随机点名集合方法
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Name1 { public static void main(String[] args) { //创建一个存储名字的集合 List<String > names = new ArrayList<>(); names.add("张三"); names.add("麻子"); names.add("王五"); names.add("李四"); // 随机选择一个名字 String randomName = pickRandomName(names); System.out.println("被选中的名字是:"+randomName); } // 从名字集合中随机选择一个名字 private static String pickRandomName(List<String> names) { Random random = new Random(); int randomIndex = random.nextInt(names.size());// 生成随机索引 return names.get(randomIndex);// 返回对应索引处的名字 } }
随机点名数组方法
import java.util.Random; public class Name2 { public static void main(String[] args) { // 创建一个包含名字的数组 String[] Arr = {"张", "李", "王", "麻"}; // 随机选择一个名字 String randomName = getRandomName(Arr); System.out.println("选中的名字是:" + randomName); } // 从名字数组中随机选择一个名字 public static String getRandomName(String[] Arr) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(Arr.length); // 生成随机索引 return Arr[index]; // 返回对应索引处的名字 } }
随机点名文件中读取
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class Name3 { public static void main(String[] args) { String filePath = "E:\\workspace-java\\demo\\src\\names.txt"; // 文件路径 ArrayList<String> names = readNamesFromFile(filePath); // 从文件中读取名字 if (!names.isEmpty()) { String randomName = getRandomName(names); // 随机选择一个名字 System.out.println("选中的名字是:" + randomName); } else { System.out.println("文件中不存在该名字"); } } // 从文件中读取名字,并返回名字列表 public static ArrayList<String> readNamesFromFile(String filePath) { ArrayList<String> names = new ArrayList<>(); try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filePath))) { String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { names.add(line); // 将每行名字添加到名字列表中 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return names; } // 从名字列表中随机选择一个名字 public static String getRandomName(ArrayList<String> names) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(names.size()); // 生成随机索引 return names.get(index); // 返回对应索引处的名字 } }
猜拳游戏代码
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RockPaperScissors { public static void main(String[] args) { // 定义石头、剪刀、布的代表数字 final int ROCK = 0; final int PAPER = 1; final int SCISSORS = 2; // 定义用户输入 Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 定义计数变量 int userWins = 0; int computerWins = 0; // 循环运行游戏 while (true) { // 获取用户选择 System.out.println("请选择:0 - 石头,1 - 剪刀,2 - 布"); int userChoice = scanner.nextInt(); // 随机生成计算机选择 Random random = new Random(); int computerChoice = random.nextInt(3); // 输出计算机选择 System.out.print("计算机选择:"); switch (computerChoice) { case ROCK: System.out.println("石头"); break; case PAPER: System.out.println("剪刀"); break; case SCISSORS: System.out.println("布"); break; } // 判断胜负 if (userChoice == computerChoice) { System.out.println("平局"); } else if (userChoice == ROCK && computerChoice == SCISSORS || userChoice == PAPER && computerChoice == ROCK || userChoice == SCISSORS && computerChoice == PAPER) { System.out.println("你赢了"); userWins++; } else { System.out.println("你输了"); computerWins++; } // 询问是否继续游戏 System.out.println("是否继续游戏?(y/n)"); String continueChoice = scanner.next(); if (!continueChoice.equalsIgnoreCase("y")) { break; } } // 游戏结束,输出结果 System.out.println("游戏结束"); System.out.println("你赢了 " + userWins + " 次"); System.out.println("计算机赢了 " + computerWins + " 次"); } }