音视频全栈开发,挑战年薪突破40W+

简介: 音视频全栈开发,挑战年薪突破40W+

而如今音视频的知识纷繁复杂,自己学习非常困难,既需要非常扎实的基础知识,又需要有很多的工程经验;而音视频从业者基本上有两个层面:一个层面是搞音视频算法,这类人非常少,需要有深的数学能力和算法背景,这类人一般都会选择去大公司,薪水百万是最low的。

还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份音视频开发新手学习资料包(入坑不亏)

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什么是音视频开发

音视频开发是指涉及音频和视频处理、编解码、传输、存储等方面的软件开发领域。它包括了实时音视频通信、流媒体服务、多媒体应用程序等内容。

在音视频开发中,常见的任务包括音频采集与录制、音频编解码、音频处理与增强(如降噪、消除回声等)、视频采集与录制、视频编解码、图像处理与分析等。此外,还需要关注实时传输和流媒体协议(如RTP/RTCP, RTMP, HLS)的使用,以及存储和播放相关技术。

在这个领域中,开发者通常会使用各种语言和框架来实现不同功能,例如C/C++、Java、Python以及相关库和工具,如FFmpeg, GStreamer, WebRTC等。通过掌握相关技术和工具,可以开发出高质量的音视频应用程序或服务。

音视频开源项目

部分音视频开源项目发布时间,每个开源项目之所以能成功都是经过了开发者长期的时间投入。

  • 1.2001年FFmpeg多媒体视频处理开源项目
  • 2.2009年WebRTC开源项目发布
  • 3.2013年SRS流媒体服务器(Simple-RTMP-Server) 发布版本
  • 4.2013年ijkplayer手机播放器发布
  • 5.2014年OBS开源项目(支持WebRTC, 早期支持的是RTMP)(GitHub可查最 早时间)
  • 6.2015年Janus WebRTC流媒体服务器发布版本
  • 7.2015年QMPlay2 PC QT (调用FFmpeg的接口,硬解接口, OpenGL)播放器发布
  • 8.2017年ZLMediaKit流媒体服务器发布版本

音视频应用领域

各类活动场景都在不断加深线上开展业务的方式,有人的业务场景基本.上都需要音视频技术。

FFMpeg+SDL实现播放器

  • 1、FFMpeg+SDL开发环境搭建
  • 2、播放器框架和解复用模块开发
  • 3、包队列帧队列模块设计
  • 4、解码线程模块实现
  • 5、声音输出模块实现
  • 6、视频画面渲染
  • 7、音视频同步和作业讲解

FFmpeg零基础入门:如何快速入门,需要哪些知识点?

  1. windows ffmpeg命令行环境搭建
  2. FFMPEG如何查询命令帮助文档
  3. ffmpeg音视频处理流程
  4. ffmpeg命令分类查询
  5. ffplay播放控制
  6. ffplay命令选项
  7. ffplay命令播放媒体
  8. ffplay简单过滤器
  9. ffmpeg命令参数说明
  10. ffmpeg命令提取音视频数据
  11. ffmpeg命令提取像素格式和PCM数据
  12. ffmpeg命令转封装
  13. fmpeg命令裁剪和合并视频
  14. fmpeg命令图片与视频互转
  15. ffmpeg命令视频录制
  16. ffmpeg命令直播
  17. ffmpeg过滤器-裁剪
  18. ffmpeg过滤器-文字水印
  19. ffmpeg过滤器-图片水印
  20. ffmpeg过滤器-画中画
  21. ffmpeg过滤器-多宫格

这里给大家推荐零声教育全网独家的【音视频流媒体高级开发】课程体系,通过原理技术+源码分析+案例分析+项目实战,全面解析音视频开发技术:

1、音视频基础

(一)音频基础知识

  • 如何采集声音-模数转换原理
  • 为什么高品质音频采样率>=44.1 Khz
  • 什么是PCM
  • 一个采样点用多少位表示
  • 采样值用整数还是浮点数表示
  • 音量大小和采样值大关系
  • 多少个采样点作为一-帧数据
  • 左右通道的采样数据如何排列
  • 什么是PCM (脉冲编码调制)
  • 音频编码原理

