⚡【C++要笑着学】(40) OF框架:OpenFrameworks 框架介绍 | oF 文件结构 | 图形基础 | 使用 ProjectGenerator 创建项目

简介: ⚡【C++要笑着学】(40) OF框架:OpenFrameworks 框架介绍 | oF 文件结构 | 图形基础 | 使用 ProjectGenerator 创建项目

💭 写在前面:本章我们将介绍一个非常好用的跨平台的 C++ 开源框架 —— openFrameworks。它是一个开源的跨平台的 C++工具包,方便开发者创建出一个更简单和直观的框架,擅长开发图像和动画。

  本篇博客全站热榜排名:8



0x00 openFrameworks 介绍

openFrameworks(简称 oF)是一个基于C++的开源库。

它提供了丰富的功能库和工具,用于快速开发多媒体、交互性和艺术创作相关的应用程序,如艺术装置、互动艺术、音视频作品、实时图形等。oF 的设计目标是让创意编程变得更加简单、直观和灵活,使艺术家、设计师、创意工作者等能够利用编程进行创作和表达。oF提供了丰富的图形、音频、输入输出、计算机视觉等功能库,并支持跨平台开发,适用于Windows、Mac OSX、Linux等操作系统。oF的社区活跃,有大量的用户和开发者共享和贡献了各种扩展、插件和示例代码。

oF被设计成通用的“胶水”,包括以下常用库:

  • 图形:OpenGL、GLEW、GLUT 等
  • 音频输入输出和分析:rtAudio、PortAudio、OpenAL 等
  • 图像加载和保存:FreeImage
  • 计算机视觉:OpenCV
  • 3D模型加载:Assimp

此外,oF还支持跨平台。目前支持Windows、Mac OSX、Linux等IDE

  • Visual Studio、Xcode、Eclipse、Code::Blocks

🔗 官网:openFrameworks

0x01 开启 oF 之旅

首先,创建基于 oF 的项目需要一个集成开发环境 (IDE) ,比如 Visual Studio (适用于Windows),Xcode(适用于 Mac OSX),大多数 IDE 都具有类似的用户界面。

Xcode 是苹果公司开发的集成开发环境 (IDE) :

Visual Studio是由微软公司开发的集成开发环境 (IDE) :

在 Visual Studio 中的构建:

项目视图区域:提供一种一致的方式来查看构成项目的各个元素。

提供以下三种视图形式:

  • 类视图(Class view):允许在C++类级别上查看和操作源代码。
  • 资源视图(Resource view):允许查找和编辑应用程序中使用的各种资源,如对话框、图标、菜单等。
  • 文件视图(File view):允许查找并浏览创建应用程序所需的所有文件。

0x02 oF 文件结构

从 openFrameworks (oF) 的官网 (download | openFrameworks) 下载并解压缩提供的框架文件,框架文件夹被称为 oF root 文件夹,oF root 文件夹包含以下多个文件夹:

Apps,Examples,libs ,other,projectGenerator,Addons

运行示例:oF 根目录下的 examples 文件夹包含了许多不同的示例项目,先尝试运行示例项目。

  • 对于使用 Xcode 的用户,可以点击以 .xcodeproj 扩展名结尾的文件来运行项目。
  • 对于使用 Visual Studio (VS) 的用户,可以点击以 .sln 扩展名结尾的文件来运行项目。

0x03 图形基础

画笔:为了创建各种形状的画笔,首先需要定义图形的基本构建块 (BBB)。 2D 图形函数可以分为两种类别。 基本形状 (Basic Shapes): 如线条、矩形、三角形等。 自由形状 (Freeform Shapes): 如多边形、路径等。

在绘制任何形状之前,需要理解在 oF 中如何确定对象的位置以及如何解释位置。计算机图形学通常使用笛卡尔坐标系,但在 oF 中使用了具有以下两个不同之处的坐标系:

  • 原点 (Origin) 位于左上角
  • 轴的方向被翻转

创建一个新项目:

