《QT从基础到进阶·四》信号槽的多种连接方式

简介: 《QT从基础到进阶·四》信号槽的多种连接方式

假设通过点击按钮来触发槽函数,对于信号槽的连接有如下几种方式:

1、槽函数声明在public slots下

(1)通过signal/slots方式连接信号槽

connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(func()));

(2)通过作用域的方式连接信号槽

connect(button, &QPushButton::clicked, this, &showTable::func);

2、槽函数是一个全局函数

connect(btn, &QPushButton::clicked, func); //func是全局函数指针

3、槽函数是一个lambda函数

connect(button, &QPushButton::clicked, [](int i) {qDebug() << "hello" << i << endl; });

4、槽函数是普通成员函数

class demo
{
public:
  void func(){}
}
connect(button, &QPushButton::clicked, demoClass, &demo::func); //只能通过作用域方式连接

5、在ui中设置了按钮,信号槽的简便连接方式

在UI中放置了一个QPushButton按钮,并把类名设置为open,对于点击按钮触发的信号槽可以这样写:

class demo
{
public:
  void on_open_clicked(){}
}

格式为on_xxx_clicked,就自动实现了按钮和槽函数的连接,不需要connect。

6、信号可以连接信号

class demo
{
public slots:
  void func(){}
signals:
  void trigger();
}
connect(button, SIGNAL(clicked()), demoClass, SIGNAL(trigger())); //信号连接信号
connect(demoClass, SIGNAL(trigger()), demoClass, SLOT(func())); //信号槽连接

点击按钮触发clicked信号,又因为按钮信号连接了demo类的信号,所以触发clicked信号后会触发trigger信号,最后触发func槽函数。

7、信号和槽函数参数类型必须一一对应,参数个数可以不一致,信号的参数个数要多于槽函数的参数个数,但是类型必须一一对应

(1)信号槽参数类型一致,个数一致

class demo
{
public slots:
  void triggerSlot(QString){}
signals:
  void void triggerSignal(QString);
}
connect(demoClass, SIGNAL(triggerSignal(QString)), demoClass, SLOT(triggerSlot(QString)));

(2)信号槽参数类型一一对应,但个数不一致

class demo
{
public slots:
  void triggerSlot(QString){}
signals:
  void void triggerSignal(QString, int);
}
connect(demoClass, SIGNAL(triggerSignal(QString, int)), demoClass, SLOT(triggerSlot(QString)));

需要注意的问题:

(1)如果信号发生重载就不可以直接用作用域的方式连接,因为无法判断传递什么类型的参数。

(2)同一个信号槽connect连接多次问题:connect连接多次,发一次信号,槽函数会被执行多次。

(3)如果出现connect连接时报不明确的问题,那是因为QT不允许多继承情况下,多个父类继承QObject,需要加QObject::connect()作用域

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