Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)(上)

本文涉及的产品
RDS MySQL Serverless 基础系列,0.5-2RCU 50GB
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
云数据库 RDS MySQL,集群系列 2核4GB
推荐场景:
搭建个人博客
简介: Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)

C++/Linux服务器开发」别名可以叫「C++后台开发」,目前BAT里面都是有大量的C++开发岗位,鹅厂在c++后台开发岗都是急需。虽然岗位对技术要求难度系数较高,但是有大厂情结的朋友们还是可以冲一冲的。

很多有c/c++语言基础的朋友,在面试后台岗的时候都会有一个疑问,面试大厂的时候,技术水平要到一个什么程度才能进?

这里就分为校招和社招。校招的话对于技术层面的要求会相对较低。会C with STL以及常见的数据结构与算法,并且笔试能当场做出leetcode中等难度以下的人就有70分了,如果笔试的时候对STL、auto、lambda等用法都很熟练,都有加分。对于实习生来说,表现不错就可以招进来,剩下网络编程和linux进去之后会再教你。

所以校招更看重的是你的基础和学习能力。实习进去之后再观察你的技术学习进度决定是否给你发offer。当然,如果你能提前掌握Linux环境编程,网络编程等技术更会加分,毕竟不管是哪个赛道,内卷都是有的。

还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份Linux c/c++开发新手学习资料包(入坑不亏):

本文介绍下Linux C/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)从入门到高级进阶的学习路线,整个学习路线,直接对标腾讯c++后台开发岗位,知识点包括C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK等等 。其次你把整个内容,全部消化,是完全可以胜任任何Linux C/C++开发岗位招聘,Linux C/C++开发招聘。

什么是Linux?

Linux是一个操作系统软件。与Windows不同的是,Linux是一套开放源代码程序的、并可以自由传播的类Unix操作系统,它是一个支持多用户、多任务、多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。

Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

Linux零基础入门:如何快速入门,需要哪些知识点?

1:linux环境专栏

  • linux系统安装
  • linux开发环境ssh与Samba配置
  • linux开发环境Gcc配置
  • linux的命令操作8条目录操作与5条文件操作

2:shell 脚本编程案例

3:统计文件单词数量(文本操作)

  • 状态机实现文件单词统计

4:实现通讯录(结构体)

  • 通讯录实现的架构设计与需求分析
  • 链表的实现与数据结构的定义
  • 架构接口层的实现
  • 业务逻辑的分析与实现
  • 通讯录人员操作代码的调试
  • 通讯录人员操作代码调试与运行
  • 通讯录删除人员操作的调试与BUG解决
  • 文件保存于加载的接口层实现
  • 文件保存业务实现
  • 通讯录调试与运行

5:并发下的技术方案(锁)

  • 多线程并发锁的项目介绍
  • 多线程并发锁的方案一互斥锁
  • 多线程并发锁的方案一自旋锁
  • 多线程并发锁的方案一原子操作

附:

这里给大家推荐零声教育全网独家的【Linux C/C++开发】课程体系,通过原理技术+源码分析+案例分析+项目实战,全面解析Linux C/C++,8个上线项目,2W+行手写代码,全面解析:

Linux C/C++开发

1、精进基石专栏

(一)数据结构与算法

  • 随处可见的红黑树
  • 红黑树的应用场景进程调度cfs,内存管理
  • 红黑树的数学证明与推导
  • 手撕红黑树的左旋与右旋
  • 红黑树添加的实现与添加三种情况的证明
  • 红黑树删除的实现与删除四种情况的证明
  • 红黑树的线程安全的做法
  • 分析红黑树工程实用的特点
  • 磁盘存储链式的B树与B+树
  • 磁盘结构分析与数据存储原理
  • 多叉树的运用以及B树的定义证明
  • B树插入的两种分裂
  • B树删除的前后借位与节点合并
  • 手撕B树的插入,删除,遍历,查找
  • B+树的定义与实现
  • B+树叶子节点的前后指针
  • B+树的应用场景与实用特点
  • B+树的线程安全做法
  • 海量数据去重的abhloriter bitap
  • hash的原理与hash函数的实现
  • hash的应用场景
  • 分布式hash的实现原理
  • 海量数据去重布隆过滤器
  • 布隆过滤的数学推导与证明

(二)设计模式

  • 创建型设计模式
  • 单例模式
  • 策略模式
  • 观察者模式
  • 工厂方法模式与抽象工厂模式
  • 原型模式
  • 结构型设计模式
  • 适配器模式
  • 代理模式
  • 责任链模式
  • 状态模式
  • 桥接模式
  • 组合模式

(三)c++新特性

  • stI容器,智能指针,正则表达式
  • unordered_ _map
  • stl容器
  • hash的用法与原理
  • shared_ ptr,unique_ ptr
  • basic_ regex,sub_ match
  • 函数对象模板function, bind
  • 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式
  • atomic的用法与原理
  • thread_ local 与condition_ var iable
  • 异常处理exception_ _ptr
  • 错误处理error _ category
  • coroutine的用法与原理

(四)Linux工程管理

  • Makefi le/ cmake/conf igure
  • Makefile的规则与make的工作原理
  • 单文件编译与多文件编译
  • Makefile的参数传递
  • 多目录文件夹递归编译与嵌套执行make
  • Makefile的通配符,伪目标,文件搜索
  • Makefile的操作函数与特殊语法
  • configure生成makefile的原则
  • cmake的写法
  • 分布式版本控制git
  • git的工作流程
  • 创建操作与基本操作
  • 分支管理,查看提交历史
  • git服务器搭建
  • Linux系统运行时参数命令
  • 进程间通信设施状态ipcs
  • Linux系统运行时长upt ime
  • CPU平均负载和磁盘活动iostat
  • 监控,收集和汇报系统活动sar
  • 监控多处理器使用情况mpstat
  • 监控进程的内存使用情况pmap
  • 系统管理员调优和基准测量工具nmon
  • 密切关注Linux系统glances
  • 查看系统调用strace
  • ftp服务器基本信息ftptop
  • 电量消耗和电源管理powertop
  • 监控mysq| 的线程和性能mytop
  • 系统运行参数分析htop/top/atop
  • Linux网络统计监控工具netstat
  • 显示和修改网络接口控制器ethtool
  • 网络数据包分析利刃tcpdump
  • 远程登陆服务的标准协议teInet
  • 获取实时网络统计信息iptraf
  • 显示主机上网络接口带宽使用情况iftop

