1.结构体
1.1结构体类型的声明
1.结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
2.结构的声明
struct tag { member - list; }variable - list;
- struct是结构体关键字,不能省略
- tag是名字,可以自己设定
假设要描述一个学生Student
struct Student { char name[20]; int age; char sex[5]; float score; }s1,s2,s3;//s1,s2,s3是三个结构体变量
int main() { struct Student s4, s5, s6;//s4,s5,s6也是三个结构体变量 return 0; }
区别在于:
- s1,s2,s3是全局变量
- s4,s5,s6是局部变量
3.特殊的声明
在声明结构体的时候,可以不完全声明
(省略tag标签,在末尾分号前定义一个变量,只可以使用一次,称为匿名结构体类型)
1.2结构的自引用
我们先有一个数据结构的概念:
数据结构描述的是数据在内存中的存储和组织结构
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
正确的自引用方式:
struct Node { int data; struct Node* next; };
结构体里包含一个同类型的结构体是不行的
但是结构体里包含一个同类型的结构体指针是可以的
这个时候匿名就是不行的,需要一个完整的结构体类型
1.3结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量就很简单了
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2 = { 4,5 };//定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值 struct Ponit p3;
这几种定义方法都是可行的
对于复杂结构体可以用大括号初始化
struct Stu { char name[20]; int age; }; int main() { struct Stu s = { "张三",20 }; return 0; }
结构体也可以嵌套初始化
1.4结构体内存对齐
我们先看一个例子:
我们计算一下S1和S2的大小,他们定义的时候成员变量的顺序不同
这里存在一个结构体内存对齐的问题
我们介绍一个知识:
offsetof //这是一个宏,可以直接使用
//计算结构体成员相较于起始位置的偏移量的
1.怎么对齐的
结构体的对齐规则:
- 第一个成员变量在与结构体变量偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
- vs中默认的值为8
- Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
下面这篇文章详细的解释了结构体内存对齐规则
2.为什么要对齐
大部分的参考资料都是这样解释的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
总的来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间:
就需要让占用空间小的成员尽量集中在一起
3.修改默认对齐数
#pragma pack(N)
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”
1.5结构体传参
1.传值调用
2.传地址调用
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能的下降
3.结论
结构体传参的时候,尽量传结构体的地址
1.6结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
1.什么是位段
结构体下来就得了解一下结构体实现位段的能力
位段的出现就是为了节省空间
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是int,unsigned int 或 signed int 也可以是char类型
- 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字
举个例子
struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; };
这就是一个位段
位段的位指的是二进制位
2.位段的内存分配
- 位段的成员可以是int 、unsigned int 、signed int 或者是char(属于整型家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者一个字节(char)的方式来开辟的
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植性的程序应该避免使用位段
3.位段的跨平台问题
- int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
- 位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
- 当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
2.枚举
枚举顾名思义就是一一列举
把可能的取值一一列举
2.1枚举类型的定义
枚举关键字是enum
enum Sex { //枚举的可能取值 MALE,//枚举常量 FEMALE, SECRET };
枚举常量的取值是从0开始的
在主函数中,我们用枚举常量的可能取值给他赋值,比如:
2.2枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.联合(共用体)
3.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)
联合体关键字是union
union Un { char c; int i; };
联合体的成员,在同一时间只能使用一个
3.2联合的特点
联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的成员)
3.3联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