连着用几十个if-else代码,运行效率不高,关键还手累,记得改成表驱动方法
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <functional> using namespace std; void handleCondition1() { // 处理条件 1 的代码 std::cout << "Handling condition 1." << std::endl; } void handleCondition2() { // 处理条件 2 的代码 std::cout << "Handling condition 2." << std::endl; } void handleCondition3() { // 处理条件 3 的代码 std::cout << "Handling condition 3." << std::endl; } int main() { std::unordered_map<std::string, std::function<void()>> conditionTable; // 将条件和相应的处理函数添加到映射表中 conditionTable["condition1"] = handleCondition1; conditionTable["condition2"] = handleCondition2; conditionTable["condition3"] = handleCondition3; std::string condition = "condition2"; // 假设条件为 "condition2" // 根据给定的条件查找并调用相应的处理函数 if (conditionTable.find(condition) != conditionTable.end()) { conditionTable[condition](); // 调用相应的处理函数 } else { // 如果条件不在映射表中的处理代码 std::cout << "No matching handler for condition:"<< condition.c_str() << std::endl; } return 0; }
在上面的示例中,我们使用了 std::unordered_map 来创建条件和处理函数之间的映射表。键的类型是 std::string,值的类型是 std::function<void()>,它是一个可调用对象的封装,对应于无参数且返回类型为 void 的函数。
我将条件作为键,将相应的处理函数作为值添加到映射表中。然后,我们通过查找映射表来判断给定的条件是否存在,并调用相应的处理函数。如果条件不在映射表中,则执行相应的处理代码。
请注意,此示例仅演示了基本的表驱动方法的实现。根据实际需求,您可能需要进行适当的错误处理或对表驱动方法进行更复杂的设计。
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