(二)视频基础知识

  • RGB彩色原理
  • 为什么需要YUV格式
  • 什么是像素
  • 分辨率、帧率、码率
  • YUV数据存储格式区别
  • YUV内存对齐问题
  • 为什么画面显示绿屏
  • H264编码原理
  • H264IPB帧的关系

注:具体H264编码格式见FFmpeg章节

(三)解复用基础知识

  • 什么是解复用,比如MP4格式
  • 为什么需要不同的复用格式
  • MP4/FLV/TS
  • 常见的复用格式MP4/FLV/TS

注:具体复用格式详解见FFmpeg章节

(四)FFmpeg开发环境搭建

  • Windows、Ubuntu、MAC3三大平台
  • QT安装
  • FFmpeg命令行环境
  • FFmpeg API环境
  • FFmpeg编译
  • vs2019安装(win平台)

(五)音视频开发常用工具

  • Medialnfo,分析视频文件
  • mp4box,分析mp4
  • VLC播放器,播放测试
  • audacity,分析音频PCM
  • EasyICE,分析TS流
  • Elecard_ streamEye, 分析H264
  • flvAnalyser,分析FLV
  • 海康YUVPlayer,分析YUV

2、FFmpeg实战

(一)FFmpeg命令

  • 音频PCM/AAC文件提取
  • 视频YUV/H264文件提取
  • 解复用、复用
  • 音视频录制
  • 视频裁剪和合并
  • 图片/视频转换
  • 直播推流和拉流
  • 水印/画中画/九宫格滤镜

注:掌握FFmpeg的目的

  • 1.快速掌握FFmpeg能做什么;
  • 2.加深对音视频的理解

(二)SDL跨平台

  • 多媒体开发库实战
  • SDL环境搭建
  • SDL事件处理
  • SDL线程处理
  • 视频YUV画面渲染
  • 音频PCM声音输出

注: SDL兼容Win、Ubuntu、Mac三大平台,主要用于后续项目的画面显示和声音输出

(三)FFmpeg基石精讲

  • FFmpeg框架
  • FFmpeg内存引|用计数模型
  • 解复用相关AVFormat XXX等
  • 编解码相关AVCodec XXX等
  • 压缩数据AVPacket
  • 未压缩数据AVFrame
  • FFmpeg面向对象思想
  • Packet/Frame数据零拷贝

注:目的熟悉FFmpeg常用结构体和函数接口

(四)FFmpeg过滤器

  • FFmpeg过滤chain框架
  • 音频过滤器框架
  • 视频过滤器框架
  • 多路音频混音amix
  • 视频水印watermark
  • 视频区域裁剪和翻转
  • 视频添加logo

(五)FFmpeg音视频解复用+解码

  • 解复用流程
  • 音频解码流程
  • 视频解码流程
  • FLV封装格式分析
  • MP4封装格式分析
  • FLV和MP4 seek有什么区别
  • 为什么FLV格式能用于直播
  • 为什么MP4不能用于直播
  • MP4能否用来做点播
  • AAC ADTS分析
  • H264 NALU分析
  • AVIO内存输入模式
  • 音频重采样实战
  • 重采样后的数据播放时长是否一致
  • 重采样后PTS如何表示
  • 视频解码后YUV内存对齐问题
  • 音频解码后PCM排列格式问题
  • 硬件解码dxva2/nvdec/cuvid/qSV
  • 硬件gpu数据转移到cpu
  • H265解码

