C++模板元模板(异类词典与policy模板)- - - 中篇后续

简介: C++模板元模板(异类词典与policy模板)- - - 中篇后续

前言

一个深度学习框架的初步实现为例,讨论如何在一个相对较大的项目中深入应用元编程,为系统优化提供更多的可能。

以下内容结合书中原文阅读最佳!!!

一、policy模板

Policy模板的概念是基于机器学习中的强化学习算法被提出的。在强化学习中,智能体通过与环境的交互来学习最优策略,以取得最大的累积奖励。Policy模板是一种可以帮助智能体在不同环境中学习策略的方法。


强化学习算法通常需要大量的样本来学习,然而在现实应用场景中,获取样本往往是昂贵和耗时的。而Policy模板的目标就是通过在一个相关任务上学习到的策略,将其迁移到目标任务上以缩短学习时间和提高智能体的性能。


具体而言,Policy模板通过将策略表示为参数化模板的形式,使得可以在不同的环境中共享和复用策略。在模板中,一部分参数是全局的,对所有任务共享,而另一部分参数是特定于每个任务的。通过这种方式,可以通过学习全局参数来更快地适应新任务,而无需从头开始学习。


此外,Policy模板的提出还使得智能体可以更好地应对变化和未知环境下的任务。由于模板的结构允许在全局参数的基础上对特定任务进行微调,因此智能体可以更快地适应新的环境和任务要求。这对于需要在多个不同环境下运行的智能体来说尤为重要,比如无人驾驶车辆在不同城市的驾驶行为或者机器人在不同工厂中的操作任务等。


此外,Policy模板还有助于提高智能体的泛化能力,使得智能体可以更好地处理在训练过程中未曾遇到的情况。通过模板的共享参数和局部微调,智能体可以学习到通用的策略模式,从而在面对类似但不完全相同的任务时也能够作出合适的决策。


Policy模板的提出旨在解决在现实环境中需要频繁进行学习的问题,通过复用和迁移已有的策略,可以加快学习速度,降低对样本的依赖性,并提高智能体的适应能力。这在许多领域,如机器人控制、游戏玩法等都具有重要的应用价值。

1.1 C++伪代码示例

#include <iostream>
#include <vector>
// 通用的策略模板
template <typename State, typename Action>
class PolicyTemplate {
public:
    virtual Action getAction(const State& state) = 0;
    // 可能还有其他通用的策略相关方法
};
// 在特定任务上微调的策略
template <typename State, typename Action>
class SpecializedPolicy : public PolicyTemplate<State, Action> {
public:
    virtual Action getAction(const State& state) override {
        // 在特定任务上实现策略微调的逻辑
    }
    // 可能还有其他特定任务相关的策略方法
};
int main() {
    // 在特定任务上使用策略模板
    PolicyTemplate<StateType, ActionType>* policy = new SpecializedPolicy<StateType, ActionType>();
    StateType currentState;
    ActionType action = policy->getAction(currentState);
    // 可能有其他与策略相关的逻辑
    // ...
    delete policy;
    return 0;
}

1.2 policy对象

在C++中,"policy"这个术语通常用来描述一种通用设计模式,它允许在不修改类的情况下改变其行为。通常来说,policy对象是一种通过模板元编程实现的设计技术,它允许在编译时指定特定的策略,以影响类的行为。


例如,假设你有一个数据结构或算法需要在不同情况下有不同的行为,你可以使用policy对象来实现。通过将策略作为模板参数传递给类或函数,你可以在编译时灵活地指定所需的行为,而无需修改原始类或函数的实现。


与"policy模板"的关系在于,policy对象通常被用作policy模板的一部分。在使用Policy模板时,我们可以使用policy对象作为模板参数,以指定特定的策略实现。这样可以实现代码的复用和灵活性,使得同一个通用的算法或数据结构在不同情况下可以采用不同的策略。

1.2.1 代码示例

template <typename T, typename Policy>
class DataProcessor {
public:
    void process(const T& data) {
        Policy::processData(data);
    }
};
// 定义不同的策略作为policy对象
struct PolicyA {
    static void processData(const int& data) {
        // 实现策略A的处理逻辑
    }
};
struct PolicyB {
    static void processData(const int& data) {
        // 实现策略B的处理逻辑
    }
};
int main() {
    DataProcessor<int, PolicyA> processorA;
    DataProcessor<int, PolicyB> processorB;
    int data = 123;
    processorA.process(data); // 使用策略A处理数据
    processorB.process(data); // 使用策略B处理数据
    return 0;
}

