事件(event)是有系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标,敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件是在对用户操作做出响应的时候发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
一般来说,使用 Qt 编程时,我们并不会把主要精力放在事件上,因为在 Qt 中,需要我们关心的事件总会发出一个信号。比如,我们关心的是 QPushButton 的鼠标点击,但我们不需要关心这个鼠标点击事件,而是关心它的 clicked()信号。这与其他的一些框架不同:在 Swing 中,你所要关心的是JButton 的 ActionListener 这个点击事件。
Qt 的事件很容易和信号槽混淆。这里简单的说明一下,signal 由具体对象发出,然后会马上交给由connect 函数连接的 slot 进行处理;而对于事件,Qt 使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。但是,必要的时候,Qt 的事件也是可以不进入事件队列,而是直接处理的。并且,事件还可以使用“事件过滤器”进行过滤。总的来说,如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件。因为我们可以通过事件来改变组件的默认操作。比如,如果我们要自定义一个 QPushButton,那么我们就需要重写它的鼠标点击事件和键盘处理事件,并且在恰当的时候发出 clicked()信号。
还记得我们在 main 函数里面创建了一个 QApplication 对象,然后调用了它的 exec()函数吗?其实,这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行 exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 的所有事件都继承于 QEvent 类。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给 QObject 的 event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。关于这一点,我们会在以后的章节中详细说明。
在所有组件的父类 QWidget 中,定义了很多事件处理函数,如 keyPressEvent()、keyReleaseEvent()、mouseDoubleClickEvent()、mouseMoveEvent ()、mousePressEvent()、mouseReleaseEvent()等。这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们应该在子类中重定义这些函数。
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QMouseEvent> class EventLabel : public QLabel { protected: void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); }; void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { this->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2)</h1></center>") .arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { this->setText(QString("<center><h1>Press: (%1, %2)</h1></center>") .arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { QString msg; msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>", event->x(), event->y()); this->setText(msg); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); EventLabel *label = new EventLabel; label->setWindowTitle("MouseEvent Demo"); label->resize(300, 200); label->show(); return app.exec(); }
这里我们继承了 QLabel 类,重写了 mousePressEvent、mouseMoveEvent 和 MouseReleaseEvent 三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)时把坐标显示在这个 Label 上面。注意我们在 mouseReleaseEvent 函数里面有关 QString 的构造。我们没有使用 arg 参数的方式,而是使用 C 语言风格的 sprintf 来构造 QString 对象,如果你对 C 语法很熟悉(估计很多 C++程序员都会比较熟悉的吧),那么就可以在 Qt 中试试熟悉的 C 格式化写法啦!
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