一:结构体的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,也可以有很多个变量
1.2结构的声明
例如,要创建一个学生的类型,则其中学生要有很多属性,其中的成员就是对应的各个属性.
typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体,结构体的成员类型很丰富.
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量?有以下两种方式.
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2
知晓了如何定义,那么如何给结构体中的变量初始化?有如下方式,值得一提的是,结构体可以嵌套初始化
struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
二:结构体成员的访问
1.结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
假设现在有一个学生类型,且有两个变量
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 }s;
那我们该如何访问s的成员?如下图,使用(.)操作符分别访问名字和姓名两个属性变量.
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
2.结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员?
也有如下两种方式来访问.
void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
可以看到,一种是先解引用在使用(.)操作符来访问,另一种则是直接使用->操作符访问.
三:结构体传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
可以看到结构体传参的这两种方式,那么哪一种传参方式比较好呢?
答案是print2函数要好一些,原因是:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降,但如果穿的参数是指针,那么不论结构体本身有多大,穿的参数始终都是指针大小.
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