2、高性能网络设计专栏

(一)网络编程异步网络库zvnet

  • 网络io与io多路复用select/poll/epoll
  • socket与文件描述符的关联
  • 多路复用select/poll
  • 代码实现LT/ET的区别
  • 事件驱动reactor的原理与实现
  • reactor针对业务实现的优点
  • poll封装send_ cb/recv_ _cb/ accept_ _cb
  • reactor多核实现
  • 跨平台(select/epoll/kqueue)的封装reactor
  • redis,memcached, nginx网 络组件
  • http服务器的实现
  • reactor sendbuffer与recvbuffer封装http协议
  • http协议格式
  • 有限状 态机fsm解析http
  • 其他协议websocket, tcp文件传输

(二)网络原理

  • 服务器百万并发实现(实操)
  • 同步处理与异步处理的数据差异
  • 网络io线程池异步处理
  • ulimit的fd的百万级别支持
  • sysctI. conf的rmem与wmem的调优
  • conntrack的原理分析
  • Posix API与网络协议栈
  • connect,listen, accept与三次握 手
  • listen参数backlog
  • syn泛洪的解决方案
  • close与四次挥手
  • 11个状态迁移
  • 大量close_ wait与time wait的原因与解决方案
  • tcp keepalive与 应用层心跳包
  • 拥塞控制与滑动窗口
  • UDP的可靠传输协议QUIC
  • udp的优缺点
  • udp高并发的设计方案
  • qq早期为什么选择udp作为通信协议
  • udp可靠传输原理
  • quic协议的设计原理
  • quic的开源方案quiche
  • kcp的设计方案与算法原理
  • 协程调度器实现与性能测试
  • 调度器的定义分析
  • 超时集合,就绪队列,io等待集合的实现
  • 协程调度的执行流程
  • 协程接口实现,异步流程实现
  • hook钩子的实现
  • 协程实现mysql请求
  • 协程多核方案分析
  • 协程性能测试

(三)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)

  • 用户态协议栈设计实现
  • 用户态协议栈的存在场景与实现原理
  • netmap开源框架
  • eth协议,ip协议, udp协议实现
  • arp协议实现
  • icmp协议实现
  • 应用层posix api的具体实现
  • socket/bind/listen的实现
  • accept实现
  • recv/send的实现
  • 滑动窗口/慢启动讲解
  • 重传定时器,坚持定时器,time_ wait定时器,keepalive定时器
  • 手把手设计实现epoll
  • epoll数据结构封装与线程安全实现
  • 协议栈fd就绪回调实现
  • epoll接口实现
  • LT/ET的实现
  • 高性能异步io机制io_ _uring
  • 与epo1l媲美的io_ uring
  • io_ _uring系统调用io_ _uring_ setup, io_ _ur ing_ register, io_ _ur ing_ enter
  • liburng的io_ uring的关系
  • io_ uring与epoll性能对比
  • io_ _uring的共享内存机制
  • io_ uring的使用场景
  • io_ ur ing的accept, connect, recv, send实现机制
  • io_ uring网络读写
  • io_ uring磁盘读写
  • proactor的实现

3、基础组件设计专栏

(一)池式组件

  • 手写线程池与性能分析(项目)
  • 线程池的异步处理使用场景
  • 线程池的组成任务队列执行队列
  • 任务回调与条件等待
  • 线程池的动态防缩
  • 扩展: nginx线程池实现对比分析
  • 内存池的实现与场景分析(项目)
  • 内存池的应用场景与性能分析
  • 内存小块分配与管理
  • 内存大块分配与管理
  • 手写内存池,结构体封装与API实现
  • 避免内存泄漏的两种万能方法
  • 定位内存泄漏的3种工具
  • 扩展:nginx内存池实现
  • mysq|连接池的实现(项目)
  • 连接池性能的影响的2个因素,top连接和mysq|认证
  • 连接请求归还策略
  • 连接超时未归还策略
  • 链接断开重连策略
  • 连接数量最优策略

(二)高性能组件

  • 原子操作CAS与锁实现(项目)
  • 互斥锁的使用场景与原理
  • 自旋锁的性能分析
  • 原子操作的汇编实现
  • 无锁消息队列实现(项目)
  • 有锁无锁队列性能
  • 内存屏障Barrier
  • 数组无锁队列设计实现
  • 链表无锁队列设计实现
  • 网络缓冲区设计
  • RingBuffer设计
  • 定长消息包
  • ChainBuffer 设计
  • 双缓冲区设计
  • 定时器方案红黑树,时间轮,最小堆(项目)
  • 定时器的使用场景
  • 定时器的红黑树存储
  • 时间轮的实现
  • 最小堆的实现
  • 分布式定时器的实现
  • 手写死锁检测组件(项目)
  • 死锁的现象以及原理
  • pthread_ _mutex_ lock/pthread_ _mutex_ _unlock dIsym的实现
  • 有向图的构建
  • 有向图dfs判断环的存在
  • 三个原语操作 lock before, lock_ after, unlock_ after
  • 死锁检测线程的实现
  • 手写内存泄漏检测组件(项目)
  • 内存泄漏现象
  • 第三方内存泄漏与代码内存泄漏
  • malloc与free的dIsym实现
  • 内存检测策略
  • 应用场景测试
  • 手把手实现分布式锁(项目)
  • 多线程资源竞争互斥锁
  • 自旋锁
  • 加锁的异常情况
  • 非公平锁的实现
  • 公平锁的实现

