【C语言小游戏】三子棋(井字棋)(下)

简介: 【C语言小游戏】三子棋(井字棋)

我们直接给出目前test.c文件中的所有代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
  printf("********************************\n");
  printf("********     1.play      *******\n");
  printf("********     0.exit      *******\n");
  printf("********************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  init_board(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  print_board(board, ROW, COL);
  //玩家下棋
  char ret = ' ';
  //ret用来接受一个返回值,用来判断输赢
  while (1)
  {
    player_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    if (ret != "C")
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
    computer_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != "C")
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else if (ret == 'Q')
  {
    printf("平局\n");
  }
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meau();
    printf("请输入>:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("进入三子棋游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

(2)具体函数的实现

我们先来实现一下谁赢了的场景,如下图所示,一共有四种判断方式,这种方式其实是比较写死了。不适合进行推广到N子棋。这个后续是可以进行优化的。但是我们今天先不做优化,我们今天的目标就只是三子棋。不过我们后续会专门出一篇文章,来将三子棋的各大功能进行全方位的升级。今天我们只讨论基础版本的三子棋。

判断玩输赢,那么还需要平局和游戏继续两种状态,平局其实不难理解,就是整个棋盘都满了,还没有决出胜负。所以我们是需要将判断平局放在决出胜负之后的。判断棋盘是否满,我们可以封装一共函数。is_full,这个函数判断是否满。如果满返回1,否则返回0。

具体代码实现如下,这个代码没必要写在头文件声明,因为这个代码其实只需要被判断输赢函数使用即可

然后is_win剩余的逻辑为

 (3)代码测试

玩家赢

电脑赢

和棋

这块当时好不容易下成了和棋,结果网卡了没传上........不过好歹还有没上传成功时候的正在处理的截图,还是可以使用的。

(4)本模块代码

//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL],int  row,int  col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if(board[i][j] == ' ')
      return 0;
    }
  }
  return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //判断三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //判断主对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
  {
    return board[0][0];
  }
  //判断副对角线
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
  {
    return board[0][2];
  }
  if (is_full(board,row,col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

四、最终代码展示(分文件)

我们代码是三个文件的

1.test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
  printf("********************************\n");
  printf("********     1.play      *******\n");
  printf("********     0.exit      *******\n");
  printf("********************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  init_board(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  print_board(board, ROW, COL);
  //玩家下棋
  char ret = ' ';
  //ret用来接受一个返回值,用来判断输赢
  while (1)
  {
    player_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    if (ret != 'C')
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
    computer_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else if (ret == 'Q')
  {
    printf("平局\n");
  }
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meau();
    printf("请输入>:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("进入三子棋游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

2.game.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件声明函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
  printf("********************************\n");
  printf("********     1.play      *******\n");
  printf("********     0.exit      *******\n");
  printf("********************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  init_board(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  print_board(board, ROW, COL);
  //玩家下棋
  char ret = ' ';
  //ret用来接受一个返回值,用来判断输赢
  while (1)
  {
    player_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    if (ret != 'C')
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
    computer_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else if (ret == 'Q')
  {
    printf("平局\n");
  }
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meau();
    printf("请输入>:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("进入三子棋游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

五、代码展示(三个文件合成为一个文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件声明函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
void meau()
{
  printf("********************************\n");
  printf("********     1.play      *******\n");
  printf("********     0.exit      *******\n");
  printf("********************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  init_board(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  print_board(board, ROW, COL);
  //玩家下棋
  char ret = ' ';
  //ret用来接受一个返回值,用来判断输赢
  while (1)
  {
    player_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    if (ret != 'C')
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
    computer_move(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    //判断游戏是否继续
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;//如果不继续,打破循环
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else if (ret == 'Q')
  {
    printf("平局\n");
  }
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meau();
    printf("请输入>:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("进入三子棋游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0; int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标>:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该位置已经有棋子了,请重新下棋");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row + 1;
    y = rand() % col + 1;
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '#';
        break;
      }
    }
  }
}
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int  row, int  col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //判断三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //判断主对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
  {
    return board[0][0];
  }
  //判断副对角线
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
  {
    return board[0][2];
  }
  if (is_full(board, row, col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

总结

本节主要讲解了三子棋的详细实现,为大家熟练的打通了各种思考逻辑,为什么是这样子,常见的错误。同时最终也给出了三子棋的最终代码,分文件和合并为一个文件都给出了具体的代码。如果对你有帮助,不要忘记点赞加收藏哦!!!

相关文章
|
1月前
|
C语言 C++
【C语言】编写“猜数字“小游戏
【C语言】编写“猜数字“小游戏
|
2月前
|
定位技术 API C语言
C语言——实现贪吃蛇小游戏
本文介绍了一个基于Windows控制台的贪吃蛇游戏的实现方法。首先,需调整控制台界面以便更好地显示游戏。接着,文章详细描述了如何使用Win32 API函数如`COORD`、`GetStdHandle`、`GetConsoleCursorInfo`等来控制控制台的光标和窗口属性。此外,还介绍了如何利用`GetAsyncKeyState`函数实现键盘监听功能。文中还涉及了`&lt;locale.h&gt;`库的使用,以支持本地化字符显示。
57 1
C语言——实现贪吃蛇小游戏
|
1月前
|
C语言 定位技术 API
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
|
1月前
|
C语言 开发者
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
|
1月前
|
C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(三)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
1月前
|
存储 API C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(一)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
1月前
|
C语言
C语言贪吃蛇小游戏来啦!
C语言贪吃蛇小游戏来啦!
28 0
|
API C语言
C语言编程之经典小游戏--贪吃蛇
C语言编程之经典小游戏--贪吃蛇
345 0
C语言编程之经典小游戏--贪吃蛇
|
机器学习/深度学习 安全 定位技术
C语言小游戏------贪吃蛇
C语言写的贪吃蛇小游戏
258 0
|
1月前
|
C语言 C++
C语言 之 内存函数
C语言 之 内存函数
34 3