1.2.2 代码讲解

步骤一:定义策略模板

定义一个模板类`DataProcessor`,它接受两个模板参数`T`和`Policy`。`T`表示数据类型,而`Policy`表示策略类型。


步骤二:定义不同的策略作为policy对象

定义不同的策略,可以使用结构体或类来封装策略的具体实现。每个策略都需要实现特定的处理逻辑。


步骤三:使用策略模板实例化对象

在`main`函数中,使用`DataProcessor`模板分别实例化不同的对象,使用不同的策略作为模板参数来指定每个对象所使用的策略。


步骤四:调用数据处理方法

在具体使用时,通过调用对象的处理数据方法来执行相应的数据处理操作,不同对象使用不同策略实现的数据处理逻辑。


通过这种方式,可以实现以策略对象为基础的灵活数据处理,通过改变传递给模板的策略对象,可以在不修改模板类的情况下改变数据处理的行为。这样实现了策略模式的灵活性。

1.3 policy对象模板

在C++中,"policy对象模板"是一种使用模板技术实现的设计模式,用于在编译时将策略对象的行为与类或函数关联起来。它提供了一种可配置的方式,可以在不修改原始类或函数的情况下改变其行为。


policy对象模板的核心思想是通过将策略对象作为模板参数传递给类或函数,以将特定的策略与其相关联。这样可以在编译时将策略的行为绑定到目标类或函数上,以实现所需的功能。


policy对象模板通常由两个部分构成:


1. 目标类或函数:它定义了要使用策略的接口和逻辑,但并不直接实现具体策略。它将策略对象作为模板参数,以将具体策略的行为与目标关联起来。


2. 策略对象:它是具体实现策略逻辑的单元。策略对象可以是一个结构体、类或函数对象,它定义了一系列方法或函数,实现了特定的策略行为。


这样,通过在目标类或函数中使用policy对象模板并传递不同的策略对象作为模板参数,可以轻松地改变目标的行为,而无需修改目标本身的实现。


policy对象模板与policy对象之间的关系是,policy对象通常作为模板参数传递给policy对象模板,以实现所需的策略行为。policy对象可以是具体的类、结构体或函数对象,它定义了具体的策略实现。policy对象模板接收policy对象作为参数,并将其与目标类或函数关联起来。通过使用不同的policy对象作为模板参数,可以实现不同的策略行为,从而实现代码的复用和灵活性。

1.3.1 代码示例

#include <iostream>
// 策略对象模板
template <typename T>
struct ResultPolicy {
    static T lastResult;  // 使用静态变量来保存计算结果
};
// Calculator类模板
template <typename T, template <typename> class Policy = ResultPolicy>
class Calculator {
public:
    void add(T a, T b) {
        Policy<T>::lastResult = a + b;  // 保存计算结果
    }
    void subtract(T a, T b) {
        Policy<T>::lastResult = a - b;  // 保存计算结果
    }
    T getLastResult() {
        return Policy<T>::lastResult;  // 获取上次计算的结果
    }
};
// 初始化静态变量
template <typename T>
T ResultPolicy<T>::lastResult = 0;
int main() {
    Calculator<int> intCalculator;
    intCalculator.add(3, 4);
    std::cout << "Addition result: " << intCalculator.getLastResult() << std::endl;
    intCalculator.subtract(7, 2);
    std::cout << "Subtraction result: " << intCalculator.getLastResult() << std::endl;
    return 0;
}

1.3.2 代码讲解

1. 首先,我们定义了一个策略对象模板`ResultPolicy`,其中使用静态变量`lastResult`来保存计算结果。


2. 接下来,我们定义了一个`Calculator`类模板,它接受两个模板参数:`T`表示操作数类型,`Policy`表示策略类型,默认为`ResultPolicy`。`Calculator`类具有两个成员函数:`add`和`subtract`,用于执行加法和减法操作,并将计算结果保存到策略对象中。另外,`getLastResult`函数用于获取上次计算的结果。