(三)开源组件

  • 异步日志方案spdlog (项目)
  • 日志库性能瓶颈分析
  • 异步日志库设计与实现
  • 批量写入与双缓存冲机制
  • 奔溃后的日志找回
  • 应用层协议设计ProtoBuf(项目)
  • IM, 云平台,nginx, http, redis协议设计
  • 如何保证消息完整性
  • 手撕protobuf IM通信 协议
  • protobuf序列化与反序列化
  • protobuf编码原理

4、中间件开发专栏

(一)Redis

  • Redis相关命令详解及其原理
  • string,set, zset, Iist,hash
  • 分布式锁的实现
  • Lua脚本解决ACID原子性
  • Redis事务的ACID性质分析
  • Redis协议与异步方式
  • Redis协议解析
  • 特殊协议操作订阅发布
  • 手撕异步redis协议
  • 存储原理与数据模型
  • string的三种编码方 式int, raw, embstr
  • 双向链表的list实现
  • 字典的实现,hash函数
  • 解决键冲突与rehash
  • 跳表的实现 与数据论证
  • 整数集合实现
  • 压缩列表原理证明
  • 主从同步与对象模型
  • 对象的类型与编码
  • 广字符串对象
  • 列表对象
  • 哈希对象
  • 集合对象
  • 有序集合
  • 类型检测与命令多态
  • 内存回收
  • 对象共享
  • 对象空转时长
  • redis的3种集群方式主从复制,sentinel, cluster
  • 4种持久化方案

(二)MySQL

  • SQL语句,索引,视图,存储过程,触发器
  • MySQL体系结构,SQL执行流程.
  • SQL CURD与高 级查询
  • 视图,触发器,存储过程
  • MySQL权限管理
  • MySQL索引原理以及SQL优化
  • 索引,约束以及之间的区别
  • B+树,聚集索引和辅助索引
  • 最左匹配原则以及覆盖索引
  • 索引失效以及索引优化原则
  • EXPLAIN执行计划以及优化选择过程分析
  • MySQL事务原理分析
  • 事务的ACID特性
  • MySQL并发问题脏读,不可重复读,幻读
  • 事务隔离级别
  • 锁的类型,锁算法实现以及锁操作对象
  • S锁X锁|S锁IX锁
  • 记录锁,间隙锁,next-key lock
  • 插入意向锁,自增锁
  • MVCC原理剖析
  • MySQL缓存策略
  • 读写分离,连接池的场景以及其局限a
  • 缓存策略问题分析
  • 缓存策略强一致性解决方案
  • 缓存策略最终一致性解决方案
  • 2种mysql緩存同步方案从数据库与触发器+udf
  • 缓存同步开源方案go-mysql-transfer
  • 缓存同步开源方案canal原理分析
  • 3种缓存故障,缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩

(三)Kafka

  • Kafka使 用场景与设计原理
  • 发布订阅模式
  • 点对点消息传递
  • Kafka Brokers原 理
  • Topi cs和Partition
  • Kafka存 储机制
  • Partition存储分布
  • Partition文件存储机制
  • Segment文件存储结构
  • offset查找message
  • 高效文件存储设计
  • 微服务之间通信基石gRPC
  • gRPC的 内部组件关联
  • CI ientS ide与ServerSide, Channel, Ser ivce, Stub的概念
  • 异步gRPC的实现
  • 回调方式的异步调用
  • Server 与CI ient对RPC的实现
  • 基于http2的gRPC通信协议
  • 基于http协 议构造
  • ABNF语法
  • 请求协议Request-Headers
  • gRPC上下文传递

(四)Nginx

  • Nginx反 向代理与系统参数配置conf原理
  • Nginx静态文件的配置
  • Nginx动态接口代理配置
  • Nginx对Mqtt协议转发
  • Nginx对Rtmp推拉流
  • Openresty对Redis缓存数据代理
  • shmem的三种实现方式
  • 原子操作
  • nginx channel
  • 信号
  • 信号量
  • Nginx过滤 器模块实现
  • Nginx Filter模块运行原理
  • 过滤链表的顺序
  • 模块开发数据结构 ngx_ str_ _t,ngx_ list_ t,ngx_ buf_ t,ngx_ chain_ t
  • error日志的用法
  • ngx_ comond_ t的讲解
  • ngx_ http_ _module_ _t的执行流程
  • 文件锁,互斥锁
  • slab共享内存
  • 如何解决 "惊群”问题
  • 如何实现负载均衡
  • Nginx Handler模块实现
  • Nginx Handler模块运行原理:
  • ngx_ module_ t/ngx_ http_ module_ t的讲解
  • ngx_ http_ top_ body_ filter/ngx_ http_ _top_ header_ filter的 原理
  • ngx_ rbtree_ t的使用方法
  • ngx_ rbtree自定义添加方法
  • Nginx的核心数据结构ngx_ cycle_ t,ngx_ event. _moule_ t
  • http请求的11个处理阶段
  • http包体处理
  • http响应发送
  • Nginx Upstream机制的设计与实现
  • 模块性能测试

5、开源框架专栏

(一)游戏服务器开发skynet (录播答疑)

  • Skynet设计原理
  • 多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型
  • actor模型实现-lua服务和c服务
  • 消息队列实现
  • actor消息调度
  • skynet网络层封装以及lua/c接口编程
  • skynet reactor 网络模型封装
  • socket/ socketchanne|封装
  • 手撕高性能c服务
  • lua编程以及lua/c接口编程
  • skynet重要组件以及手撕游戏项目
  • 基础接口 skynet. send, skynet. cal I, skynet. response
  • 广播组件multicastd
  • 数据共享组件 sharedatad datasheet
  • 手撕万人同时在线游戏