创建完新项目后,打开源文件中的 ofAPP.cpp 的 draw() 函数,试试下面的代码:

ofBackground(0); // 用黑色清空屏幕,0 表示完全白色的灰度颜色。
ofSetColor(255); // 将绘制颜色设置为白色。
// 在下面绘制一些图形。
ofDrawRectangle(50, 50, 100, 100); // 左上角坐标为 (50, 50),宽度为 100,高度为 100。
ofDrawCircle(250, 100, 50); // 中心坐标为 (250, 100),半径为 50。
ofDrawEllipse(400, 100, 80, 100); // 中心坐标为 (400, 100),宽度为 80,高度为 100。
ofDrawTriangle(500, 150, 550, 50, 600, 150); // 三个顶点坐标分别为 (500, 150), (550, 50), (600, 150)。
ofDrawLine(700, 50, 700, 150); // 从 (700, 50) 到 (700, 150) 的直线。

🚩 运行结果如下:

下面再试试 ofFill() 和 ofNoFill() 函数:

  • ofFill() 函数用于设置形状的填充颜色,使绘制的形状被填充。
  • ofNoFill() 函数用于设置形状的无填充状态,只绘制轮廓线,不填充颜色。
ofBackground(0);
ofSetColor(255);
ofFill();
ofDrawRectangle(50, 50, 100, 100);
ofDrawCircle(250, 100, 50);
ofDrawEllipse(400, 100, 80, 100);
ofDrawTriangle(500, 150, 550, 50, 600, 150);
ofDrawLine(700, 50, 700, 150);
ofNoFill();
ofDrawRectangle(50, 200, 100, 100);
ofDrawCircle(250, 250, 50);
ofDrawEllipse(400, 250, 80, 100);
ofDrawTriangle(500, 300, 550, 200, 600, 300);
ofDrawLine(700, 200, 700, 300);

🚩 运行结果如下:

使用基本形状来创建一个小项目,具有以下目标。

  • 目标:通过按下鼠标左键并移动,用画笔创建一个随机散布的 "爆炸状" 效果。

// 如果左鼠标按钮被按下...
if (ofGetMousePressed(OF_MOUSE_BUTTON_LEFT)) {  
    ofSetColor(255);
    ofSetRectMode(OF_RECTMODE_CENTER);
    ofDrawRectangle(
        ofGetMouseX(), 
        ofGetMouseY(), 
        50, 
        50
    );  
    // 在鼠标位置绘制一个宽高为50的矩形,居中对齐
}

单矩形画刷:使用鼠标(2)

// 我们仍然希望在黑色背景上进行绘制,因此在进行画刷操作之前需要先绘制背景
ofSetBackgroundAuto(false); 
ofBackground(0); // 设置背景颜色为黑色

修改 draw() 函数,随机指定出现的矩形的颜色:

if (ofGetMousePressed(OF_MOUSE_BUTTON_LEFT)) { // 如果左鼠标按钮被按下...
  float randomColor = ofRandom(50, 255); // 随机生成颜色值,范围从50到255
  ofSetColor(randomColor); // 设置矩形的颜色为随机生成的颜色值,排除黑色背景上不可见的灰度值(0 - 50)
  ofSetRectMode(OF_RECTMODE_CENTER); 
  ofDrawRectangle(ofGetMouseX(), ofGetMouseY(), 50, 50); // 在鼠标位置绘制一个宽高为50的矩形,居中对齐
}

ofRandom() 用于生成指定范围内的随机数。它接受两个参数,表示生成随机数的范围,可以是整数或浮点数。例如,ofRandom(0, 255) 会生成一个0到255之间的随机整数。

ofSetColor() 接受一个或多个参数,用于指定颜色的RGBA值(红、绿、蓝和透明度)。常见的用法是传入三个整数参数来设置RGB颜色值,例如 ofSetColor(255, 0, 0) 表示设置颜色为红色。

这两个函数通常在绘图时一起使用,例如在绘制图形之前先生成随机颜色,然后使用 ofSetColor() 设置绘制的图形颜色,从而实现随机颜色的效果。

if (ofGetMousePressed(OF_MOUSE_BUTTON_LEFT)) { // If the left mouse button is pressed...
ofSetRectMode(OF_RECTMODE_CENTER);
int numRects = 10;
for (int r=0; r<numRects; r++) {
ofSetColor(ofRandom(50, 255));
float width = ofRandom(5, 20);
float height = ofRandom(5, 20);
float xOffset = ofRandom(-40, 40);
float yOffset = ofRandom(-40, 40);
ofDrawRectangle(ofGetMouseX()+xOffset, ofGetMouseY()+yOffset, width, height);
}
}

