前言
儿童节快到啦,提前祝大家六一快乐 ♡(´∀`*)人(*´∀`)♡
大家都和谁一起过呀,一组可爱的表情包送给大家,快发给和你一起过六一的人叭
ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
接下来进入正题啦啦啦啦
一、一维数组的创建和初始化
1.1. 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
type_t 是指数组的元素类型
const_n是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例
int arr[10];
char ch
注:数组创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。
在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
什么是初始化?
int main() { int arr1[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//完全初始化 int arr2[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,剩余的元素默认都是0 int arr3[10] = { 0 };//不完全初始化,剩余的元素默认都是0 int arr4[] = { 0 };//错误写法,省略数组的大小,数组必须初始化,数组的大小是根据初始化的内容来确定 int arr5[] = { 1,2,3 };
1.3 一维数组的使用
打印1~10的数字
int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//创建变量的时候不可以用变量 // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //printf("%d\n", arr[5]);//[] 下标引用操作符 //printf("%d\n", arr[0]);//[] 下标引用操作符 int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10 for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]);//访问元素的时候可以用变量 } return 0; }
打印10~1的数字
int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //printf("%d\n", arr[5]);//[] 下标引用操作符 //printf("%d\n", arr[0]);//[] 下标引用操作符 int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10 for (i = sz-1; i >= 0; i--) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
计算数组元素个数的方法
int main() { int arr[10] = {0};//10 * 4 printf("%d\n", sizeof(arr));//40 - 计算的是数组的总大小,单位是字节 printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//4 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); printf("%d\n", sz); return 0; }
总结;
1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。
1.4 一维数组在内存中的存储
16进制的值有:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
关于2C变成30的计算方法如下:
c是12,每一个元素4个字节,12+4=16,逢16进1位。
仔细观察输出的结果,可以看到,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
二、二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
int arr[3][4]; char arr[3][5]; double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
如果要创建几组数
比如:
12345
23456
34567
56789
int main() { //数组的初始化 int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{5,6,7,8,9} }; int arr2[4][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} };//列不够5个数,会补0 //行是可以省略的,但是列是不能省略的 int arr3[][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} }; return 0; }
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
如果要访问数组的某个元素,通过行和列定位到具体某个元素。
二维数组的行和列都是从0开始的。
练习① 打印第二行第三列的6
练习② 打印整个数组的元素
i表示行,j表示列,用for循环打印每行每列,第一个for循环打印行,里面再嵌套一个for循环打印列,当i=0时,就能打印第0行的所有元素,然后换行,i++,i=1,进入for循环,打印第1行的所有j,依次循环下去就能打印完所有元素。
2.4 二维数组在内存中的存储
由上图所知二维数组在内存中也是连续存放的
所以为什么二维数组的行可以省略,列不能省略呢?
因为连续存放的时候,虽然不知道有多少行,但是知道有多少列,也就是一行有几个元素,就知道什么时候到下一行,比如数组有20个元素,知道一行有五个元素,那下一行就从6开始,所以行可以省略,列不能省略。
三.数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,做好自己做越界的检查。
比如打印0~10的数
int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int i = 0; //0~10 //越界访问 // for (i = 0; i <=10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
分析错误❌:
数组的下标范围是0~9,但是for循环中的下标范围是0 ~10,虽然编译器没有报错,但打印的结果,跟要求不符,多打了一个随机值。
四.数组作为函数参数
数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数
4.1 冒泡排序函数的正确设计
排序的方法:
1.冒泡排序:两两相邻的的元素进行比较(升序)
2.选择排序
3.插入排序
4.快速排序
…
冒泡排序 - 升序方法如下:
一趟冒泡排序完成一个数的排序
又完成了一趟冒泡排序,这次解决了一个8
一趟解决一个元素,假设有10个,要多少趟冒泡排序呢/
答案是9趟,那n个元素,就需要n-1趟
方法总结:
1.确定冒泡排序的趟数
2.一趟冒泡排序的趟数
练习:输入10个整数,对这组数进行排序
代码如下:
void bubble_sort(int* arr, int sz)//这里的arr的本质是指针 { int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) { int j = 0; //每一趟开始前就假设已经有序了 int flag = 1; //一趟每部比较的对数 for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { //交换 int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; flag = 0; } } if (flag == 1)//如果来到这flag依旧是1, //说明数组本身就是有序,没有进行排序,则跳出循环,效率更高。 break; } } int main() { int arr[10] = { 0 }; //输入 int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (i = 0; i < sz; i++) { scanf("%d", &arr[i]); } //冒泡排序 - 升序 //趟数 //arr作为数组进行了传参 //数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址 // bubble_sort(arr, sz);//arr 是数组首元素的地址 //输出 for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
4.2 数组名
数组名通常情况下就是数组首元素的地址
如上图所示:arr和&arr[0]的地址一样,说明arr就是首元素的地址。
但是有2个例外:
- sizeof(数组名),数组名 单独放在sizeof()内部,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
- &数组名,这里的数组名也表示整个数组,这里取出的是整个数组的地址 除此之外所有遇到的数组名都表示数组首元素的地址
可以看到虽然&arr的地址跟arr和&arr[0]的地址一样,但是&arr+1之后,地址是直接加了40,说明&arr表示整个数组的大小。
总结
本章包含了关于数组的一系列知识点,如有错误的地方,请指正✺( ^ ▽ ^✺) ✺( ^ O ^)✺ (✺^ ▽ ^)✺