(二)分布式API网关

  • 高性能web网关Openresty
  • Nginx与lua模块
  • Openresty访问Redis,MySQL
  • Restful API接口开发
  • Openresty性能分析
  • Kong 动态负载均衡与服务发现
  • nginx,openresty, Kong之间的“苟且”
  • 动态 负载均衡的原理
  • 服务发现实现的原理
  • Serverless
  • 监控,故障检测与恢复
  • 二代理层缓存与响应服务
  • 系统日志

(三)SPDK助力MySQL数据落盘, 让性能腾飞(基础设施)

  • SPDK文件系统设计与实现
  • NVMe与PCle的原理
  • NVMe Controller 与bdev之间的rpc
  • blobstore与blob的关系
  • 文件系统的posix api实现
  • 4层结构设计vfs
  • spdk的 异步改造posix同步api
  • open/wr ite/read/close的实现
  • 文件系统的性能测试与承接mysql业务
  • LD_ PRELOAD更好mysql系统调用实现
  • iodepth讲解
  • 随机读,随机写,顺序读,顺序写

(四)高性能计算CUDA (录播答疑)

  • gpu并行计算cuda的开发流程
  • cpu+gpu的异构计算
  • 计算机体系结构中的gpu
  • cuda的环境搭建nvcc 与srun的使用
  • cuda的向量加法与矩阵乘法
  • MPI与CUDA
  • 音视频编解码中的并行计算
  • cuda的h264编解码
  • cuda的mpeg编解码
  • ffmpeg的cuda支持

(五)并行计算与异步网络引擎workflow

  • workflow的应用场景
  • workflow的编程范式与设计理念
  • mysq/redis/kafka/dns的请求实现
  • parallel处理与任务组装
  • workf low的组件实现
  • 线程池实现
  • DAG图任务
  • msgqueue的实现
  • 纯c的jsonparser实现

(六)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto

  • mqtt的高效使用场景
  • mqtt的 发布订阅模式
  • 解决低带宽网络环境的数据传输
  • 3种Qos等级
  • 0Auth与JWT的安全认证
  • mctt的broker
  • mqtt的遗嘱机制
  • 发布订阅的过滤器.
  • mosqujitto的docker部暑
  • matt的日志实时监控

6、云原生专栏

(一)Docker

  • Docker风光下的内核功能(录播答疑)
  • 进程namespace
  • UTS namespace
  • IPC namespace
  • 网络namespace
  • 文件系统namesapce
  • cgroup的资源控制
  • Docker容器管理与镜像操作(录播答疑)
  • Docker镜像下载与镜像运行
  • Docker存储管理
  • Docker数据卷
  • Docker与容器安全
  • Docker网络管理(项目)
  • 5种Docker网络驱动
  • pipework跨主机通信
  • 0vS划分vlan与隧道模式
  • GRE实现跨主机Docker间通信
  • Docker云与容器编排 (项目)
  • Dockerfile的语法流程
  • 编排神器Fig/Compose
  • FIynn体系 架构
  • Docker改变了什么?

(二)Kubernetes

  • k8s环境搭建(录播答疑)
  • k8s集群安全设置
  • k8s集群网络设置
  • k8s核心服务配置
  • kubectI命令工具.
  • yam|文件语法
  • Pod与Service的用法 (录播答疑)
  • Pod的管理配置
  • Pod升级与回滚
  • DNS服务之于k8s
  • http 7层策略与TLS安全设置
  • k8s集群管理的那些事儿(项目)
  • Node的管理
  • namespace隔离机制
  • k8s集群日志管理
  • k8s集群监控
  • k8s二次开发与k8s API (项目)
  • RESTful接口
  • API聚合机制
  • API组
  • Go访问k8s API

7、性能分析专栏

(一)性能与测试工具

  • 测试框架gtest以及内存泄漏检测(录播答疑)
  • goog letest与goog lemock文件
  • 函数检测以及类测试
  • test fixture测试夹具
  • 类型参数化
  • 事件测试
  • 内存泄漏
  • 设置期望,期待参数,调用次数,满足期望
  • 性能工具与性能分析(录播答疑)
  • MySQL性能测试工具mysqlslap
  • Redis性能测试工具redis-benchmark
  • http性能测试工具wrk
  • Tcp性能测试工具TCPBenchmarks
  • 磁盘,内存,网络性能分析
  • 火焰图的生成原理与构建方式
  • 火焰图工具讲解
  • 火焰图使用场景与原理
  • nginx动态火焰图
  • MySQL火焰图
  • Redis火焰图

(二)观测技术bpf与ebpf

  • 内核bpf的实现原理
  • 跟踪,嗅探,采样,可观测的理解
  • 动态hook: kpr obe/ upr obe
  • 静态hook: tr acepoint和USDT
  • 性能监控计时器PMC模 式
  • cpu的观测taskset的使 用
  • BPF工具bpftrace, BCC
  • bpf对内核功 能的观测
  • 内存观测kmalloc与vm_ area_ struct
  • 文件系统观测vfs的状态:
  • 磁盘io的观测bitesize, mdf lush
  • bpf对网络流量的统计
  • bpf对redis-server观测
  • 网络观测tcp_ connect, tcp_ accept, tcp_ close

(三)内核源码机制

  • 进程调度机制哪些事儿
  • qemu调试内存
  • 进程调度cfs与 其他的四个调度类
  • task_ struct结构体
  • RCU机制与内存优化屏障
  • 内核内存管理运行机制
  • 虚拟内存地址布局
  • SMP/NUMA模型
  • 页表与页表缓存原理
  • 伙伴系统实现
  • 块分配(SIab/SIub/Slob) 原理实现
  • brk/kmalloc/vmalloc系统调用流程
  • 文件系统组件
  • 虚拟文件系统vfs
  • Proc文件系统
  • super_ _block与 inode结构体
  • 文件描述符与挂载流程

