第三代软件开发-自定义Button

简介: 欢迎来到我们的 QML & C++ 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Object Language)和 C++ 的强大功能,旨在开发出色的用户界面和高性能的后端逻辑。在项目中,我们利用 QML 的声明式语法和可视化设计能力创建出现代化的用户界面。通过直观的编码和可重用的组件,我们能够迅速开发出丰富多样的界面效果和动画效果。同时,我们利用 QML 强大的集成能力,轻松将 C++ 的底层逻辑和数据模型集成到前端界面中。在后端方面,我们使用 C++ 编写高性能的算法、数据处理和计算逻辑。C++ 是一种强大的编程语言,能够提供卓越的性能和可扩展性。我们的团队致力于优化代码,减少资

头图

第三代软件开发-自定义Button

[toc]

关键字: QtQmlButton关键字4关键字5

项目介绍

欢迎来到我们的 QML & C++ 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Object Language)和 C++ 的强大功能,旨在开发出色的用户界面和高性能的后端逻辑。

在项目中,我们利用 QML 的声明式语法和可视化设计能力创建出现代化的用户界面。通过直观的编码和可重用的组件,我们能够迅速开发出丰富多样的界面效果和动画效果。同时,我们利用 QML 强大的集成能力,轻松将 C++ 的底层逻辑和数据模型集成到前端界面中。

在后端方面,我们使用 C++ 编写高性能的算法、数据处理和计算逻辑。C++ 是一种强大的编程语言,能够提供卓越的性能和可扩展性。我们的团队致力于优化代码,减少资源消耗,以确保我们的项目在各种平台和设备上都能够高效运行。

无论您是对 QML 和 C++ 开发感兴趣,还是需要我们为您构建复杂的用户界面和后端逻辑,我们都随时准备为您提供支持。请随时联系我们,让我们一同打造现代化、高性能的 QML & C++ 项目!

重要说明☝

☀该专栏在第三代软开发更新完将涨价

自定义Button

大家有没有这样的场景,一个页面有很多个样式一致的Button,他们有很多内容都是相同的,如果我们去实现他,按照传统的方法,那就是复制、粘贴、粘贴、粘贴,是不是?

那么如果我们把这些共同的东西,抽象出来,整个一个基类呢,是不是就可以不用粘贴、粘贴、粘贴呢了。

在或者,我们需要的某些功能基础的Button不能满足呢,所以就有了自定义Button的需求了。目前我的代码里面有三个类型的Button,这里分享一下

第一类型-加声音

import QtQml 2.14 as Qml
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Private 1.0
import QtMultimedia 5.15
/**
  重写Button,主要为了按钮按下时有声音
  其次,这是第一代Qml Button,为了使用里面的样式和排他属性
  其他地方尽量使用新的Button
 */
Button
{
    id:root
    SoundEffect {
        id: playSound
        source: "qrc:/Audio/T_Resource/T_Audio/T_Base/buttonTach.wav"
    }
    onClicked: playSound.play()
}

这个是最简单了吧,就是一个正常的Button,我给他加了一个播放声音的选项,并且在按钮对应的Clicked事件中触发了声音的播放,这里为啥没有用MediaPlayer,咱们前面也说过了,提示应,用SoundEffect才是正确的路子。

第二类型-加样式

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtMultimedia 5.15
/**
 重写Button,主要为了按钮按下时有声音
*/
Button
{
    id:root
    font.pointSize: 14
    property string source: ""
    background: Rectangle{
        anchors.fill: parent
        color: root.checked ?  "#00FF00"  : (root.pressed ? "#FFB743" :"#44ADA5")
        Image {
            anchors.fill: parent
            source: root.source
        }
    }
    contentItem: Text {
        text: root.text
        font: root.font
        opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
        color: root.checked ?  "#000000"  : (root.pressed ? "#000000" :"#FFFFFF")
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        elide: Text.ElideRight
    }

    SoundEffect {
        id: playSound
        source: "qrc:/Audio/T_Resource/T_Audio/T_Base/buttonTach.wav"
    }
    onClicked: playSound.play()
}

第二个版本,就是在第一个的版本上面加上了样式,说道样式,这里又不得不说百度了,这个问题大家可以百度到多个版本,但是那个是正确的,哪个是合理的,没有人给出解释,因为在当时的环境下就是合理的,这里我推荐大家还是直接看帮助文档,那是最合理的法子,那么我这里分享的仅仅是Qt 5.15.2 下Qt帮助文档中的法子,这个是基于Quick 2的路子。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12

 Button {
     id: control
     text: qsTr("Button")

     contentItem: Text {
         text: control.text
         font: control.font
         opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
         color: control.down ? "#17a81a" : "#21be2b"
         horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
         verticalAlignment: Text.AlignVCenter
         elide: Text.ElideRight
     }

     background: Rectangle {
         implicitWidth: 100
         implicitHeight: 40
         opacity: enabled ? 1 : 0.3
         border.color: control.down ? "#17a81a" : "#21be2b"
         border.width: 1
         radius: 2
     }
 }

可对比下Quick 1 中的路子

 Button {
     text: "A button"
     style: ButtonStyle {
         background: Rectangle {
             implicitWidth: 100
             implicitHeight: 25
             border.width: control.activeFocus ? 2 : 1
             border.color: "#888"
             radius: 4
             gradient: Gradient {
                 GradientStop { position: 0 ; color: control.pressed ? "#ccc" : "#eee" }
                 GradientStop { position: 1 ; color: control.pressed ? "#aaa" : "#ccc" }
             }
         }
     }
 }

