【C++】类与对象 (四)初始化列表 static成员 友元 内部类 匿名对象 拷贝对象时的一些编译器优化(1)

简介: 【C++】类与对象 (四)初始化列表 static成员 友元 内部类 匿名对象 拷贝对象时的一些编译器优化

一、 再谈构造函数

虽然在类与对象(二)中我们已经详细介绍了构造函数,但是我们在这里还是要继续谈论构造函数,因为构造函数实在是太复杂了(C++之父最开始没有设计好,后面又多次打补丁导致构造函数相当复杂),不过这次再谈论构造函数并没有像以前的那么难,我们这次谈论的是构造函数的一些碎片化知识。


我们还是先看代码再思考:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
  Date(int year=10, int month=10, int day=10)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
    _a = 10; //编译失败,const修饰的变量不能改变
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  const int _a;//编译失败,const 变量未初始化
};

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值,虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

你可能觉得这样抠细节是不是有些太钻牛角尖了,其实不是那样的,有些变量非常看重初始化,如const 修饰的变量只能初始化一次并且不能被赋值,这就要求我们必须仔细分清初始化与赋值。

我们对上面代码的成员变量加一个const修饰的变量看看会发生什么?

我们发现编译失败,难到类里面不能定义这种const修饰的变量吗?不是的,其实我们可以按照类与对象(二)中讲的缺省值给const变量赋值,但是缺省值是C++更新之后才出现的,那C++更新之前版本我们C++又是怎么解决的呢?

答案就是初始化列表!

1、 初始化列表

首先我们先思考一个问题对象定义时,对象中的成员是具体在哪里定义的呢?解决了这个问题上面的const修饰的变量不能定义的问题也就解决了,因为const修饰的变量在定义时必须初始化,即定义与初始化在一起。

答案是对象中的成员是具体定义是在初始化列表,那么下面就让我们一起了解一下初始化列表吧

a.定义

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

实例代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
  Date(int year , int month , int day)
    :_year(year)//初始化列表,也是成员变量定义的地方,这里才是真正的初始化
    ,_month(month)
    ,_day(day)
    ,_a(10)
  {
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  const int _a;
};
int main()
{
  Date d1(10,10,10);
  return 0;
}

b.特性

①每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

②类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量 (定义时必须初始化)
  • const成员变量 (定义时必须初始化)
  • 自定义类型成员且该类没有默认构造函数时(没有默认构造意味这初始化时必须传参)
  1. 我们先看自定义类型成员且该类没有默认构造函数时,我们不在初始化列表进行初始化



2.我们看自定义类型成员且该类有默认构造函数时,我们不在初始化列表进行初始化。

结论是:在初始化列表,如果我们什么都不写,编译器对内置类型不作处理,对自定义类型去调用它的默认构造。

建议:尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

③成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

思考以下代码的结果:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A(int a)
    :_a1(a)
    , _a2(_a1)
  {}
  void Print() {
    cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
  }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main() {
  A aa(1);
  aa.Print();
}

可能结果让你大吃一惊,我们仔细分析一下

2. explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

注意:根据定义知这里的构造函数必须传参

我们看下面一段代码

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A(int a)
    :_a1(a)
    , _a2(_a1)
  {}
private:
  int _a1;
  int _a2;
};
int main() {
  A aa1(1);  
  A aa2 = 1;//这里不是拷贝构造(拷贝构造是用一个对象初始化一个对象),
           //这里也不是赋值重载(赋值重载是用一个已经初始化的对象赋值给另一个已经初始化过的对象)
           //是否可以编译通过?
  return 0;
}

答案是可以编译通过并且通过监视我们可以看到它的值

那为什么这里能够通过编译呢?答案是隐式类型转化

我们在讲解引用时曾经讲过之所以下面的代码能通过,是因为 i 会隐式类型转换为一个double类型的临时变量,且临时变量具有常性,d 引用的就是这个double类型的临时变量!

int i = 10;
const double&d = i;

同理这里也是,具体过程如下:

明白了单参数的类型转化赋值的原理后我们看看多个参数怎么做?

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A(int a,int b)
    :_a1(a)
    , _a2(b)
  {}
private:
  int _a1;
  int _a2;
};
int main() {
  A aa1(1,2);  //调用构造函数
  A aa2 = {1,2}; //多个参数类型转化
  return 0;
}

这里我们可以看到多个参数是我们是用{ }来给值的

注意,单个参数转换是C++98支持的,多个参数转化是C++11支持的

但是有时候我们却不想让这种事情发生,这是就需要我们用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

同样的代码我们加上explicit

到这里我们总算是将构造函数讲完了…之后还要多多复习啊!

相关文章
|
安全 C++
【c++】继承(继承的定义格式、赋值兼容转换、多继承、派生类默认成员函数规则、继承与友元、继承与静态成员)
本文深入探讨了C++中的继承机制,作为面向对象编程(OOP)的核心特性之一。继承通过允许派生类扩展基类的属性和方法,极大促进了代码复用,增强了代码的可维护性和可扩展性。文章详细介绍了继承的基本概念、定义格式、继承方式(public、protected、private)、赋值兼容转换、作用域问题、默认成员函数规则、继承与友元、静态成员、多继承及菱形继承问题,并对比了继承与组合的优缺点。最后总结指出,虽然继承提高了代码灵活性和复用率,但也带来了耦合度高的问题,建议在“has-a”和“is-a”关系同时存在时优先使用组合。
869 6
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
411 5
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
484 12
|
10月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
261 0
|
10月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
411 0
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
241 16
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。