using UnityEngine.SceneManagement; if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ SceneManager.LoadScene(0); Time.timeScale=1; return; }
上述便是一个以R键为重置按键的例子(只有一个游戏场景的情况下)。
SceneManager这个类是属于UnityEngine.ScienceManagement的,因此要添加头部引用后才能调用ScenceManager.LoadScence(0)这个方法。
这里参数0表示场景的序号。
Time.timeScale表示游戏的运行时间倍率,设置为0即表示游戏里的时间停滞,1表示正常的时间流逝速度,2即两倍于正常的时间流逝速度,以此类推。