而我想说的是这两种路子在百度里面都有,但是却没有人告诉你为什么,你也好奇,为啥有的是style,有的却不是。

第三类型-减声音

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtMultimedia 5.15
/**
 重写Button,主要为了按钮按下时有声音
*/
Button
{
    id:root
    font.pointSize: 14
    property string source: ""
    background: Rectangle{
        anchors.fill: parent
        color: root.checked ?  "#00FF00"  : (root.pressed ? "#FFB743" :"#44ADA5")
        Image {
            anchors.fill: parent
            source: root.source
        }
    }
    contentItem: Text {
        text: root.text
        font: root.font
        opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
        color: root.checked ?  "#000000"  : (root.pressed ? "#000000" :"#FFFFFF")
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        elide: Text.ElideRight
    }
}

第三种也很好理解,就是在第一种的基础上,把声音去掉。因为有的按钮不需要声音。

总结一下

这里我根据自己的需求,把按钮分成了3个类型的按钮,分别实现,同样,我也可以这些合成一种按钮,完了在内部通过属性区分,所以程序的世界里面真的是条条大路同罗马,就看那个更适合。没有最好,只有最适合。

存在一点小问题

大家看到,我在第一个类型和第二个类型中是有一个SoundEffect的模块的,如果我这么写会发生什么,嘿嘿,聪明的你是不是发现问题了,这个SoundEffect会伴随我的按钮的创建出一堆了,如果你碰巧用的也是ubuntu 系统开发,那可以到声音控制下面看看,是不是多出一堆音轨来,虽然在当下没有什么问题,不过我也不知道在未来会不会存在问题,也考虑使用一个指针,但是如果一个对象的话,那同时就只能播放一种声音了,所以,在当下,我认为他是合适的。后期随着需求再说。


博客签名2021

相关文章
|
消息中间件 分布式计算 DataWorks
DataWorks常见问题之kafka数据导入datahub失败如何解决
DataWorks是阿里云提供的一站式大数据开发与管理平台,支持数据集成、数据开发、数据治理等功能;在本汇总中,我们梳理了DataWorks产品在使用过程中经常遇到的问题及解答,以助用户在数据处理和分析工作中提高效率,降低难度。
QT实现雷达图和摇杆图
小伙伴们大家好,之前我上传了一个资源(骗积分用的),但是没有效果图和博文与之对应,所以大家应该是都不敢下载的吧, 先上资源链接 : 一个雷达图和一个摇杆图(方向可以根据你自己的需要增加)资源 再上效果图。
634 1
QT实现雷达图和摇杆图
|
PHP 开发工具 API
laravel中短信发送验证码的实现方法
在做用户注册和个人中心的安全管理时常常需要用到短信发送验证码,下面这篇文章主要给大家介绍了关于laravel中短信发送验证码的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
3830 0
laravel中短信发送验证码的实现方法
|
6月前
|
安全 JavaScript Unix
开源协议不能随便选!选错直接被「背刺」
程序员晚枫带你了解开源协议的重要性!选错协议,你的项目可能被“闭源背刺”或“专利埋雷”。本文详解7大常见协议:GPL、MIT、Apache 2.0、BSD、LGPL、MPL/EPL和Creative Commons。每种协议适用不同场景,例如GPL适合技术民主化,MIT让代码自由传播,Apache 2.0提供专利保护。晚枫结合自身开源项目经验,分享选协议秘籍,助你避免法律风险,守护技术遗产不被滥用。记得查LICENSE文件,别等律师函来了才后悔!
325 7
|
TensorFlow 算法框架/工具 Python
【Tensorflow】解决Tensorboard: ValueError: Duplicate plugins for name projector
解决TensorBoard版本冲突的方法,即通过卸载冲突的TensorFlow相关包然后重新安装所需的版本。
448 1
|
消息中间件 运维 数据管理
Kafka 如何基于 KRaft 实现集群最终一致性协调
Kafka 3.3.1 引入了 KRaft 元数据管理组件,替代 Zookeeper,以简化集群一致性维护,支持更大规模集群并减轻运维复杂性。在 Zookeeper 模式下,需同时运维 ZK 和 Broker,而 KRaft 模式仅需 3 个节点即可构成最小生产集群,且通信协调基于 Raft 协议,增强了一致性。KRaft 模式中,Controller 使用单线程处理请求,通过 KRaft 保持内存状态与多节点一致性。此外,Broker 根据 KRaft 记录更新元数据,实现声明式管理,提高集群协调效率。KRaft 的引入是集群协调机制的演进,采用事件驱动模型实现元数据的一致性。
757 1
Kafka 如何基于 KRaft 实现集群最终一致性协调
|
存储 C++ Python
C++版本netCDF在Visual Studio中的部署
【2月更文挑战第20天】本文介绍在Windows电脑的Visual Studio软件中,配置C++语言最新版netCDF库的方法~
287 3
C++版本netCDF在Visual Studio中的部署
|
机器学习/深度学习 并行计算 算法
掌握XGBoost:GPU 加速与性能优化
掌握XGBoost:GPU 加速与性能优化
2133 0
|
供应链 安全 数据管理
中国新闻周刊报道|不流通无价值,阿里瓴羊港打造共享“数据流通港”
中国新闻周刊报道|不流通无价值,阿里瓴羊港打造共享“数据流通港”
400 0
|
JavaScript 前端开发
js中new关键字的作用,new一个对象的过程中发生了什么
js中new关键字的作用,new一个对象的过程中发生了什么