该坐标没有被排查过 { printf("该坐标被排查过,请重新输入!\n"); continue; } else if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, row,col); break; } else { int ret = MineCount(mine, x, y); show[x][y] =ret +'0'; Cls(mine, show, x, y);//实现展开一片功能函数 DisplayBoard(show, row, col); WantMark(show, row, col); int r = ResidueMine(show, row, col); printf("剩余雷个数:%d\n", r); win=Win(show, row, col,win); } } else { printf("输入坐标非法,请从新输入!\n"); } } if (win ==0) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void meun() { printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘 SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); FingMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷 } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { meun(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
运行结果:
1、测试胜利条件
2、测试展开功能,标记功能
总结
扫雷游戏的优化,远不止这些,还有其他功能我们没有优化,比如:
• 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰
• 是否可以优化数据存储方式,减小存储占用空间,提高存取效率,从而提高游戏运行的速度。
本期的扫雷游戏优化到此结束了,文章还有许多不足之处,望各位看官在评论区批评指正!
如果会其他功能实现的小伙伴可以在评论区艾特我,教学相长,让我们共同进步!