扫雷小游戏的优化!(不仅仅是展开功能哦)

简介: 扫雷小游戏的优化!(不仅仅是展开功能哦)

前言:

      在上篇文章中,已经讲解了一个基础版的扫雷游戏,但作为基础版的它存在着一些缺陷,所以这篇文章对上文的扫雷游戏进行各个功能优化。


一、展开一片功能实现(俩种写法)

思路:对于之前的代码,对于某个坐标进行排雷时,我们只能对于该坐标进行判断,不能像真正扫雷一样,在选中一个坐标后就展开一片位置,那我们该如何实现这个功能呢?首先,我们执行该功能的前提是该位置不是雷,所以我们将该功能写成一个函数,插入之前找雷的函数中:


void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<ROW*COL-Mine_Count)
  {
    printf("请输入坐标:");
  scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    {
      if(show[x][y] != '*')//保证该坐标没有被排查过
            {
             printf("该坐标被排查过,请重新输入!\n");
            continue;
              }
      else if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死了!\n");
        DisplayBoard(mine, row,col);
        break;
      }
      else
      {
        int ret = MineCount(mine, x, y);
        show[x][y] =ret +'0';
        Cls(mine, show, x, y);//实现展开一片功能函数
        DisplayBoard(show, row, col);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,请从新输入!\n");
    }
  }
  if (win == COL * ROW - Mine_Count)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}


  如何实现该函数功能呢?


想法一:当坐标在show数组中存放的是’0‘时,说明以该坐标为中心的九宫格均无雷,我们才进入函数,我们不妨将该坐标的show数组赋值为’  ‘,方便展示给大家;然后我们通过遍历以该位置为中心的九宫格坐标进行相同操作,但值得注意的是在进行遍历时,1、中心坐标不要操作。2、该坐标的show数组为数字字符时,不用操作。3、越界不要操作。


换成代码意思就是:show[][]!='*',x<1||x>9||y<1||y>9,跳过该坐标


void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  if (show[x][y] == '0')
  {
    show[x][y] = ' ';
    int i = x - 1;
    int j = y - 1;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
      {
        if (i<1 || i>ROW || j<1 || j>COL)//越界跳过
          continue;
        if (show[i][j] != '*')//被检查过跳过
          continue;
          int ret = MineCount(mine, i, j);
          show[i][j] = ret + '0';
          Cls(mine, show, i, j);//迭代
      }
    }
  }
}


思路二:直接进入该函数,1、若越界出函数;2、中心坐标的show函数不为‘0’,将该坐标赋值周边雷个数后出函数;剩下的就是show[][]为‘0’,以该坐标为中心,遍历九宫格位置进行上面相同操作,其中排除掉已经排查过的位置。(这个思路中show[][]不为‘0’,重新赋值周边雷个数这个操作重复,显得有些冗余)


void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int r = MineCount(mine, x, y);
  if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL)//越界不排查
    return;
  if (r != 0)
  {
    show[x][y] = r + '0';
    return;
  }
  else
  {
    show[x][y] = ' ';
    int i = x- 1;
    int j =y - 1;
    for (i=x-1; i <= x + 1; i++)
    {
      for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
      {
        if (show[i][j] == '*')//被检查过不排查
          Cls(mine, show, i, j);//迭代
      }
    }
  }
}


二、标记功能的实现

思路:实现标记功能的位置,应该在每次输入排雷坐标后进行,那么不妨做一个菜单,在输入扫雷坐标后寻问是否需要标记,程序如下:


void WantMark(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int input = 0;
  do
  {
    printf("是否需要标记!\n");
    printf("是:1, 否:0\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      Mark(show, row, col);
      break;
    case 0:
      break;
    default:
      printf("选择错误!重新选择!\n");
    }
  } while (input);
}


那么标记函数该怎么写呢?