发光圆形笔刷:使用颜色

了解如何更改颜色:

ofColor myOrange(255, 132, 0); // Defining an opaque orange color - specified using RGB
ofColor myBlue(0, 0, 255, 50); // Defining a transparent blue color - specified using RGBA
// We can access the red, green, blue and alpha channels like this:
ofColor myGreen(0, 0, 255, 255);
cout << "Red channel:" << myGreen.r << endl;
cout << "Green channel:" << myGreen.g << endl;
cout << "Blue channel:" << myGreen.b << endl;
cout << "Alpha channel:" << myGreen.a << endl;
// We can also set the red, green, blue and alpha channels like this:
ofColor myYellow;
myYellow.r = 255; myYellow.b = 0; myYellow.g = 255; myYellow.a = 255;
// We can also make use of some predefined colors provided by openFrameworks:
ofColor myAqua = ofColor::aqua;
ofColor myPurple = ofColor::plum;

🚩 运行结果如下:

Fleeing 三角形笔刷:Vector

ofVec2f mousePos(ofGetMouseX(), ofGetMouseY());
// Define a triangle at the origin (0,0) that points to the right
ofVec2f p1(0, 25.0);
ofVec2f p2(100, 0);
ofVec2f p3(0, -25.0);
// Shift the triangle to the mouse position
p1 += mousePos;
p2 += mousePos;
p3 += mousePos;

Fleeing 三角形笔刷:Vectors 和旋转

0x04 使用 projectGenerator 创建项目

在 of_v0.11.2_vs2017_release\projectGenerator 路径下,双击:

然后定义 Project name 项目名称,路径可以不做修改,如果需要,可以在 Addons 中可以添加插件。最后点击 Generate 按钮,即可生成。

此时点击 Open in IDE 即可,IDE 就会弹出:

📌 [ 笔者 ]   王亦优 ,AKAM
📃 [ 更新 ]   2023.4.28
❌ [ 勘误 ]   /* 暂无 */
📜 [ 声明 ]   由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,
              本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!

📜 参考资料 

C++reference[EB/OL]. []. http://www.cplusplus.com/reference/.

Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .

百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.

相关文章
|
30天前
|
存储 C++
基于C++的简易文件压缩与解压缩工具设计与实现
基于C++的简易文件压缩与解压缩工具设计与实现
16 3
|
1月前
|
安全 算法 程序员
【C/C++ 文件操作】深入理解C语言中的文件锁定机制
【C/C++ 文件操作】深入理解C语言中的文件锁定机制
34 0
|
1月前
|
Unix 编译器 Linux
【计算机基础 ELF文件】深入探索ELF文件:C++编程中的关键组成部分
【计算机基础 ELF文件】深入探索ELF文件:C++编程中的关键组成部分
50 0
|
1月前
|
Linux C++ iOS开发
【C++ 17 新特性 文件管理】探索C++ Filesystem库:文件和目录操作的全面指南(二)
【C++ 17 新特性 文件管理】探索C++ Filesystem库:文件和目录操作的全面指南
258 2
|
1月前
|
Linux API C++
【C++ 17 新特性 文件管理】探索C++ Filesystem库:文件和目录操作的全面指南(一)
【C++ 17 新特性 文件管理】探索C++ Filesystem库:文件和目录操作的全面指南
323 2
|
4天前
|
存储 搜索推荐 C++
【C++高阶(二)】熟悉STL中的map和set --了解KV模型和pair结构
【C++高阶(二)】熟悉STL中的map和set --了解KV模型和pair结构
|
26天前
|
C++ Python
【C++/Python】C++调用python文件
【C++/Python】C++调用python文件
|
1月前
|
存储 算法 C语言
【C/C++ 链表结构】探索链表迭代器:C++实现的深入分析与优化策略
【C/C++ 链表结构】探索链表迭代器:C++实现的深入分析与优化策略
38 0
|
1月前
|
存储 算法 C++
【C++ map结构 】std::map 和 std::unordered_map 在使用上的差异
【C++ map结构 】std::map 和 std::unordered_map 在使用上的差异
22 0
|
1月前
|
设计模式 编解码 程序员
探索 C++ 20 (co_await、co_yield 和 co_return)协程基本框架的使用
探索 C++ 20 (co_await、co_yield 和 co_return)协程基本框架的使用
79 1
探索 C++ 20 (co_await、co_yield 和 co_return)协程基本框架的使用