【C语言小游戏】扫雷(下)

简介: 【C语言小游戏】扫雷

(7)代码实现如下

//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("-------扫雷--------\n");
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("-------扫雷--------\n");
}

3.布置雷(SetMine)

(1)布置雷函数的定义和声明

我们布置雷都是往mine数组里面放的,这个数组的大小是11*11,需要操作的行是9,列是9。所以定义和声明为

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)雷的个数以及雷坐标的生成

我们开始生成雷的个数和坐标。雷的个数我们可以使用一个define来进行定义。雷的坐标则需要使用一个随机数的使用。代码实现如下

(3)具体的布置雷实现

(4)测试布雷

如下图所示,我们在布置好雷以后在后面打印一下数组

结果为下图所示,刚好符合我们的预期,就是10个雷

(5)布置雷的代码实现

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //雷的个数
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    //生成随机下标
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    //布雷
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

4.排查雷(FindMine)

(1)排查雷函数的声明和定义

我们在排查的时候,是在mine数组中进行查找,然后将结果反馈给show数组,所以需要两个数组都传过去。我们进行排查的时候,只需要使用行9列9即可

(2)排查雷的实现逻辑

我们在排查雷的过程中的逻辑是这样,让用户输入一个坐标,通过这个坐标先判断是否合法,如下图所示

现在我们可以确保我们的坐标是合法的了,在合法的基础上,如果这个坐标中的位置已经是字符1了,那玩家就被炸死了,游戏结束并打印出雷区的棋盘。如果不是字符1,那就开始统计他的一圈有多少个雷,为了方便统起见,我们使用一个函数来进行统计。这个函数我们不妨就定义为

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

这个函数返回一个整型数字,传一个数组和需要查询的坐标即可。我们最后只需要将返回的这个整型数字+字符0即可得到对应的字符,然后将这个字符赋值给show数组对应的位置,并打印出来

那么我们现在该实现get_mine_count这个函数了,这个难度也不大,我们把周围一圈的都加起来然后减去8个字符0就可以解决了

(3)测试

此时我们的test.c文件是这样的。前面打印出来的那些部分我们后期可以将其给删掉。但是现在我们是正在测试中,没有必要删除。

被炸死案例

坐标不合法案例

(4)排雷的结束条件

当我们一直排雷下去,我们会发现我们的代码有一点问题,那就是排雷无法结束。所以说我们要在循环加上限制条件,我们可以定义一个变量,每一次没有被炸死则这个变量++。对于我们9*9的棋盘而言只要有81-10=71次没有被炸死,就赢了。所以说我们的代码实现如下

为了方便测试,我们将雷的数量暂时改为80个,符合我们的预期。

(5)优化多次排查同一个位置的bug

在这里相信很多人也都发现了一个bug,那就是这个坐标已经被排查过了,还重复排查的话,那win依然会++,这就是一个漏洞了。所以我们要优化这个bug

我们在这个位置加上这样一段代码即可,只要不是'*',就代表这个位置已经被查过了,利用一个continue就可以解决问题了。

下面是运行测试

(6)排查雷代码实现如下

//排雷时候需要统计的雷个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win< row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标>:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (show[x][y] != '*')
    {
      printf("这个位置已经被排查过了,请重新输入坐标\n");
      continue;
    }
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int n = get_mine_count(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标不合法,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,你赢了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

四、游戏完整代码(分文件)

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
  printf("*************************\n");
  printf("****** 1. 开始扫雷 ******\n");
  printf("****** 0. 退出游戏 ******\n");
  printf("*************************\n");
}
void game()
{
  printf("开始扫雷\n");
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化数组
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印数组
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这是用来测试时使用的
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这是用来测试时使用的
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meau();
    printf("请输入选项>:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("-------扫雷--------\n");
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("-------扫雷--------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //雷的个数
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    //生成随机下标
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    //布雷
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//排雷时候需要统计的雷个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win< row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标>:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (show[x][y] != '*')
    {
      printf("这个位置已经被排查过了,请重新输入坐标\n");
      continue;
    }
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int n = get_mine_count(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标不合法,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,你赢了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

五、完整代码展示(合并为同一个文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void meau()
{
  printf("*************************\n");
  printf("****** 1. 开始扫雷 ******\n");
  printf("****** 0. 退出游戏 ******\n");
  printf("*************************\n");
}
void game()
{
  printf("开始扫雷\n");
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化数组
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印数组
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这是用来测试时使用的
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这是用来测试时使用的
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meau();
    printf("请输入选项>:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("-------扫雷--------\n");
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("-------扫雷--------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //雷的个数
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    //生成随机下标
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    //布雷
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//排雷时候需要统计的雷个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
    mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标>:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (show[x][y] != '*')
    {
      printf("这个位置已经被排查过了,请重新输入坐标\n");
      continue;
    }
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int n = get_mine_count(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标不合法,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,你赢了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

总结

本节主要讲解了扫雷游戏的实现。这是一个经典的游戏。其中的很多细节都在里面讲到了。当然还有一些不足之处,我们在网页上的扫雷他是可以进行展开的,可以展开一片的。这一点我们本节咱不讨论。我们会放在后面的文章中将扫雷进行升级,同样的三子棋也在后面的文章中进行升级。

写文章不易,如果对你有帮助的话,不要忘记点赞加收藏哦!!!

相关文章
|
3月前
|
C语言
扫雷游戏(用C语言实现)
扫雷游戏(用C语言实现)
142 0
|
3月前
|
C语言 C++
【C语言】编写“猜数字“小游戏
【C语言】编写“猜数字“小游戏
115 1
|
4月前
|
定位技术 API C语言
C语言——实现贪吃蛇小游戏
本文介绍了一个基于Windows控制台的贪吃蛇游戏的实现方法。首先,需调整控制台界面以便更好地显示游戏。接着,文章详细描述了如何使用Win32 API函数如`COORD`、`GetStdHandle`、`GetConsoleCursorInfo`等来控制控制台的光标和窗口属性。此外,还介绍了如何利用`GetAsyncKeyState`函数实现键盘监听功能。文中还涉及了`&lt;locale.h&gt;`库的使用,以支持本地化字符显示。
85 1
C语言——实现贪吃蛇小游戏
|
4月前
|
存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
64 1
C 语言——实现扫雷小游戏
|
3月前
|
存储 API C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(一)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
3月前
|
C语言 定位技术 API
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
|
3月前
|
C语言 开发者
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
|
3月前
|
存储 算法 安全
C语言实现扫雷游戏
C语言实现扫雷游戏
|
3月前
|
C语言
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
63 0
|
3月前
|
C语言
C语言扫雷游戏(详解)
C语言扫雷游戏(详解)
46 0