8、分布式架构

(一)分布式数据库

  • 不一样的kv存储RocksDB的使用场景
  • 前缀搜索
  • 低优先级写入
  • 生存时间的支持
  • Transact i ons
  • 快照存储
  • 日志结构的数据库引擎
  • TiDB存储引擎的原理
  • TiKV的Key-Value存储引擎
  • 基于RBAC的权限管理
  • 数据加密
  • TiDB集群方案与Replication原理
  • 集群三个组件 TiDB Server, PD Server, TiKV Server
  • Raft协议讲解
  • OLTP与0LAP

(二)分布式文件系统(录播答疑)

  • 内核级支持的分布式存储Ceph
  • ceph的集群部署
  • monitor与OSD
  • ceph 5个核心组件
  • ceph集群监控
  • ceph性能调调优与benchmark
  • 分布式ceph存储集群部署
  • 同步机制
  • 线性扩容
  • 如何实现高可用
  • 负载均衡

(三)分布式协同

  • 注册服务中心Etcd
  • etcd配置服务、服务发现、集群监控、leader选举、 分布式锁
  • etcd体系结构详解(gRPC, WAL,Snapshot、 BoItDB、 Raft)
  • etcd存储原理深入剖析(B树、B+树)
  • etcd读写机制以及事务的acid特性分析
  • raft共识算法详解(leader选举+日志复制)
  • 协同事件用户态文件系统fuse (项目)
  • fuse的使用场景
  • 文件系统读写事件
  • fuse的实现原 理
  • /dev/fuse的 作用
  • 快播核心技术揭秘P2P框架的实现(录播答疑)
  • 网关NAT表分析
  • NAT类型,完全锥型NAT,对称NAT,端口限制锥形NAT,IP限制锥型NAT
  • 代码逻辑实现NAT类型检测
  • 网络穿透的原理
  • 网络穿透的3种情况

9、上线项目实战

(一)dkvstore实现(上线项目)

  • kv存储的架构设计
  • 存储节点定义
  • tcp server/cI ient
  • hash数据存储
  • list数据存储
  • skiptable数据存储
  • rbtree数据存储
  • 网络同步与事务序列化
  • 序列化与反序列化格式
  • 建立事务与释放事务
  • 线程安全的处理
  • 内存池的使用与LRU的实现
  • 大块与小块分配策略
  • 内存回收机制
  • 数据持久化
  • KV存储的性能测试
  • 网络测试tps
  • 吞吐量测试
  • go, lua, java多语言支持
  • hash/list/sk iptable/rbtree测试

(二)图床共享云存储(上线项目)

  • ceph架构分析和配置
  • ceph架构分析
  • 快速配置ceph
  • 上传文件逻辑 分析
  • 下载文件逻辑分析
  • 文件传输和接口设计
  • http接口设计
  • 图床数据库设计
  • 图床文件上传,下载,分享功能实现
  • 业务流程实现
  • 容器化docker部署
  • crontab定时清理数据
  • docker server服 务
  • grpc连接池管理

(三)容器化docker部署

  • crontab定时清理数据
  • docker server服 务
  • grpc连接池管理
  • 产品上云公网发布/测试用例
  • 使用云服务器的各种坑分析
  • fiddler监控http请求,postman模 拟请求
  • wrk测试接口吞吐量
  • jmeter压力测试
  • 微服务即时通讯(上线项目)
  • IM即时通讯项目框架分析和部暑
  • 即时通讯应用场景分析
  • 即时通讯自研和使用第三方SDK优缺点
  • 即时通讯数据库设计
  • 接入层、 逻辑层、路由层、数据层架构
  • 即时通讯项目部署
  • 即时通讯web账号注册源码分析
  • IM消息服务器/文件传输服务器
  • protobuf通信协议设计
  • reactor模型C++实现
  • login_ server 负载均衡手写代码实现
  • 用户登录请求验证密码+混淆码MD5匹对
  • 如何全量、增量拉取好友列表、用户信息
  • 知乎、b站小红点点未读消息如何实现
  • IM消息服务器和路由服务器设计
  • 请求登录逻辑
  • 最近联系会话逻辑.
  • 查询用户在线主题
  • 未读消息机制
  • 单聊消息推拉机制
  • 群聊消息推拉机制
  • 路由转发机制
  • 数据库代理服务器设计
  • main函数主流程
  • reactor+线程池+连接池处理逻辑分析
  • redis缓存实现消息计数(单聊和群聊)
  • redis实现未读消息机制
  • 如何实现群消息的推送
  • 单聊消息推送、拉取优缺点
  • 文件服务器和ooker部署
  • 在线文件传输机制分析
  • 离线文件传输机制分析
  • etcd微服务注册与发现
  • docker制作与部暑

(四)零声教学AI助手一代(上线项目)

  • AI助手架构设计与需求分析
  • chatgpt的构想 与需求分析
  • 基于开源项目初步构建项目
  • gin框架实现代理服务
  • 接口功能设计
  • grpc与protobuf的使用流程
  • token计数器与tokenizer的服务封装
  • 敏感词识别服务
  • 向量数据库与连接池设计
  • redis实现上下文管理
  • 问题记录保存
  • web端协议解析
  • OneBot协议
  • 服务部署上线
  • docker stack服务部署
  • wrk接口吞吐量测试
  • 线上节点监控

(五)魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)

