变量的本质
1、程序通过变量来申请和命名内存空间 int a =10
int===>数据类型,相当于一个模板,告诉编译器分类4个字节的内存空间
a===>相当于给这个分配的内存空间取义名称(当然内存地址编号也是该段内存的地址空间),通过这个名称就可以对这段空间进行操作了
10===>相当于给这个空间赋值,让其暂时存储值10
2、通过变量名访问内存空间
(一段连续)内存空间的别名(相当于一个名牌号,通过门牌号就可以找到你家)
为什么是一段连续的内存空间呢?大家可以取查下主存-编址的相关内容
3、修改变量的两种方法
=》直接修改 a=20
=》间接修改 。内存有地址编号,拿到地址编号也可以修改内存 *(&a)=20
=》通过取别名
4、数据类型和变量的关系
=》通过数据类型定义变量
总结:对内存,可读可写;通过变量往内存读写数据,不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中读写数据
//测试以下程序 #include <stdio.h> void main { int i=0; printf("&i:%d\n",&i); *((int *)(12345024)) = 10; // *(&i)=10; printf("i:%d",i); }
程序的内存四区模型
流程说明:操作系统先将硬盘上的程序代码加载到内存中(如何加载,可以参考系统编程)
然后操作系统把C程序代码分为四个存储区
系统通过找到main函数作为入口,执行
各区存储的元素详解 (详细内容,可以参考虚拟地址4G)
栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放局部变量 |
堆区(heap):一般由程序员分配(new , malloc,delete,free);如果程序员不释放,程序运行结束时可能由操作系统回收 |
全局区(static):全局变量和静态变量的存储是放一块的。初始化的全局变量和静态变量放一块,未初始化的放另一个地方。 |
常量区:字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统回收 |
代码区:存放函数体的二进制代码 |
函数调用模型
函数调用模型变量传递分析
以上为分析:
main函数中栈上、堆上、全局区分配的内存,可以被fa、fb使用
fa函数在栈上分配的内存不能被main使用,可以被fb使用,在全局区和堆区分配的内存可以被main和fb使用
fb函数在栈上分配的内存,不能被main和fa使用,在栈和全局区分配的可以被main和fa使用
总结和扩展
===》学好C语言的关键是建立程序运行的内存布局图
内存四区图
函数调用模型
扩展:
一级指针内存布局图 (int *,char *)
二级指针(int ** , char **)
指针做函数参数,要分清主调函数如何调用函数分配的内存,要分清是主调函数来分配内存还是调用函数。。。。。。