visionOS空间计算实战开发教程Day 1:环境安装和编写第一个程序

简介: 截至目前visionOS还未在Xcode稳定版中开放,所以需要下载Xcode Beta版。比如我们可以下载Xcode 15.1 beta 2,注意Xcode 15要求系统的版本是macOS Ventura 13.5或更新,也就是说2017年的MacBook Pro基本可以勉强一战,基本上还是推荐使用M系列芯片的电脑进行开发。

安装

截至目前visionOS还未在Xcode稳定版中开放,所以需要下载Xcode Beta版。比如我们可以下载Xcode 15.1 beta 2,注意Xcode 15要求系统的版本是macOS Ventura 13.5或更新,也就是说2017年的MacBook Pro基本可以勉强一战,基本上还是推荐使用M系列芯片的电脑进行开发。

创建项目

安装好SDK后,如果一切正常就可以开始创建visionOS项目了,在点击Create New Project..后会看到一个专属的visionOS的标签页,如下图所示:

接下来和普通的iOS项目并没有太大区别,填入相关信息:

Initial Scene有两个选项:Window和Volume,基本的区别是一个二维的,一个是三维的,后者添加多了一个深度信息。Immersive Space在将Immersive Space Render选择为RealityKit时会有三个选项:Mixed、Progressive和Full。这里我们都保持默认选项。

有些新手读者可能会问,如果在原有项目中基础上新增一个visionOS的版本该怎么做呢?一般公共部分可以抽取到一个shared的文件夹,然后在原项目中新增一个Target即可:

第一个程序

创建完项目项目文件结构可以参见下图,打开ContentView.swift可以看到默认已为我们创建了一个包含有初始3D模型和Hello, world!文本的界面。

项目的入口文件visionOSDemoApp.swift(因本项目命令为visionOSDemo)与iOS项目并没有区别。

import SwiftUI
@main
struct visionOSDemoApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

我们的第一个程序就是修改ContentView.swift,因为这里并不需要使用RealityKit和3D素材,只需要导入SwiftUI即可。

Day 1: Hello visionOS

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Hello, visionOS!")
        }
    }
}

在模拟器中的展示效果如下:

visionOS内置有多个模拟场景(Kitchen(Day)、Kitchen(Night)、Living Room(Day)、Living Room(Night)、Museum(Day)和Museum(Night)),可通过模拟器的右上角或预览界面的左下角进行切换:

其它相关内容请见虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记

参考资料:https://github.com/satoshi0212/visionOS_30Days

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