C语言入门铺垫篇(二)(变量、常量)

简介: C语言入门铺垫篇(二)(变量、常量)

4. 变量、常量

变量 :

1. 变量定义和规则

double _C3 = 3.14;
//变量可以用 字母、数字和下划线(_) 命名
//但是变量名不能以数字(1,2,..)开头
int a = 10;
char A = '!';
//C语言中,变量名区分大小写
//另外:
//1. 变量名的长度不能超过63个字符
//2. 变量名不能使用关键字

2. 局部变量和全局变量;作用域和生命周期

#include<stdio.h>
int a = 100;//此为全局变量
int main()
{
    {
        int a = 10;//此为局部变量
        printf("%d\n",a);
    }
    return 0;
}

“先为各位读者引入两张运行结果截图”

(一)全局变量:

(二)局部变量:

 

从(一)、(二)对比中,我们不难看出,

“当局部变量名与全局变量名相同时,局部变量优先”

(三):

 

不知各位读者是否疑惑,为什么我们已定义的变量a 被编译器报错:“ “a”:未声明的表示符 ”?

这里需要为大家引入两个概念:作用域 生命周期

什么是“作用域”?

作用域是 一段代码中,一个名字的可用范围

如,(三) 中 “a”的作用域:

{
    int a = 10;
}

换句话说,进入这个范围时,“a”被创建;而离开这个范围时,“a”被销毁 —— 生命周期

#include<stdio.h>
int b = 20;//全局变量
int main()
{
    int a = 10;//局部变量
    return 0;
}
//局部变量的作用域: 局部变量所在的范围
//局部变量的生命周期: 进入作用域时,被创建;出作用域时,被销毁
//全局变量的作用域: 整个程序
//全局变量的生命周期: 整个程序的生命周期

3. 变量的使用

#include<stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;//变量的初始化
    int num2 = 0;
    scanf("%d %d",&num1,&num2);
    int sum = num1 + num2;
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}
//scanf为输入语句
//printf为输出语句

常量 :

常量的定义与变量有所区别,有以下几种形式:

1. 字面常量

#include<stdio.h>
int main
{
    0;
    1;//这些被称作 字面常量    
    return 0;
}

2. const 修饰的常变量

#include<stdio.h>
int main()
{
    const int a = 10;
    //注意:
    //1. 被const修饰的 a 具有常属性,在语法层面上限制了a不可被修改
    //2. a本质上还是个变量
    return 0;
}

3. define定义的标识符常量

#include<stdio.h>
#define N 100
int main()
{
    int a = N;
    // N 相当于我们给 100 取的一个名字
    //我们使用 N 时,本质上是在使用 100 这个数
    printf("%d\n",N);    // 100
    printf("%d\n",a);    // 100
    return 0;
}

4. 枚举常量

#include<stdio.h>
enum Sex
{
  male,
  female,
  secret
};
int main()
{
  printf("%d\n", male);        // 0
  printf("%d\n", female);      // 1
  printf("%d\n", secret);      // 2
    //枚举常量默认从0开始,依次往后赋值
    male = 3;//枚举常量不可被修改!
  return 0;
}

本篇文章到此结束。如果读者朋友认可以上内容,不妨点个赞、关注一下!我将继续更新这些知识!

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