前言
学完数组和函数,我们可以简单写一个扫雷游戏。此扫雷游戏是一个简化版的,大家可以尝试写一下。
游戏概述
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面
游戏分析
创建数组
因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息
‘1’代表雷,‘0’代表没有雷
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置
在数组的边界,我们会发现判断周边8个格子的时候要判断是否越界
既然这样,我们可以在外面再加一圈,即11*11的网格,只不过最外面的一圈咱们不布置雷就好了。
我们既需要布置雷,又需要知道排查的雷的信息,这时候,我们需要创建两个数组,一个存放布置好的雷,另一个存放排查出的雷的信息。
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
初始化数组
//初始化数组 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
因为我们有两个数组,并且两个数组存放的都是字符,所以我们可以声明一个char类型数组函数。但是,两个数组存放的字符不一样,所以我们需要多传一个参数:
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------- Minesweeper game -------\n"); int i = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
为了在后面输入坐标的时候方便一点,我们可以在棋盘的外围加上坐标数字。
布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
在9*9的网格中,需要随机布置10个雷(在本节中,咱们就先布置十个雷),随机布置,就需要用到随机数的生成,不能是伪随机数哦!
另外,在设置雷的时候,如果本来就没有雷(即‘0’)那么就可以设雷,如果本身就是雷(即‘1’)那么就没必要再设置了。
在while循环中,每设置一个雷,就减1,直到减为0,为0,while不会再循环,这样就布置好了10个雷。
找你所输入的坐标周边有多少个雷
那么,如何知道周边雷的个数呢?
字符‘0’为 48
字符‘1’ 为49
49-‘0’=1
如果我们将周边的八个,每一个减去‘0’,再相加,就可以得到雷的个数。
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入你要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入错误,重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
代码实现
⽂件结构设计
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
test.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include"game.h" void menu() { printf("***** Minesweeper game *********\n"); printf("**************************************\n"); printf("********** 1. play ******************\n"); printf("********** 2. exit ******************\n"); printf("**************************************\n"); printf("**************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 //1. mine数组最开始是全'0' //2. show数组最开始是全'*' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //1. 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2. 排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); printf("Please choose:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 18 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷(随机布置)(布置10个雷) void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //初始化数组 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------- Minesweeper game -------\n"); int i = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷(随机布置) void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //找周边雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入你要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入错误,重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }