错失的机会
刚入行的时候,正是中国手游的春天,那时的Android手机也刚刚崛起,当时最流行的手机游戏:汤姆猫、神农庙逃亡、地铁酷跑、植物大战僵尸,大部分还都是单机付费游戏。
后来就迎来了手游的春天,《我叫MT》,《刀塔传奇》直接引爆了整个市场,这两款游戏直接引领了当时的潮流,市场上各种《类刀塔传奇》的项目不计其数,都想在这里面分一杯羹。我的第一份工作就是这样的项目,当时市场上的火爆程度,只要demo做出来,拿给投资人看,立马就能拉来投资,虽然后来项目没成,但是这也是当时手游行业的一个情况。
《开心消消乐》也是神一样的存在。
再到后来,我的工作内容就是开发单机小游戏,也对市场上的动态不再那么关注了。
其实当时虽然手机网游非常火爆,但是单机游戏还是有市场的,那时的市场不是太规范,特别是Android,单单国内就好几家游戏分发平台,百度、拇指玩、豌豆荚、九游等等。
那时我一个同事做了一个非常搓的游戏,发布到百度上,还有人下载玩,挣了一点小钱,现在想想也算是错失了一个机会,因为那时发布游戏到平台,不需要各种乱七八糟的证书啥的,只管提交游戏包即可。
再往后,腾讯也开始入局手游,《天天系列》又引领了休闲品类的风潮。
再往后就是HTML5的厮杀,《围住神经猫》、《愚公移山》成了风口上的猪,让人感觉新的时代将要来临了,我那时也成功转向HTML5的开发,不过做完一个项目后,感觉HTML5也就那样,作为底层码农的我,并没有感觉到太多的不同。
再往后,手游就慢慢往中重度方向发展,之前我在同事的带领下,学会了玩《英雄联盟》端游,那时就特别想做一款《英雄联盟》手游,自己也私下找了好多单机游戏,但这种moba类的游戏单机的体验还是有点智障,后来龙渊网络发布了第一款moba游戏《自由之战》,包括后来网易的类moba《乱斗西游》,还有国外服的操作完全模仿端游的《荣耀》,但是moba的体验那时都是在摸索阶段,感觉大概持续了2年,直到后来《王者荣耀》的爆款,才真正代表moba手游的崛起。
HTML5之后,就是微信小游戏的疯狂,《跳一跳》成了家喻户晓的小游戏。
再后来就是《和平精英》这样的吃鸡类游戏火爆一时,时隔多年,《英雄联盟手游》也正式发布。
现在感觉留给普通人的机会真的越来越少,之前发展很快的,手机的性能也发展很快,平均每一年各大手机厂商都有开新品发布会,伴随着设备的不断改进升级,带来的是技术更新的红利,在游戏这个产业体会的非常明显,现在的手机设备更新脚步也慢了下来,市场也逐渐规范了,但是红利也越来越少,挣个钱真TMD难!