bukkit开发环境搭建 1:https://developer.aliyun.com/article/1375202
选择运行Maven
目标
输入,点击确定
clean package
最后在项目根目录下的pom.xml
中配置
<outputDirectory>${session.executionRootDirectory}/plugins/</outputDirectory>
点击右上角重新加载maven
后这时候我们点击运行
然后可以看到这么一段
我们打开上面生成的eula.txt
,把false
改成true
然后打开server.properties
把online-mode
改为false
好了后我们再次启动,可以看到服务器开启了
我们进入游戏
点击多人游戏
点击添加服务器
输入,点击完成
localhost:25565
可以看到服务器状态良好
双击进去,发现一切正常
那么我们来写一个非常简单的laugh
命令插件,游戏中玩家输入/laugh
,然后系统向玩家发送一条消息为“哈哈哈”
首先到HelloBukkit.java
中按ALT+INSERT
点击重写onCommand
方法
然后开始编写代码
package hellobukkit.hellobukkit; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public final class HelloBukkit extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { // Plugin startup logic } @Override public void onDisable() { // Plugin shutdown logic } @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (command.getName().equalsIgnoreCase("laugh")) { if (!(sender instanceof Player)) { sender.sendMessage("你不是玩家"); return false; } sender.sendMessage("哈哈哈"); return true; } return false; } }
然后写完了需要到plugin.yml
中配置一下
name: HelloBukkit version: ${project.version} main: hellobukkit.hellobukkit.HelloBukkit api-version: 1.15 commands: laugh: description: Laugh out loudly! usage: /laugh
然后我们运行
游戏中输入/laugh
发现插件运行成功!
如果我们在控制台中试图运行该命令
可以看到返回结果也是正常