C语言之自定义类型_结构体篇(1)下

简介: C语言之自定义类型_结构体篇(1)

NO1

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S1
{
  char c1;//1
  int i;//4
  char c2;//1
};//6
int main()
{
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
  return 0;
}

我们发现有部分空间是被浪费了的??那S2也是这样吗?我们来看看

NO2

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S2
{
  char c1;//1
  char c2;//1
  int i;//4
};//6
int main()
{
  printf("%d\n", offsetof(struct S2,c1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S2,c2));
  printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
  return 0;
}

NO3

除了上面的问题我们还有一个嵌套结构体大小的问题哟!🆗🆗

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  return 0;
}

关于数据在内存中的存储,偏移量有什么存储规则吗?当然,对齐规则。  

内存对齐-结构体类型内存中存储

对齐规则也就是结构体在内存中如何存储

考虑如何计算?那我们首先要掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量的对齐数 比较之后 最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体 对齐到 自己的成员中对齐数 最大对齐数 的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
  • 对齐数 = 编译器默认的 一个对齐数 与 该成员本省的大小 比较之后的 较小值。
  • VS中默认值为8
  • Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

NO1

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S1
{
  char c1;//1
  int i;//4
  char c2;//1
};//6
int main()
{
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
  return 0;
}

NO2

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S2
{
  char c1;//1
  char c2;//1
  int i;//4
};//6
int main()
{
  printf("%d\n", offsetof(struct S2,c1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S2,c2));
  printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
  return 0;
}

NO3

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  return 0;
}

为什么要对齐

#include<stdio.h>
struct S
{
  char a;
  int i;
};

参考大部分资料:

  • 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
  • 总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

优化结构体成员顺序

那在设计结构体的时候,我们既要对齐,又要节省空间,如何做好:

//例如:
struct S1
{
  char c1;//1
  int i;//1
  char c2;//4
};//8
struct S2
{
  char c1;//1
  char c2;//4
  int i;//1
};//12

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。一般设置默认对齐数:2的次方

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}

大家自己动一动手画一画图,思考答案!

百度笔试题

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof 宏的实现

注:这里还没学习宏,后面博文讲解。

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!

下篇博文我们继续自定义类型。

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