第三代软件开发-自定义Button

简介: 欢迎来到我们的 QML & C++ 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Object Language)和 C++ 的强大功能,旨在开发出色的用户界面和高性能的后端逻辑。在项目中,我们利用 QML 的声明式语法和可视化设计能力创建出现代化的用户界面。通过直观的编码和可重用的组件,我们能够迅速开发出丰富多样的界面效果和动画效果。同时,我们利用 QML 强大的集成能力,轻松将 C++ 的底层逻辑和数据模型集成到前端界面中。在后端方面,我们使用 C++ 编写高性能的算法、数据处理和计算逻辑。C++ 是一种强大的编程语言,能够提供卓越的性能和可扩展性。我们的团队致力于优化代码,减少资

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第三代软件开发-自定义Button

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关键字: QtQmlButton关键字4关键字5

项目介绍

欢迎来到我们的 QML & C++ 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Object Language)和 C++ 的强大功能,旨在开发出色的用户界面和高性能的后端逻辑。

在项目中,我们利用 QML 的声明式语法和可视化设计能力创建出现代化的用户界面。通过直观的编码和可重用的组件,我们能够迅速开发出丰富多样的界面效果和动画效果。同时,我们利用 QML 强大的集成能力,轻松将 C++ 的底层逻辑和数据模型集成到前端界面中。

在后端方面,我们使用 C++ 编写高性能的算法、数据处理和计算逻辑。C++ 是一种强大的编程语言,能够提供卓越的性能和可扩展性。我们的团队致力于优化代码,减少资源消耗,以确保我们的项目在各种平台和设备上都能够高效运行。

无论您是对 QML 和 C++ 开发感兴趣,还是需要我们为您构建复杂的用户界面和后端逻辑,我们都随时准备为您提供支持。请随时联系我们,让我们一同打造现代化、高性能的 QML & C++ 项目!

重要说明☝

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自定义Button

大家有没有这样的场景,一个页面有很多个样式一致的Button,他们有很多内容都是相同的,如果我们去实现他,按照传统的方法,那就是复制、粘贴、粘贴、粘贴,是不是?

那么如果我们把这些共同的东西,抽象出来,整个一个基类呢,是不是就可以不用粘贴、粘贴、粘贴呢了。

在或者,我们需要的某些功能基础的Button不能满足呢,所以就有了自定义Button的需求了。目前我的代码里面有三个类型的Button,这里分享一下

第一类型-加声音

import QtQml 2.14 as Qml
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Private 1.0
import QtMultimedia 5.15
/**
  重写Button,主要为了按钮按下时有声音
  其次,这是第一代Qml Button,为了使用里面的样式和排他属性
  其他地方尽量使用新的Button
 */
Button
{
    id:root
    SoundEffect {
        id: playSound
        source: "qrc:/Audio/T_Resource/T_Audio/T_Base/buttonTach.wav"
    }
    onClicked: playSound.play()
}

这个是最简单了吧,就是一个正常的Button,我给他加了一个播放声音的选项,并且在按钮对应的Clicked事件中触发了声音的播放,这里为啥没有用MediaPlayer,咱们前面也说过了,提示应,用SoundEffect才是正确的路子。

第二类型-加样式

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtMultimedia 5.15
/**
 重写Button,主要为了按钮按下时有声音
*/
Button
{
    id:root
    font.pointSize: 14
    property string source: ""
    background: Rectangle{
        anchors.fill: parent
        color: root.checked ?  "#00FF00"  : (root.pressed ? "#FFB743" :"#44ADA5")
        Image {
            anchors.fill: parent
            source: root.source
        }
    }
    contentItem: Text {
        text: root.text
        font: root.font
        opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
        color: root.checked ?  "#000000"  : (root.pressed ? "#000000" :"#FFFFFF")
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        elide: Text.ElideRight
    }

    SoundEffect {
        id: playSound
        source: "qrc:/Audio/T_Resource/T_Audio/T_Base/buttonTach.wav"
    }
    onClicked: playSound.play()
}

第二个版本,就是在第一个的版本上面加上了样式,说道样式,这里又不得不说百度了,这个问题大家可以百度到多个版本,但是那个是正确的,哪个是合理的,没有人给出解释,因为在当时的环境下就是合理的,这里我推荐大家还是直接看帮助文档,那是最合理的法子,那么我这里分享的仅仅是Qt 5.15.2 下Qt帮助文档中的法子,这个是基于Quick 2的路子。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12

 Button {
     id: control
     text: qsTr("Button")

     contentItem: Text {
         text: control.text
         font: control.font
         opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
         color: control.down ? "#17a81a" : "#21be2b"
         horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
         verticalAlignment: Text.AlignVCenter
         elide: Text.ElideRight
     }

     background: Rectangle {
         implicitWidth: 100
         implicitHeight: 40
         opacity: enabled ? 1 : 0.3
         border.color: control.down ? "#17a81a" : "#21be2b"
         border.width: 1
         radius: 2
     }
 }

可对比下Quick 1 中的路子

 Button {
     text: "A button"
     style: ButtonStyle {
         background: Rectangle {
             implicitWidth: 100
             implicitHeight: 25
             border.width: control.activeFocus ? 2 : 1
             border.color: "#888"
             radius: 4
             gradient: Gradient {
                 GradientStop { position: 0 ; color: control.pressed ? "#ccc" : "#eee" }
                 GradientStop { position: 1 ; color: control.pressed ? "#aaa" : "#ccc" }
             }
         }
     }
 }

而我想说的是这两种路子在百度里面都有,但是却没有人告诉你为什么,你也好奇,为啥有的是style,有的却不是。

第三类型-减声音

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtMultimedia 5.15
/**
 重写Button,主要为了按钮按下时有声音
*/
Button
{
    id:root
    font.pointSize: 14
    property string source: ""
    background: Rectangle{
        anchors.fill: parent
        color: root.checked ?  "#00FF00"  : (root.pressed ? "#FFB743" :"#44ADA5")
        Image {
            anchors.fill: parent
            source: root.source
        }
    }
    contentItem: Text {
        text: root.text
        font: root.font
        opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
        color: root.checked ?  "#000000"  : (root.pressed ? "#000000" :"#FFFFFF")
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        elide: Text.ElideRight
    }
}

第三种也很好理解,就是在第一种的基础上,把声音去掉。因为有的按钮不需要声音。

总结一下

这里我根据自己的需求,把按钮分成了3个类型的按钮,分别实现,同样,我也可以这些合成一种按钮,完了在内部通过属性区分,所以程序的世界里面真的是条条大路同罗马,就看那个更适合。没有最好,只有最适合。

存在一点小问题

大家看到,我在第一个类型和第二个类型中是有一个SoundEffect的模块的,如果我这么写会发生什么,嘿嘿,聪明的你是不是发现问题了,这个SoundEffect会伴随我的按钮的创建出一堆了,如果你碰巧用的也是ubuntu 系统开发,那可以到声音控制下面看看,是不是多出一堆音轨来,虽然在当下没有什么问题,不过我也不知道在未来会不会存在问题,也考虑使用一个指针,但是如果一个对象的话,那同时就只能播放一种声音了,所以,在当下,我认为他是合适的。后期随着需求再说。


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