代码已上传至Github,有兴趣的同学可以下载来看看:https://github.com/ylw-github/Java-DesignMode
1. 什么是观察者模式
观察者模式(Observer),是一种行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。相比来说,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象和类的组合关系。
2. 模式的职责
观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
- 推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
- 拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
3. 案例
Observer:
package com.ylw.designmode.observer; public interface Observer { // 观察者方法 void update(int state); int getState(); }
ObserverImpl:
public class ObserverImpl implements Observer { private int state; @Override public void update(int state) { this.state = state; //System.out.println("接收到通知 -> " + state); } @Override public int getState() { return state; } }
Subjecct:
public class Subjecct { //观察者的存储集合 private List<Observer> list = new ArrayList<>(); // 注册观察者方法 public void registerObserver(Observer obs) { list.add(obs); } // 删除观察者方法 public void removeObserver(Observer obs) { list.remove(obs); } // 通知所有的观察者更新 public void notifyAllObserver(int state) { for (Observer observer : list) { observer.update(state); } } public void setState(int state) { notifyAllObserver(state); } }
Client:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 目标对象 Subjecct subject = new Subjecct(); // 创建多个观察者 ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl(); ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl(); ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl(); // 注册到观察队列中 subject.registerObserver(obs1); subject.registerObserver(obs2); subject.registerObserver(obs3); // 改变State状态 subject.setState(300); System.out.println(obs1.getState()); System.out.println(obs2.getState()); System.out.println(obs3.getState()); // 改变State状态 subject.setState(400); System.out.println(obs1.getState()); System.out.println(obs2.getState()); System.out.println(obs3.getState()); } }
运行结果:
总结