思路:我们不妨分为俩步。


1、先输入合法坐标(<1>坐标范围不越界。<2>坐标为未排查坐标)。


2、输入完坐标后,选择对该坐标的操作:<1>不确定是雷。


                                                                  <2>确定是雷。


                                                                  <3>取消标记。


                                                                  <4>取消操作


对于当前坐标是未标记或者是标记,各种操作的结果不同,不妨分开讨论。


void Mark(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入横坐标x=");
    scanf("%d", &x);
    printf("请输入纵坐标y=");
    scanf("%d", &y);
    if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] == '?' || show[x][y] == '#' || show[x][y] == '*')
      {
        break;
      }
      else
      {
        printf("输入坐标非法,重新输入!\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,重新输入!\n");
    }
  }
  while (1)
  {
    printf("1----不确定是否是雷\n");
    printf("2----确定是雷\n");
    printf("3----取消标记\n");
    printf("4----取消操作\n");
    printf("对该坐标的操作是:");
    int a = 0;
    scanf("%d", &a);
    if (show[x][y] == '*')
    {
      if (a == 1)
      {
        show[x][y] = '?';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 2)
      {
        show[x][y] = '#';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 3)
      {
        printf("操作错误!重新操作!\n");
      }
      else if (a == 4)
      {
        printf("操作已取消!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        printf("输入错误!重新操作!\n");
      }
    }
    else
    {
      if (a == 1)
      {
        show[x][y] = '?';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 2)
      {
        show[x][y] = '#';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 3)
      {
        show[x][y] = '*';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 4)
      {
        printf("操作已取消!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        printf("输入错误!重新操作!\n");
      }
    }
  }
}


三、显示剩余雷个数功能的实现

显示剩余雷的个数这个功能比较简单,我们不是计算真实剩余雷数,而是计算数组show中被标记的‘#’的个数,那我们采用遍历思路,用俩个嵌套循环即可。


代码如下(示例):

int ResidueMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  int count = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (show[x][y] == '#')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}


四、如何判断胜利

我们在上篇用到的判断胜利是通过win来计数,若排查的坐标不越界且不是雷,那么就计数一次,当win与棋盘格数减去雷数相等时,则判断胜利,但是由于添加了展开功能,导致胜利时win的数字必定小于棋盘格数减去雷数。


那我们该如何判定胜利呢?


思路:不妨想象一下最后胜利时,棋盘是什么样子


2a5b33f32a79445d86b5415e5f931b00.png


从上图我们可以看出:胜利时,有10个标记‘#’且没有‘*’。那么不妨写一个函数,采用遍历思想,遍历所有格子,统计‘#’和‘*’个数,如果满足‘#’个数等于10且‘*’个数等于0,则判断胜利。


int Win(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int win)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  int count1 = 0;
  int count2 = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (show[i][j] == '#')
      {
        count1++;
      }if (show[i][j] == '*')
      {
        count2++;
      }
    }
  }
  if (count1 == Mine_Count && count2 == 0)
  {
    win = 0;
  }
  return win;
}


排查雷函数如下:

void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 1;
  while (win)
  {
    printf("请输入坐标:");
  scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    {
      if(show[x][y] != '*')//保证该坐标没有被排查过
            {
             printf("该坐标被排查过,请重新输入!\n");
            continue;
              }
      else if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死了!\n");
        DisplayBoard(mine, row,col);
        break;
      }
      else
      {
        int ret = MineCount(mine, x, y);
        show[x][y] =ret +'0';
        Cls(mine, show, x, y);//实现展开一片功能函数
        DisplayBoard(show, row, col);
        WantMark(show, row, col);
        int r = ResidueMine(show, row, col);
        printf("剩余雷个数:%d\n", r);
        win=Win(show, row, col,win);
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,请从新输入!\n");
    }
  }
  if (win ==0)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}


