C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。首先看一下Lambda表达式的基本构成:
[capture](parameters) mutable ->return-type { statement }
[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}
1. 函数对象参数
[]
,标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
- 空。没有使用任何函数对象参数。
- =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
- &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
- this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
- a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
- &a。将a按引用进行传递。
- a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
- =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
- &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
2. 操作符重载函数参数
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
3. 可修改标示符
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
QPushButton * myBtn = new QPushButton (this); QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this); myBtn2->move(100,100); int m = 10; connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; }); connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << m; }); qDebug() << m;
4. 函数返回值
->返回值类型
,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
5. 是函数体
{}
,标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。