本篇文章用c语言简单实现三子棋
大致设计思路
游戏大致用c语言知识模块中的循环,函数,以及数组,知识点简单,代码通俗易懂,简单粗暴。
我们首先把代码分为三部分:
1.test.c 用来测试游戏
2.game.c 用来游戏的实现
3.game.h 头文件以及相关函数的声明
其中test.c头文件要包含game.h
1.游戏菜单
要想写一个小游戏,首先要有菜单,指引玩家进行相关操作。
菜单用函数包装
void menu() { printf("**************************************\n"); printf("**************************************\n"); printf("***** 1.play *******\n"); printf("***** 2.exit *******\n"); printf("**************************************\n"); printf("**************************************\n"); }
2.进入游戏
main函数里面实现的就是,从键盘获取玩家的指令以及游戏的一些相关操作,那么获取玩家指令操作就可以用循环来控制,这样就可以实现多次操作。具体代码如下:
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { meun(); printf("请选择:> "); scanf("%d", &input);//1 0 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
3.游戏函数的实现
游戏大致轮廓函数的代码
void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n"); else printf("平局\n"); }
实现玩家下棋,电脑下棋,以及最后判断输赢情况
初始化棋盘
第一步首先要在终端上打印出棋盘,并且对其初始化
初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //1. 打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //2. 打印分割线 if (i < row - 1) { //printf("---|---|---\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
玩家下棋
设计到有的人不知道数组,所以我们用1 1作为二维数组的第一个元素,在进行对数组落子的时候,让计算机填充二维数组的时候,下标-1就行。
注意的是,落子要判断其位置能不能落子,比如位置已经被其他符号占满,并且我们要进行多次落子,因此就要放到循环里头。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else//不能落子 { printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n"); } } else//非法 { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } }
电脑下棋
//电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0;//0~row-1 int y = 0;//0~col-1 printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
大致设计思路跟玩家下棋类似
判断棋盘是否已经填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
判断输赢
分为三种情况:行 列 以及对角线
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
3.所有代码
game.h
#include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h" //初始化棋盘为空格 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // // void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //1. 打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //2. 打印分割线 if (i < row - 1) { //printf("---|---|---\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else//不能落子 { printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n"); } } else//非法 { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } } // //电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0;//0~row-1 int y = 0;//0~col-1 printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } // char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("**************************************\n"); printf("**************************************\n"); printf("***** 1.play *******\n"); printf("***** 2.exit *******\n"); printf("**************************************\n"); printf("**************************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("很遗憾,电脑玩家获得了获胜\n"); else printf("平局\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:> "); scanf("%d", &input);//1 0 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
4.运行结果:
- 好啦,本次关于N子棋游戏的实现就到这里结束了,如果觉得不错的话,记得点赞加收藏哦🌹