++和--操作符
前边我们讲了++和--分为前置和后置两种
我们先看前置++和前置--
我们可以发现,前置++和前置--都是加1或者减1后再赋值
现在我们看后置++和后置--的区别
很明显,后置++和后置--是先赋值,后进行加1减1的操作
关系操作符
> >= < <=
!=(用于测试“不相等”) ==(用于测试相等)
以上的操作符都比较简单,但是要注意在判断相等时两个等号不能只写一个。
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
这里我们要分清楚按位与按位或和逻辑与逻辑或的区别
按位与按位或是与二进制有关的
而逻辑与逻辑或就是生活中我们常说的 或者 和 并且。在判断条件里通常会使用。
例如
int main() { int a = 1; int b = 0; if (a && b) { printf("heihei\n"); } return 00; }
逻辑与的意思是操作符两边表达式的结果都必须为1,有一个为0则表达式结果为0。
很有用的是逻辑与操作符如果左边的表达式结果为0,右边就不会再判断了。
如图所示,Ret返回0,该判断式不管后边表达式为0还是1,都已经返回0,所以后边的函数没运行,运行结果也验证了我们的想法。
逻辑或就是操作符两边的表达式只要有一个为非0即可,这样判断结果就为1,除非两个结果都是零,那么该语句的返回结果就也是0。
接下来讲一讲条件操作符(三目操作符)很多时候可以让代码简单许多。有时候判断返回结果时非常好用。
格式为 exp1 ? exp2 : exp3
它是如何使用的呢?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d", &a); if (a > 5) b = 3; else b = -3; printf("%d\n", b); return 0; }
int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d", &a); (a > 5) ? (b = 3) : (b = -3); printf("%d\n", b); return 0; }
运行后我们会发现这两段代码的作用是相同的,但明显第二种更加简洁,exp1是一个判断,如果exp1为真,则执行exp2,若为假,则执行exp3。
表达式求值:
逗号表达式
表现形式为exp1,exp2,exp3,exp4,……
逗号表达式,顾名思义就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次进行计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
我们可以举几个例子来更好地理解都好表达式的作用。
下标引用,函数调用和结构成员
1,[ ]下标引用操作符
下标引用操作符有两个操作数:数组名,索引值
int arr[10] arr[9] = 10;
此时 [] 的两个操作数分别为 arr 和 9。
2,函数调用操作符()
接受一个或者多个操作数,第一个操作数是函数名,剩余的操作数都是传递给函数的参数
数组方面的知识可以在这里熟悉一下。
接下来我们直接看代码
void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(const char *str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1();//函数调用操作符。 test2("hello world"); return 0; }
结构体成员访问操作符有两种
1,点操作符(.)形式为 结构体 . 成员名
2,箭头操作符(->) 结构体指针->成员名
代码演示
//首先我们要创建一个结构体 //假设是一个学生的信息 struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; }; void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pstu) { pstu->age = 18; } int main() { struct Stu stu;//定义一个结构体名称 struct Stu* pstu = &stu; stu.age = 20; set_agel(stu); pstu->age = 20; set_age2(pstu);//这里传过去的是地址 return 0; }
这里我们来说说表达式求值
注:表达式求值的顺序是由操作符的优先级和结合性决定。
有些表达式的操作符在求值的过程中需要转换为其他类型。所以要了解了解隐式类型转换
c语言的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的,为了获取这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转化为普通整型,这种转换被称为整型提升。之所以称为隐式,是因为这是编译器自己在后台完成的。
例如有三个char类型的数,在参与运算前都会被提升为普通整型,然后再执行运算。运算完成后再截断。
整型提升是按照变量的符号位进行
只要参加运算,就会产生整型提升, 只要参加运算,就会产生整型提升, 只要参加运算,就会产生整型提升。
💭我们来看这个例子
📑运行结果可以发现,c只要参与表达式运算,就会发生整型提升,表达式+c和-c就会发生整型提升,所以求出的是4个字节,但是sizeof(c)就是1个字节。
最后我们来讲一讲上面我们所说的操作符的优先级。(不需要刻意去记,记住某些常用的记好了)。
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素
1,操作符的优先性
2,操作符的结合性
3,是否控制求值顺序
运算符的优先性和结合性
这部分在不同编译器中有些复杂的表达式的优先级和结合性不同,同一表达式得出的结果也大不相同。
1.算术运算符的优先性
从上图看,我们发现()的优先级很高,所以我们可以用括号提高部分运算的优先级,就比如
a*(b+c),先进行加法计算再进行乘法计算。
2.算术运算符的结合性
当算术运算符的优先级相同时,结合方向为 从左向右
就比如:a+b-c
先进行a+b再进行减c操作。
优先级方面需要注意的是,&,^,|的优先级比== !=的优先级要低,所以这两种运算符共用时,要用括号括住才能得到正确结果。
例如
if ((x & y) == 0)
同大多数语言一样,C语言没有制定同一种运算符中多个操作偶数的计算顺序,例如
x= f() + g();
在该语句中,f函数可以在g函数前执行,也可以在g函数后执行,如果f函数修改了g函数中的变量,那么运算结果就会有所不同,为了保证特定的计算顺序,可以将函数的结果保存在变量之中。
类似的,C语言也没有规定函数各个参数的求值顺序。例如:
printf("%d %d", ++n, power(2, n));
先加加n还是先power,不同的编译器结果不同,取决于编译器如何对待该语句,解决办法就是把该语句修改为下边的语句。
n++; printf("%d %d", n, power(2, n));
函数调用,嵌套赋值语句,自增自减操作都有可能引发这样问题,在对表达式求值的同时,修改了某些变量的结果,在有执行顺序副作用的表达式中,执行结果与表达式中变量被修改的顺序之间有着微妙的依赖关系。
下边就也是一个例子
a[i] = i++;
在任何一种编译器上,代码的执行结果如果与求值顺序相关,那就都不是很好的陈旭设计风格,有必要在实践中多多联系,了解哪些问题需要解决需要避免,才能进一步成长,乾坤未定,你我皆是黑马,加油!