  • 网络模块实现
  • boost.asio跨平台网络库
  • boost. asio核心命名空间以及异步io接口
  • boost. asio在TrinityCore 中的封装
  • 网络模块应用实践
  • 地图模块实现
  • 地图模块抽象: map、 area、grid、 cell
  • 地图模块驱动方式
  • A0I 核心算法实现
  • AABB碰撞检测实现
  • A*寻路算法实现
  • 战斗模块实现
  • 技能设计以及实 现
  • Al设计
  • 怪物管理
  • 副本设计
  • TrinityCore 玩法实现
  • 用户玩法实现-任务系统
  • 数据配置以及数据库设计
  • 触发机制实现
  • 多人玩法实现-工会设计

10、适宜的工程师人群(共分为8大群体)

  • 1.从事业务开发多年,对底层原理理解不够深入的在职工程师
  • 2.从事嵌入式方向开发,想转入互联网开发的在职工程师
  • 3. 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
  • 4.从事非开发岗位(算法岗,运维岗,测试岗),想转后台开发岗位的在职工程师
  • 5.工作中技术没有挑战,工作中接触不到新技术的在职工程师
  • 6.自己研究学习速度较慢,不能系统构建知识体系的开发人员
  • 7.了解很多技术名词,但是深入细问又不理解的工程师
  • 8.计算机相关专业想进入大厂的在校生(本科及以上学历,有c/c++基础)

11、配套书籍资料

  • 1. MySQL: 《高性能MySQL 第3版》
  • 2. Nginx: 《深入理解Nginx: 模块开发与架构分析(第2版)》(陶辉)
  • 3. Redis: Redis设计与实现 (黄健宏)
  • 4. Linux内核: 《深入理解Linux内核架构》 (郭旭 译)
  • 5. 数据结构与算法:《算法导论》(第3版)
  • 6.性能分析:《性能之巅洞悉系统、企业与云计算》
  • 7. MongoDB: 《MongoDB权威指南》
  • 8. Ceph: 《Ceph分布式存储学习指南》 (Ceph中国社区)
  • 9. Docker: 《Docker容器 与容器云(第2版)》
  • 10. TCP/IP: 《Tcp/Ip详解卷一卷二卷三》
  • 11. Linux系统编程: 《Unix环境高级编程》
  • 12. 计算机: 《深入理解计算机系统》
  • 13. DPDK: 《深入浅出DPDK》
  • 14. k8s: 《Kubernates权威指南》 龚正等编著
  • 15. bpf: 《BPF之巅洞悉Linux系统和应用性能》

以上是系统学习课程大纲,需要系统学习请扫码添加小雯老师(备注911领取专属大额优惠券。

学习成果检验

640.png

640.png

640.png640.png

640.png

  • 腾讯offer比例15%
  • 知名企业offer比例73%
  • 最高offer腾讯T3.1(现T9)年薪65w
  • 最高年薪涨幅30W
  • 最快跳槽学习时间1个半月

如果是想在c/c++开发方向得到有效的快速提升(不是所谓的速成),这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。从学习路线中可以对c/c++开发方向的技术栈有一个清晰的认识。

Linux内核源码分析

Linux内核主要由进程调度(SCHED),内存管理 (MM),虚拟文件 系统 (VFS),网络 接 口(NET)和进程间通信(IPC)构成。进程调度控制系统中多个进程对CPU的访问,使得多个进程在CPU中微观串行,宏观并行。内存管理主要控制多个 进程安全地共享主内存区域,当CPU提供MMU单元的时候,linux内存管理为每个进程提供虚拟内存到物理内存的转换。虚拟文件系统屏蔽底层各种硬件的 具体细节,为所有设备提供统一的接口。

还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份Linux内核驱动开发新手学习资料包(入坑不亏):

这里给大家推荐零声教育全网独家的【Linux内核源码分析与项目实战】课程体系,通过原理技术+源码分析+案例分析+项目实战,全面解析计算机底层原理,20项目案例,2W+行手写代码,全面解析6个内核底层原理开发技术:

1、进程管理专题

(一)操作系统与汇编基础

  • Linux操作系统进程分析
  • 计算机基础技术
  • 进程原理
  • Linux特性与内核版本
  • 进程特征与调度算法
  • 死锁产生必要条件
  • 进程状态及转换
  • 进程调度策略与调度依据
  • 存储器结构与分区存储管理
  • 主存储器结构及技术指标
  • 分配策略与分区回收
  • 页表与交换技术
  • 物理内存与虚拟内存
  • 段式存储管理与页式存储管理
  • 文件管理基础架构
  • x86_ ARM处理器架构
  • x86架构整体部件分析
  • ARM处理器架构分析
  • 64位通用寄存器结构
  • 汇编基础与寻址方式
  • SMP架构与NUMA架构
  • ARM Cortex-A9处理器架构
  • ARM常用指令系统详解

(二)进程管理基础

  • Linux内核源码组织结构分析
  • Linux内核(五大子系统关系)
  • 内核源码目录结构详解
  • 如何快速掌握阅读内核源码方法与技巧
  • 进程原理与生命周期及系统调用
  • 写时复制原理
  • 进程内存布局
  • 进程堆栈管理
  • 系统调用实现
  • 调度器及CFS调度器
  • 实时调度类及SMP和NUMA
  • task_ struct数据结构分析
  • 进程内核do_ fork() /kernel_ clone()函数分析
  • RCU机制及内存优化屏障
  • 内核内存布局和堆管理
  • 实战操作:内核数据结构(链表和红黑树)

(三)进程调度模块

  • 进程调度策略
  • SCHED_ DEADLINE
  • SCHED_ FIFO
  • SCHED_ RR
  • SCHED_ NORMAL
  • 四种进程优先级
  • 调度优先级
  • 静态优先级
  • 正常优先级
  • 实时优先级
  • 五大调度类解析
  • stop_ sched_ class
  • idle_ shced_ class
  • dI_ sched_ class
  • rt_ sched_ class
  • cfs_ sched_ class
  • 多核调度分析
  • 调度组与调度域
  • 负载计算与均衡算法
  • SMP调度类处理器负载均衡
  • 实战操作:进程优先级与调度策略
  • 实战操作: QEMU调试L inux内核
  • 实战操作:动手编译自己Linux内核
  • 实战操作:进程间通信实现