注: FFmpeg API学习:视频解复用->解码->编码->复用合成视频

(六)ffplay播放器

  • 掌握ffplay.c的意义
  • ffplay框架分析
  • 解复用线程
  • 音频解码线程
  • 视频解码线程
  • 声音输出回调
  • 画面渲染时间间隔
  • 音频重采样
  • 画面尺寸格式变换
  • 音频、视频、外部时钟同步区别
  • 以视频为基准时音频重采样补偿
  • 音量静音、调节大小的本质
  • 音视频packet队列大小限制
  • 音视频packet队列线程安全
  • 音视频frame队列大小限制
  • 音视频frame队列线程安全
  • 暂停、播放实现机制
  • seek播放导致的画面卡住问题.
  • seek播放数据队列、同步时钟处理
  • 如何做到逐帧播放
  • 播放器退出的流程要点

注: ffplay.c是ffplay命 令的源码,掌握fplay对于我们自己开发播放器有事半功倍的效果

(七)FFmpeg音视频编码+复用合成视频

  • AAC音频编码
  • H264视频编码
  • PCM+ YUV复用合成MP4/FLV
  • H264编码原理
  • IDR帧和帧区别
  • 动态修改编码码率
  • GOP间隔参考值
  • 复用合成MP4音视频不同步问题
  • 编码、复用timebase问题
  • MP4合成IOS不能播放问题
  • 重采样后PTS如何表示
  • 视频编码YUV内存对齐问题
  • 硬件编码dxva2/nvenc/cuvid/qsv
  • H265编码原理
  • H264、H265编码互转

(八)ffmpeg多媒体

  • 视频处理工具
  • 掌握fmpeg.c的意义
  • ffmpeg框架分析
  • 音视频编码
  • 封装格式转换
  • 提取音频
  • 提取视频.
  • logo叠加
  • 音视频文件拼接
  • filter机制
  • 命令行解析流程
  • MP4转FLV不重新编码逻辑
  • MP4转FLV重新编码逻辑
  • MP4转FLV scale

注: ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,掌握ffmpeg.c的大体框架对于我们要实现一些不知道怎么编写代码的功能(用ffmepg命令行可以但不知道怎么调用ffmpeg api时可以参考ffmepg.c的逻辑)有极大的帮助,比如要裁剪视频长度。

(九)FFmpeg+ QT播放器

  • 常见开源播放器分析
  • CUVID/D3D11VA硬解
  • 界面和播放核心分离框架分析
  • 音量频谱展示
  • 播放器模块划分
  • 音频均衡器
  • 解复用模块
  • 画面旋转、翻转
  • 音视频解码
  • 画面亮度、饱和度调节
  • 播放器控制
  • 画面4:3 16:9切换
  • 音视频同步
  • 码流信息分析

3、流媒体客户端

(一)RTMP推拉流项目实战

  • RTMP协议分析
  • wireshark抓包分析
  • H264 RTMP封装
  • AAC RTMP封装
  • RTMP拉流实战
  • H264 RTMP解析
  • AAC RTMP解析
  • RTMP推流实战
  • 0没有MetaData能否播放
  • RTMP推流是否会导致延迟
  • RTMP推流如何动态调整码率
  • RTMP推流如何动态调整帧率
  • RTMP拉流是否会导致延迟
  • 如何检测RTMP拉流延迟
  • 如何解决RTMP播放延迟
  • ffplay. vlc能否用来测试播放延迟
  • ffplay、vlc能否用来测试播放延迟
  • RTMP拉流播放变速策略设置

(二)RTSP流媒体实战

  • RTSP协议分析
  • RTP协议分析
  • H264 RTP封装
  • H264 RTP解析
  • AAC RTP封装
  • AAC RTP解析
  • RTCP协议分析
  • RTSP流媒体服务器搭建
  • RTSP推流实战
  • RTSP拉流实战
  • wireshark抓包分析
  • RTP头部序号的作用
  • RTCP的NTP和RTP的TS的区别
  • RTP头部序号的作用
  • RTCP的NTP和RTP的TS的区别
  • RTSP交互过程
  • 花屏可能的原因
  • SPS PPS如何发送
  • SDP封装音视频信息

(三)HLS拉流分析

  • HLS协议分析
  • HLS拉流实战
  • HTTP协议分析
  • FFmpeg HLS源码分析
  • TS格式分析
  • HLS多码率机制
  • m3u8文件解析
  • 如何解决HL S延迟高的问题
  • wireshark抓包分析

