一文带你吃透红黑树---红黑树如此简单(一)

简介: 一文带你吃透红黑树---红黑树如此简单(一)

作者有话说

       想要玩转红黑树,要对模仿的玩法有一定的了解。我们在玩魔方时只要我们按照规则来,无论你的过程和步骤如何复杂或者如何简单,最后能够使每个面只要一种颜色结算成功。(杠精请离开:以3*3魔方为例)。玩红黑树也是一样的,只要按照规则(左旋、右旋、变色)来无论你中间的过程如何,最后都能写出红黑树(每一个人的步骤顺序可能不一样,其实原理都一样)。

       电脑画图太费劲了,下面有一些图我就纸上画,望理解。有好的画图工具推荐的可以评论或私信哦。

       找了很久的红黑树代码,没找到完整的。。。无奈之后自己写一份红黑树代码==>全网c++红黑树最全代码

二叉查找树

        说起红黑树,首先得知道它的上古老祖: 二叉搜索树

       定义:就是一颗二叉树,他的左节点比父节点小,右节点比父节点大。他的高度决定查找效率。

        二叉搜索树是排序好的,应该说所有的二叉搜索树以及变种都是排序好的。怎么说,它是排序好的呢?以下能说明:二叉搜索树是基于二分的思想过来的,目的就是为了加快查找的效率。二分之前普遍要做的就是先排序,不可能对一个没有顺序的序列进行二分。

我们再来看下二叉搜索树排序的规则:当我们在一颗二叉搜索树的外围建立起一个坐标系,会发现一个神奇的现象。

是不是,实际上就是在X坐标上排序的,然后进行的二分。包括我们所说的红黑树。

扩展:对于树的前序遍历、中序遍历、后序遍历的思考。无论是哪种便利,所有的访问顺序都一样只不过打印的时间不同而已。这个自己验证,哈。

常见操作

       查找(红黑树通用):查找每一个节点我们从根节点开始查找

       1.查找值比当前值大,则搜索右子树

       2.查找值比当前值相等,则停止查找,返回当前节点

       3.查找值比当前值小,则搜索左子树

       插入:

       要插入节点,必须先找到插入节点位置。依然是从根节点开始比较,小于根节点的话就和左子树比较,反之与右子树比较,直到左子树为空或者右子树为空,则插入到相应为空的位置。

      查找最小值(红黑树通用):

       沿着根节点的左子树一路查找,直到最后一个不为空的节点,该节点就是当前这个树的最大节点。

       查找最大值(红黑树通用):

       沿着根节点的右子树一路查找,直到最后一个不为空的节点,该节点就是当前这个树的最大节点。

      查找前驱节点(红黑树通用):

       小于当前节点的最大值

       查找后继节点(红黑树通用):

       大于当前节点的最小值

       遍历(红黑树通用):

       根据一定的顺序来访问整个树,常见的有前序遍历、中序遍历、后序遍历

       删除:

       本质上是找前驱节点或者后继节点来代替

       有三种情况:

       1.叶子节点直接删除

                    2.只有一个子节点的用子节点代替

         3.有两个子节点的,需要找到代替节点(前驱节点或者后继节点)

       至于为什么要找前驱节点或者后继节点,我们回到二叉搜索树的定义:就是一颗二叉树,他的左节点比父节点小,右节点比父节点大。通过前驱节点和后继节点可以保持性质不变,后面在红黑树删除时也是通过这样的方式,不同的是红黑树需要保证黑色平衡,所以需要调整。

BST问题延续

       我们回过头来说下二叉查找树的一个特殊情况:倾斜的二叉查找树,这棵树的高度为N

   

  当我们顺序插入一组元素时就会出现二叉树退化成链表的情况,当退化成链表查找效率就变成了O(n)。

       这里扩展说下O(n),O(logN)的差别有多大,我们画个函数曲线:

       

       换句话说,大O表示法表述的是随着N的变化关系。所以我们在考虑是时候,要根据数据规模要考虑,当数据很少很少,用链表反而更快。

       回到BST,基于BST存在的问题,平衡二叉查找树产生了。平衡树的插入和删除的时候会通过旋转操作将高度保持在logN,其中两款具有代表性的平衡树分别是AVL树(高度平衡具有二叉搜索树的全部性质,而且左右子树高度差不超过1)和红黑树。

       如何选择AVL树还是红黑树:

       当查找操作很多,几乎没有插入和删除操作,选择AVL树比红黑树效率更高。

       当插入和删除操作比较多,选择红黑树比较合适。(你可以理解为:红黑树是低配折中方案)

AVL树

       本来不是特别想说AVL树,既然写到这里就顺带说下,探究下AVL树为了保持平衡的需要的代价。高度平衡具有二叉搜索树的全部性质,而且左右子树高度差不超过1

AVL树实现平衡

       通过左旋和右旋(说明下:左旋和右旋后一定不能破坏二叉查找树的查找规则)

有了AVL树为什么还要红黑树呢?

       AVL树由于实现比较复杂,而且插入和删除性能比较差,在实际环境下的应用不如红黑树(红黑树只保持黑色节点平衡)。

构建一个AVL树的图示

   

        好像忘记提前说左旋、右旋操作了(很简单,代码也实现也简单)

左旋

       怎么表示呢,怎么搞动图。我手画吧,写个例子

       

        不晓得形象波?想象以下,有人沿着3-5-6这个线往下拉(想下定滑轮),然5下去了,6上去了。此时5变成了6的子节点,6此时有3个子节点显然不符合二叉树,为了保持二叉查找树的基本性质,所以5.5变成5的右孩子最合适。

右旋

       跟左旋相反,可以自己画图体会下。

2-3-4树

       先说下,为什么要先写2-3-4树。因为2-3-4树的性质可以推导出红黑树的性质,听说红黑树是2-3-4树来了,不晓得是不是真的。反正方便我们理解红黑树是真的,当然要理解,总不能硬背吧,这样不方便根据实际情况进行优化,也容易忘记。

       2-3-4树是四阶的B树(Balance Tree),属于一种多路查找树,它的结构有以下限制。

       1.所有叶子节点都拥有相同的高度(深度)

       2.节点只能是2-节点,3-节点,4-节点之一

       补充说明:

       2-节点:其这个节点下面能挂载2个孩子

       3-节点:其这个节点下面能挂载3个孩子

       4-节点:其这个节点下面能挂载4个孩子

       我们画图表示:

 

   3.元素始终保持排序顺序,整体上保持二叉树的性质,即父节点大于左子节点,小于右子节点;而且节点有多个元素时,每个元素必须大于它左子树的元素。(纠正上图的错误:2-节点、3-节点、4-节点是一个整体)

看一个完整的2-3-4树:

吐槽以下哈,写博客真正太不容易了。期待关注支持以下。。。。。

       题外话:2-3-4树的查询操作像普通的二叉搜索树一样,非常简单,但是由于其结点元素数不确定,在一些编程语言中实现起来并不方便,实现一般使用它的等同-红黑树。一个2-3-4树可以对应多个红黑树,一个红黑树只能对应一个2-3-4树。

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