2、内存管理专题

(一)内存管理基础部分

  • 虚拟地址空间布局架构
  • 内存管理架构
  • 用户虚拟地址空间布局
  • 内核地址空间布局
  • SMP/NUMA模型组织
  • 物理内存组织结构与模型
  • 系统调用sys_ mmap/sys_ munmap
  • 物理内存组织三级结构
  • 页表/页表缓存原理
  • 处理器缓存机制及SMP缓存一致性
  • 内存分配器(bootmem/ memb lock)
  • bootmem分配器原理
  • memblock分配器原理及分配流程
  • 伙伴系统算法与实现
  • 伙伴系统原理机制
  • 分配页和释放页实现
  • 块分配器(SIab/S1ub/Slob)原理实现
  • 内存映射
  • 数据结构分析
  • 系统调用实现
  • 创建/删除内存映射
  • 实战操作:SIab块分配器实现
  • 实战操作:进程地址空间在内核(VMA实现)

(二)内存管理进阶部分

  • brk/kmalloc/vmalloc(系统调用分析)
  • 不连续内存分配器原理
  • 页表缓存(TLB)与巨型页
  • TLB表项格式及管理
  • ASID原理/VMID原理
  • 处理器对巨型页的支持
  • 标准巨型页原理及查看
  • LRU算法与反向映射
  • 缺页异常分析
  • 写时复制缺页异常
  • do_ page_ fault函数分析
  • 文件映射缺页中断
  • 匿名页面缺页异常
  • 内存反碎片技术
  • 内存碎片整理算法
  • 虚拟可移动区域技术原理
  • 内存检测与死锁检测
  • 内核调优参数
  • /proc/sys/kernel/
  • /proc/sys/ vm/
  • /proc/sys/fs/
  • 内存屏障与内核互斥原理
  • 编译器屏障
  • 处理器屏障
  • ARM64处理器内存屏障分析
  • 内存与Kasan工具分析
  • 五大常见内存访问错误
  • Kasan内核检测工具应用
  • 页回收原理机制
  • 发起页回收
  • 计算扫描页数
  • 收缩活动页链表
  • 回收不活动页
  • 页交换与回收slab缓存
  • 缓存着色
  • 内存缓存数据结构
  • 空闲对象链表及着色
  • 内核调试方法printk/oops分析
  • 实战操作:内存池原理及实现
  • 实战操作:perf性能分析工具
  • perf原理机制与安装配置
  • perf采集数据命令29种工具应用
  • perf采集数据至火焰图分析

3、网络协议栈专题

(一)网络基础架构

  • sk_ _buff与net_ device详解.
  • 套接字缓冲区管理数据
  • 从套接字缓冲区获取TCP首部
  • sk_ buff及net_ device结构分析
  • TCP/UDP/ICMP协议栈分析
  • 套接字分析
  • 发送与接收UDP数据包分析
  • 发送与接收TCP数据包分析
  • 发送/接收1CMP/IPv4/IPv6消息.
  • 传输层分析
  • 流控制传输协议(SCTP)
  • 数据报拥塞控制协议(DCCP)
  • IPsec(互联网安全协议)
  • IPsec基础知识
  • XFRM框架/策略/状态
  • 传输模式/隧道模式/IPsec高可靠性
  • IPv4策略路由选择
  • FIB信息_缓存_下一跳
  • 生成及接收1CMPv4重定向消息
  • 无线子系统分析
  • MAC帧结构分析
  • 扫描/身份验证/关联
  • mac80211接收与传输实现
  • 高吞吐量(802.11n)
  • 网状网络(802.11s)
  • IPv4重定向消息/FIB表
  • Netfilter内核防火墙报文处理
  • Netfilter框架简介
  • 数据包选择Iptables
  • 数据包过滤
  • NAT(网络地址转换)
  • 连接跟踪与数据包操纵
  • 十Iptables基础/表和链及过滤规则
  • Netfilter5种挂接点详解
  • 注册Netfi Iter钩子回调函数源码分析
  • NAT钩子回调函数分析
  • 实战操作:内核NetI ink套接字及实战
  • 数据结构设计与API系统调用
  • 内核模块与用户应用程序设计

(二)网络协议栈架构

  • Linux内核邻接子系统分析
  • 创建与释放邻居AP1接口分析.
  • ARP协议(IPv4)发送与接收请求分析
  • 高级路由选择
  • 组播路由选择
  • 策略路由选择
  • 多路径路由选择
  • 接收/发送(IPv4和1Pv6)数据包
  • InfiniBand栈的架构
  • RDMA(远程直接内存访问)结构
  • Inf iniBand组件与编址
  • InfiniBand功能与数据包
  • NIC数据包接收与发送分析
  • NIC实现原理与NIC分类
  • NIC数据包发送与接收流程分析
  • eBPF原理与实现
  • eBPF工作原理详解
  • eBPF开发环境搭建
  • eBPF如何在内核运行与交互
  • 实战操作:epoll内核原理与实现
  • 实战操作:内核防火墙iptables实现
  • 实战操作:eBPF实践分析
  • 进程跟踪
  • 内核跟踪
  • 性能优化