注:理解HL .S的拉流机制,有助于我们解决HL .S播放延迟较高的问题

4、流媒体服务器

(一)SRS源码剖析协程

  • 整体框架分析
  • 连接和协程的关系
  • RTMP推流分析
  • 如何更快速掌握SRS源码
  • RTMP拉流分析
  • 流媒体服务器是否导致延迟
  • HLS拉流分析
  • 如何降低流媒体服务器的延迟
  • HTTP-FLV拉流分析
  • 怎么获取流媒体服务器推流信息
  • FFmpeg转码分析
  • 怎么获取流媒体服务器拉流信息
  • 首屏秒开技术分析
  • 首屏秒开能降低延迟吗
  • forward集群源码分析
  • 推流->服务器转发->拉流延迟分析
  • edge集群源码分析
  • 负载均衡部署方式

注:对于SRS流媒体服务器,我们长期更新,从3.0->4.0->5.0

(二)ZLMediaKit源码剖析

  • 整体框架分析
  • 数据转发模型
  • 线程模块划分
  • SDP解析
  • RTSP推流连接处理
  • RTP H264解析
  • RTSP拉流连接处理
  • RTP AAC解析

注: ZLMediaKit主要讲解RTSP流媒体服务器相关的模块,其他模块RTMP/HLS等参考SRS。

5、WebRTC项目实战

(一)WebRTC中级开发手把手写代码

  • WebRTC通话原理分析
  • WebRTC开发环境搭建
  • coturn最佳搭建方法
  • 如何采集音视频数据
  • 一对一通话时序分析
  • 信令服务器设计
  • SDP分析
  • Candidate类型分析
  • Web-对一通话
  • Web和Android通话
  • AppRTC快速演示
  • 如何设置编码器优先级
  • 如何限制最大码率
  • 信令服务器的本质是什么
  • Web和Android的SDP差异
  • A要和B通话, A怎么知道B的存在
  • 新增C++、IOS客户端两大版本

注:学习WebRTC建议从web端入手,可以直接调用js接口(千万别刚接触WebRTC就忙着去编译WebRTC源码) , 对WebRTC通话流程有清晰的理解再考虑其他端。

(二)WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析

  • RTMP转发WebRTC逻辑
  • WebRTC转发RTMP逻辑
  • WebRTC音视频一对一通话
  • WebRTC多人通话
  • WebRTC SFU模型分析
  • SRTP分析
  • RTCP分析
  • SDP分析
  • NACK分析
  • turn分析
  • stun分析
  • 拥塞控制算法
  • FEC
  • jitter buffer

(三)WebRTC高级开发-MESH模型多人通话

  • 自定义摄像头分辨率
  • 码率限制
  • 调整编码器顺序
  • Mesh模型多方通话分析
  • 多人通话信令服务器开发
  • 动态分配stun/turn服务器
  • Web客户端源码
  • Android客户端源码

(四)WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话

  • Janus框架分析
  • Janus信令设计
  • 基于Janus实现会议系统
  • Janus Web客户端源码分析
  • Janus Android客户端源码分析
  • Janus Windows客户端源码分析
  • 基于Full ICE的部署
  • 基于Lite ICE的部署
  • Full ICE和Lite ICE的区别
  • 发布订阅模型

6、Android NDK

(一)Android NDK开发基础

  • So库适配总结
  • GDB调试技巧
  • Makefile_ I程组织
  • CMake工程组织
  • 生成指定CPU平台的so库
  • JNI基础和接口生成
  • JNI Native层构建Java对象
  • JNI异常处理

(二)Android FFmpeg编译和应用

  • 编译x264
  • 编译x265
  • 编译mp3
  • 编译fdk-aac
  • 编译FFmpeg
  • 使用ffmpeg实现mp4转格式
  • 使用FFmpeg开发播放器

