1.浅拷贝
同一类型的对象之间可以赋值,使得两个对象的成员变量的值相同,两个对象仍然是独立的两个对象,这种情况被称为浅拷贝。
一般情况下,浅拷贝没有任何副作用,但是当类中有指针,并且指针指向动态分配的内存空间,析构函数做了动态内存释放的处理,会导致内存问题。
2. 深拷贝
当类中有指针,并且此指针有动态分配空间,析构函数做了释放处理,往往需要自定义拷贝构造函数,自行给指针动态分配空间,深拷贝。
class Person{ public: Person(char* name,int age){ pName = (char*)malloc(strlen(name) + 1); strcpy(pName,name); mAge = age; } //增加拷贝构造函数 Person(const Person& person){ pName = (char*)malloc(strlen(person.pName) + 1); strcpy(pName, person.pName); mAge = person.mAge; } ~Person(){ if (pName != NULL){ free(pName); } } private: char* pName; int mAge; }; void test(){ Person p1("Edward",30); //用对象p1初始化对象p2,调用c++提供的默认拷贝构造函数 Person p2 = p1; }