4、设备驱动专题

(一)设备驱动基础架构

  • i/0体系结构
  • 系统总线(PC1、 ISA、SCSI、 USB等)
  • 与外设交互及控制设备
  • 访问设备详解
  • 内核块设备详解
  • 块设备1/0操作集合及源码分析
  • 通用磁盘及分区源码分析
  • Linux设备模型
  • 深度剖析LDM
  • LDM数据结构分析
  • 设备驱动程序原理与实现
  • kobject结构分析
  • kobj_ type/内核对象集合
  • 设备模型和sysfs
  • sysfs文件及属性
  • 轮询sysfs属性文件
  • 资源分配
  • 资源管理
  • i/0内存分析
  • i/0端口 分析
  • 字符设备操作
  • 主设备与次设备
  • 打开设备文件
  • 分配与注册字符设备
  • 写文件操作实现
  • open/release方法
  • read/write
  • iiseek/poll方法
  • 填充file_ operations结 构体
  • 实战操作:USB设备驱动实现
  • USB体系架构设计
  • 驱动程序数据结构结构
  • make及USB设备驱动测试
  • 实战操作:PC1设备驱动实现
  • 实战操作:TTY设备驱动实现

(二)NIC网络接口卡

  • 数据结构
  • 套接字缓冲区
  • 网络设备接口
  • 缓冲区管理与并发控制
  • 网络吞吐量
  • 协议性能
  • 驱动程序性能
  • 实战操作:NIC网卡驱动架构实现
  • NIC网卡驱动的recv与sk_ buff
  • NIC网卡open与stop的实现
  • NIC编译与用户态协议栈

5、文件系统专题

(一)虚拟文件系统

  • 文件系统类型与文件模型研究
  • 磁盘文件系统(DF)
  • 网络文件系统(NF)
  • inode
  • 链接
  • API编程接口
  • VFS数据结构
  • 超级块(super_ block)
  • 挂载描述符 (mount结构体)
  • 索引结点(inode结构体)
  • 目录项缓存(dentry结构体)

(二)文件系统调用

  • 打开/关闭文件
  • 创建/删除文件
  • 读/写文件实现
  • 文件回写技术原理/接口实现

(三)挂载文件系统

  • 系统调用mount处理流程
  • 绑定挂载/挂载命名空间
  • 挂载/注册rootfs文件系统
  • 无持久文件系统
  • proc文件系统
  • proc数据结构
  • 初始化及装载proc
  • 管理proc数据项
  • 数据读写实现
  • 系统控制机制
  • sysfs文件系统
  • sysfs数据结构
  • 装载文件系统
  • 文件和目录操作
  • 向sysfs添加数据内容
  • 实战操作:procfs文件系统实现
  • 实战操作: sysfs文件系统实现

(四)磁盘文件系统

  • Ext2文件系统
  • Ext2物理结构
  • Ext2数据结构分析
  • Ext2文件系统操作
  • Ext4_ 日志JBD2
  • Ext4文件系统特性
  • Ext4文件系统数据结构
  • Ext4_日志JBD2

(五)数据同步

  • 内核定时器
  • 原子操作与屏障
  • 自旋锁机制
  • 自旋锁的实现与变体
  • spin_ lock()/raw_ spin_ lock() 函数分析
  • 互斥锁
  • mutex数据结构分析
  • 互斥锁的快速与慢速通道
  • 乐观自旋锁等待机制
  • mutex_ unlock() 函数分析
  • 读写锁与RCU
  • 实战操作:同步管理RCU实现
相关文章
|
27天前
|
人工智能 算法 BI
第十四届蓝桥杯省赛大学C组(C/C++)三国游戏
第十四届蓝桥杯省赛大学C组(C/C++)三国游戏
|
3月前
|
机器学习/深度学习 PyTorch 算法框架/工具
PyTorch 中的动态计算图:实现灵活的神经网络架构
【8月更文第27天】PyTorch 是一款流行的深度学习框架,它以其灵活性和易用性而闻名。与 TensorFlow 等其他框架相比,PyTorch 最大的特点之一是支持动态计算图。这意味着开发者可以在运行时定义网络结构,这为构建复杂的模型提供了极大的便利。本文将深入探讨 PyTorch 中动态计算图的工作原理,并通过一些示例代码展示如何利用这一特性来构建灵活的神经网络架构。
217 1
|
25天前
|
缓存 负载均衡 Java
c++写高性能的任务流线程池(万字详解!)
本文介绍了一种高性能的任务流线程池设计,涵盖多种优化机制。首先介绍了Work Steal机制,通过任务偷窃提高资源利用率。接着讨论了优先级任务,使不同优先级的任务得到合理调度。然后提出了缓存机制,通过环形缓存队列提升程序负载能力。Local Thread机制则通过预先创建线程减少创建和销毁线程的开销。Lock Free机制进一步减少了锁的竞争。容量动态调整机制根据任务负载动态调整线程数量。批量处理机制提高了任务处理效率。此外,还介绍了负载均衡、避免等待、预测优化、减少复制等策略。最后,任务组的设计便于管理和复用多任务。整体设计旨在提升线程池的性能和稳定性。
61 5
|
2月前
|
边缘计算 人工智能 安全
5G 核心网络 (5GC) 与 4G 核心网:架构变革,赋能未来
5G 核心网络 (5GC) 与 4G 核心网:架构变革,赋能未来
102 6
|
2月前
|
存储 监控 物联网
蜂窝网络基础架构详解:从基站到核心网
蜂窝网络基础架构详解:从基站到核心网
156 9
|
27天前
|
人工智能 算法 Java
【搜索算法】数字游戏(C/C++)
【搜索算法】数字游戏(C/C++)
|
2月前
|
编解码 人工智能 文件存储
卷积神经网络架构:EfficientNet结构的特点
EfficientNet是一种高效的卷积神经网络架构,它通过系统化的方法来提升模型的性能和效率。
46 1
|
2月前
|
传感器 监控 物联网
无线传感器网络的基本架构及其广泛应用
无线传感器网络的基本架构及其广泛应用
175 0
|
2月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
133 0
|
3月前
|
网络协议 安全 网络性能优化
OSI 模型详解:网络通信的七层架构
【8月更文挑战第31天】
507 0

热门文章

最新文章