五、总代码实现

game.h


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
# define  COL 9
#define   ROW 9
#define   ROWS ROW+2
#define   COLS COL+2
#define  Mine_Count 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
void WantMark(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Mark(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int ResidueMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Win(char show[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] =set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)//打印棋盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("------扫雷-------\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
  int ret = Mine_Count;
  int i = 0;
  while(ret)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (arr[x][y] == '0')
    {
      arr[x][y] = '1';
      ret--;
    }
  }
}
//void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//  int r = MineCount(mine, x, y);
//
//  if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL)//越界不排查
//    return;
//  if (r != 0)
//  {
//    show[x][y] = r + '0';
//    return;
//  }
//  else
//  {
//    show[x][y] = ' ';
//    int i = x- 1;
//    int j =y - 1;
//    for (i=x-1; i <= x + 1; i++)
//    {
//      for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
//      {
//
//        if (show[i][j] == '*')//被检查过不排查
//
//          Cls(mine, show, i, j);//迭代
//      }
//    }
//  }
//}
void Cls(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  if (show[x][y] == '0')
  {
    show[x][y] = ' ';
    int i = x - 1;
    int j = y - 1;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
      {
        if (i<1 || i>ROW || j<1 || j>COL)//越界跳过
          continue;
        if (show[i][j] != '*')//被检查过跳过
          continue;
          int ret = MineCount(mine, i, j);
          show[i][j] = ret + '0';
          Cls(mine, show, i, j);//迭代
      }
    }
  }
}
void Mark(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入横坐标x=");
    scanf("%d", &x);
    printf("请输入纵坐标y=");
    scanf("%d", &y);
    if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <=col)
    {
      if (show[x][y] == '?' || show[x][y] == '#' || show[x][y] == '*')
      {
        break;
      }
      else
      {
        printf("输入坐标非法,重新输入!\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,重新输入!\n");
    }
  }
  while (1)
  {
    printf("1----不确定是否是雷\n");
    printf("2----确定是雷\n");
    printf("3----取消标记\n");
    printf("4----取消操作\n");
    printf("对该坐标的操作是:");
    int a = 0;
    scanf("%d", &a);
    if (show[x][y] == '*')
    {
      if (a == 1)
      {
        show[x][y] = '?';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 2)
      {
        show[x][y] = '#';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 3)
      {
        printf("操作错误!重新操作!\n");
      }
      else if (a == 4)
      {
        printf("操作已取消!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        printf("输入错误!重新操作!\n");
      }
    }
    else
    {
      if (a == 1)
      {
        show[x][y] = '?';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 2)
      {
        show[x][y] = '#';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 3)
      {
        show[x][y] = '*';
        printf("标记成功!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else if (a == 4)
      {
        printf("操作已取消!\n");
        DisplayBoard(show, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        printf("输入错误!重新操作!\n");
      }
    }
  }
}
void WantMark(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int input = 0;
  do
  {
    printf("是否需要标记!\n");
    printf("是:1, 否:0\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      Mark(show, row, col);
      break;
    case 0:
      break;
    default:
      printf("选择错误!重新选择!\n");
    }
  } while (input);
}
int ResidueMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  int count = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (show[i][j] == '#')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return Mine_Count-count;
}
int Win(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int win)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  int count1 = 0;
  int count2 = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (show[i][j] == '#')
      {
        count1++;
      }if (show[i][j] == '*')
      {
        count2++;
      }
    }
  }
  if (count1 == Mine_Count && count2 == 0)
  {
    win = 0;
  }
  return win;
}
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y-1] + mine[x - 1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y+1]
    +mine[x+1][y -1] + mine[x+1][y ] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 1;
  while (win)
  {
    printf("请输入坐标:");
  scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    {
      if(show[x][y] != '*')//保证该坐标没有被排查过
            {
             printf("该坐标被排查过,请重新输入!\n");
            continue;
              }
      else if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死了!\n");
        DisplayBoard(mine, row,col);
        break;
      }
      else
      {
        int ret = MineCount(mine, x, y);
        show[x][y] =ret +'0';
        Cls(mine, show, x, y);//实现展开一片功能函数
        DisplayBoard(show, row, col);
        WantMark(show, row, col);
        int r = ResidueMine(show, row, col);
        printf("剩余雷个数:%d\n", r);
        win=Win(show, row, col,win);
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,请从新输入!\n");
    }
  }
  if (win ==0)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}


text.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void meun()
{
  printf("****** 1. play ******\n");
  printf("****** 0. exit ******\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盘
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
  SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  FingMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meun();
    printf("请选择:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏!\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


运行结果:


1、测试胜利条件


f6eba220bcb34fe1a00736b13b2bae2e.png


2、测试展开功能,标记功能


45596057b18c4ba6910e5b50939e6480.png


总结

      扫雷游戏的优化,远不止这些,还有其他功能我们没有优化,比如:


• 是否可以选择游戏难度

      ◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷

      ◦ 中等 16*16棋盘,40个雷

      ◦ 困难 30*16棋盘,99个雷

• 是否可以加上排雷的时间显⽰

• 是否可以优化数据存储方式,减小存储占用空间,提高存取效率,从而提高游戏运行的速度。

    本期的扫雷游戏优化到此结束了,文章还有许多不足之处,望各位看官在评论区批评指正!

    如果会其他功能实现的小伙伴可以在评论区艾特我,教学相长,让我们共同进步!

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