3. 在`main`函数中,我们实例化了一个`Calculator<int>`对象,即使用`int`类型作为操作数的计算器对象。然后,我们调用`add`函数进行加法计算,并通过`getLastResult`函数获取结果并输出。接着,我们调用`subtract`函数进行减法计算,并再次使用`getLastResult`函数获取结果并输出。


4. 在策略对象模板中,我们定义了一个静态变量`lastResult`,用于保存计算结果。这个静态变量可以在不同的计算器对象之间共享,因此每次计算结果都会被保存下来。


5. 在主函数的最后,我们通过返回0来表示程序的正常退出。


通过这个示例,我们展示了如何使用policy对象模板来保存计算结果。通过定义不同的策略对象模板,我们可以在运行时保存不同类型的计算结果,并根据实际需求进行灵活的配置。这种设计模式可以提高代码的可重用性和可扩展性,并且使代码的逻辑更清晰和可维护。

二、定义policy与policy对象(模板)

这节请看书中原文,讲解已经很详细!!!

三、使用policy

3.1 书中代码

template <typename...TPolicies>
struct Accumulator
{
    using TpoliCont = PolicyContainer<TPolicies...>;
    using TPolicyRes = PolicySelect<AccPolicy, TPoliCont>;
    using ValueType = typename TPolicyRes::Value;
    static constexpr bool is_ave = TPolicyRes::IsAve;
    using AccuType = typename TPolicyRes::Accu;
public:
    temapalte <typename TIn>
    static auto Eval(const TIn& in)
    {
        if constexpr(std::is_same<AccuType, AccPolicy::AccuTypeCate::Add>::value)
        {
            ValueType count = 0;
            ValueType res = 0;
            for(const auto& x : in)
            {
                res += x;
                count += 1;
            }
            if constexpr (is_ave){
                return res / count;
            }else{
                return res;
            }
        }else if constexpr (std::is_same<AccuType, AccPolicy::AccuTypeCate::Mul>::value)
        {
            ValueType res = 1;
            ValueType count = ;
            for (const auto& x : in)
            {
                res *= x;
                count += 1;
            }
            if constexpr (is_ave)
            {
                return pow(res, 1.0 / count);
            }else{
                return res;
            }
        }else
        {
            static_assert(DependencyFalse<AccuType);
        }
    }
};

3.2 代码讲解

这段代码实现了一个名为`Accumulator`的模板结构体,它使用了策略对象来实现累加器的功能。


1. `Accumulator`结构体使用了可变参数模板`typename... TPolicies`,用于接受一系列的策略类型。


2. 在结构体内部,使用`PolicyContainer<TPolicies...>`定义了一个类型`TpoliCont`,它是一个策略对象的容器类型。同时,使用`PolicySelect<AccPolicy, TPoliCont>`定义了一个类型`TPolicyRes`,用于选择和应用策略。


3. 结构体内部定义了一些类型别名,包括`ValueType`表示计算结果的类型,`is_ave`表示是否需要计算平均值的标志,`AccuType`表示累加类型。


4. `Eval`是一个静态成员函数模板,用于进行累加操作。它接受一个参数`in`表示输入数据。在函数模板内部,使用`std::is_same`判断累加类型是否为加法或乘法,并根据不同的累加类型进行不同的计算逻辑。


  - 如果是加法类型,使用循环遍历输入数据,并通过累加计算结果和数据的个数。如果需要计算平均值,则返回结果除以数据个数,否则直接返回结果。


  - 如果是乘法类型,同样使用循环遍历输入数据,并通过累乘计算结果和数据的个数。如果需要计算平均值,则使用`pow`函数将结果开方,否则直接返回结果。


  - 如果累加类型不是加法也不是乘法,使用`static_assert`进行编译时错误检查。


这段代码的功能是实现一个累加器,根据不同的策略实现不同的累加操作。它可以根据需求选择加法或乘法,以及是否计算平均值。通过使用不同的策略对象,可以在编译时灵活配置累加器的行为,从而提供了一种更加通用和可扩展的累加功能。

总结

后篇发完,做完小结和题目,下一章就要进入重点,深度学习框架的学习。

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