代码已上传到GitHub,有兴趣的同学可以下载来看看:https://github.com/ylw-github/Java-CodeAnalysis-Demo
1.LinkedList结构原理
LinkedList底层的数据结构是基于双向循环链表的,且头结点中不存放数据,如下:
既然是双向链表,那么必定存在一种数据结构——我们可以称之为节点,节点实例保存业务数据,前一个节点的位置信息和后一个节点位置信息,如下图所示:
2. 数组和链表结构对比
数组 是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。但是如果要在数组中增加一个元素,需要移动大量元素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。同样的道理,如果想删除一个元素,同样需要移动大量元素去填掉被移动的元素。如果应用需要快速访问数据,很少插入和删除元素,就应该用数组。
链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起,每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针。 如果要访问链表中一个元素,需要从第一个元素开始,一直找到需要的元素位置。但是增加和删除一个元素对于链表数据结构就非常简单了,只要修改元素中的指针就可以了。如果应用需要经常插入和删除元素你就需要用链表。
内存存储区别:
- 数组从
栈
中分配空间, 对于程序员方便快速,但自由度小。 - 链表从
堆
中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦.
逻辑结构区别:
- 数组 必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
- 链表 动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
小结:
- 存取方式上,数组可以顺序存取或者随机存取,而链表只能顺序存取;
- 存储位置上,数组逻辑上相邻的元素在物理存储位置上也相邻,而链表不一定;
- 存储空间上,链表由于带有指针域,存储密度不如数组大;
- 按序号查找时,数组可以随机访问,时间复杂度为O(1),而链表不支持随机访问,平均需要O(n);
- 按值查找时,若数组无序,数组和链表时间复杂度均为O(1),但是当数组有序时,可以采用折半查找将时间复杂度降为O(logn);
- 插入和删除时,数组平均需要移动n/2个元素,而链表只需修改指针即可;
- 空间分配方面: 数组在静态存储分配情形下,存储元素数量受限制,动态存储分配情形下,虽然存储空间可以扩充,但需要移动大量元素,导致操作效率降低,而且如果内存中没有更大块连续存储空间将导致分配失败; 链表存储的节点空间只在需要的时候申请分配,只要内存中有空间就可以分配,操作比较灵活高效;
3.相关代码
package com.ylw.jdk.linkedlist; public class ExtLinkedList<E> { // 链表实际存储元素 private int size; // 第一个元素(头节点,为了查询开始) private Node first; // 最后一个元素(头节点,为添加开始) private Node last; // add public void add(E e) { // 创建节点 Node node = new Node(); // 给节点赋值 node.object = e; if (first == null) { // 添加第一个元素 // 给第一个元素赋值node节点赋值 first = node; // 第一个元素头和尾都属于自己 } else { // 添加第二个或以上数据 node.prev = last; // 将上一个元素的next赋值 last.next = node; } last = node; // 实际长度++FF size++; } public void add(int index, E e) { // 下标的验证 checkElementIndex(index); // node2节点 ExtLinkedList<E>.Node oldNode = getNode(index); if (oldNode != null) { // node1 ExtLinkedList<E>.Node oldPrevNode = oldNode.prev; // node4 Node newNode = new Node(); newNode.object = e; // node 4下一个节点node2 newNode.next = oldNode; if (oldPrevNode == null) { first = newNode; } else { // node 4上一个节点node1 newNode.prev = oldPrevNode; // node1的下一个节点node4 oldPrevNode.next = newNode; } // node2 上一个节点变为node4 oldNode.prev = newNode; size++; } } // 链表节点存储元素 private class Node { // 存放元素的值 Object object; // 上一个节点Node Node prev; // 下一个节点Node Node next; } @SuppressWarnings("unused") public Object get(int index) { // 下标的验证 checkElementIndex(index); return getNode(index).object; } public Node getNode(int index) { // 下标的验证 checkElementIndex(index); Node node = null; if (first != null) { node = first;// 默认取第0个 for (int i = 0; i < index; i++) { node = node.next; } } return node; } // 指定下标删除 public void remove(int index) { checkElementIndex(index); // 1.先获取当前删除Node节点 ExtLinkedList<E>.Node oldNode = getNode(index); if (oldNode != null) { // 2.获取删除元素的上下节点 // node3 ExtLinkedList<E>.Node oldNextNode = oldNode.next; // node1 ExtLinkedList<E>.Node oldPrevNode = oldNode.prev; // 将node1 的下一个节点变为node3 if (oldPrevNode == null) { // 删除一个元素 从换换头 first = oldNextNode; } else { oldPrevNode.next = oldNextNode; oldNode.prev = null; } // 将node3的上一个节点变为node1 if (oldNextNode == null) { last = oldPrevNode; } else { oldNextNode.prev = oldPrevNode; oldNode.next = null; } oldNode.object = null;// 让垃圾回收机制回收 size--; } } private void checkElementIndex(int index) { if (!isElementIndex(index)) throw new IndexOutOfBoundsException("查询越界啦!"); } private boolean isElementIndex(int index) { return index >= 0 && index < size; } public int getSize() { return size; } public static void main(String[] args) { ExtLinkedList<String> extLinkedList = new ExtLinkedList<String>(); extLinkedList.add("a"); extLinkedList.add("b"); extLinkedList.add("c"); extLinkedList.add("e"); // System.out.println("删除之前:" + extLinkedList.get(2)); // C extLinkedList.add(3, "f");// fabce // System.out.println("删除之后:" + extLinkedList.get(2));// E // 其实从头查到尾### 效率不高,查询算法#####折半查找 for (int i = 0; i < extLinkedList.size; i++) { System.out.println(extLinkedList.get(i)); } // System.out.println(extLinkedList.get(2)); } }
总结