(三)Android RTMP推拉流

  • RTMP推流协议实现
  • RTMP拉流协议实现
  • RTMP拉流音视频同步
  • MediaCodec硬件编码
  • MediaCodec硬件解码
  • OpenSL ES播放音频数据
  • MediaCodec硬件解码
  • OpenGL ES Shader显示视频

(四)Android Ijkplayer源码分析

  • 编译jkplayer和实践
  • 项目框架分析
  • 播放状态转换
  • 拉流分析
  • 解码分析
  • 音频播放流程
  • 视频渲染流程
  • OpenSL ES播放音频数据
  • MediaCodec硬件解码
  • OpenGL ES Shader显示视
  • 变速播放实现原理
  • 低延迟播放实现
  • 缓存队列设计机制分析

7、IOS音视频开发

(一)IOS FFmpeg6.0编译和应用

  • xcode调试FFmpeg
  • IOS调用FFmpeg
  • QT调试FFmpeg

(二)IOS FFmpeg RTMP推拉流

  • AVFoundation视频采集
  • Metal视频渲染
  • Audio Unit音频采集
  • Audio Unit音频播放
  • FFmpeg推流
  • FFmpeg拉流
  • 直播延迟和解决方法

(三)VideoToolbox硬件编解码

  • VideoToolbox框架的流程
  • 硬件编解码步骤
  • CVPixelBuffer解析
  • 如何获取SPS/PPS信息
  • 判断是否关键帧
  • 编码参数优化

(四)IOS jkplayer编译和应用

  • 本地视频播放
  • RTMP拉流播放
  • HTTP点播
  • 音频播放流程
  • 视频渲染流程

(五)IOS ijkplayer编译和应用

  • 基于Mesh一对一通话
  • 基于SFU多人通话

8、音视频项目实战

(一)0voice播放器

支持播放/暂停,上一/下一视频,变速播放,文件seek播放进度显示,截屏,调节音量,播放列表,显示缓存时间实现直播低延迟播放

(二)0voice录制推流软件

支持屏幕+麦克风RTMP直播,支持本地文件推送;支持录制保存到本地,支持录制预览功能,支持添加图片水印功能;支持文字水印功能,支持屏幕+摄像头同时捕获,支持降噪功能。

(三)0voice低延迟拉流直播

实现500毫秒~1秒的低延迟直播

以上是系统学习课程内容,需要系统学习请扫码添加秋香老师vx:2207032995(备注911领取专属大额优惠券。

助大家全面掌握FFmpeg的核心技术点:

  • 本课程为音视频全栈开发技术提升体系
  • 原理,源码分析,案例分析,项目实战全包含
  • 详细技术点参考音视频第6代课程大纲
  • 全新升级FFmpeg6.0-全网唯一

9、适宜工程师人群(本课程涵盖最主流的音视频全栈开发技术,适合各类技术人员)

  • 从事音视频岗位开发,但没有时间系统学习的在职工程师
  • 从事嵌入式方向开发,想转入音视频开发的在职工程师
  • 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
  • 从事Android/IOS移动开发,想往音视频方向发展的在职工程师
  • 从事C/C+ +后台开发,想往流媒体服务器方向发展的在职工程师
  • 自己研究学习速度较慢,不能系统构建音视频知识体系的开发人员
  • 计算机相关专业想进入大厂的在校生(本科及以上学历,有c/C+ +基础)

音视频自学难点音视频自学非常困难,网上通俗易懂的难找到。

网上部分资源是对应的开源版本较低,比如雷霄骅(雷神)博客的FFmpeg版本较低

音视频涉及大量的开源库和协议:

  • 1、比如ffmpeg的编译,如果不熟悉各种编译报错
  • 2、Janus编译涉及各种开源组件编译不通过
  • 3.比如WebRTC涉及的RTP、RTCP、SDP、STUN等协议

部分嵌入式音视频的朋友技术面窄, 技术不深入。比如有同学做了2年的音视频驱动, 一帧音频能持续播放多久都不明白。

至于学习效果怎么样?👇

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