c#设计模式-创建型模式 之 工厂模式

简介: 工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式。该模式的主要思想是提供一个创建对象的接口(也可以是抽象类、静态方法等),将实际创建对象的工作推迟到子类中进行。这样一来,客户端只需关注接口而无须了解具体的类实现,实现了代码的解耦,提高了系统的可维护性和扩展性。工厂模式可以分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式:又叫静态工厂方法模式,它是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,但它不属于工厂模式家族,它属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

 前言:

工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式。该模式的主要思想是提供一个创建对象的接口(也可以是抽象类、静态方法等),将实际创建对象的工作推迟到子类中进行。这样一来,客户端只需关注接口而无须了解具体的类实现,实现了代码的解耦,提高了系统的可维护性和扩展性。

工厂模式可以分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。

    • 简单工厂模式:又叫静态工厂方法模式,它是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,但它不属于工厂模式家族,它属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
    • 工厂方法模式:提供了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
    • 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。

    简单工厂模式

    简单工厂模式主要由三个部分组成:

      1. 工厂角色(Factory):负责实现创建所有实例的内部逻辑
      2. 抽象产品角色(Product Interface):是工厂类所创建所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法
      3. 具体产品角色(ConcreteProduct):它是抽象产品角色的一个或多个具体角色,完成具体产品的创建

      简单工厂模式适合于产品数量较少且稳定,客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心的情况。如果产品数量较多且经常变动,使用简单工厂可能会导致工厂方法内部过于复杂,不便于管理和维护。

      抽象产品角色

      创建一个动物接口,有一个方法speak

      public interface IAinimal
      {
          void Speak();
      }

      image.gif

      具体产品角色

      创建两个实现了IAnimal接口的类,分别是DogCat

      public class dog : IAinimal
      {
          public void Speak()
          {
              Console.WriteLine("汪汪汪");
          }
      }
      public class cat : IAinimal
      {
          public void Speak()
          {
              Console.WriteLine("喵喵喵");
          }
      }

      image.gif

      工厂角色

      创建一个简单工厂类SimpleAinimalFactory,里面有一个静态方法CreateAinimal,该方法接收一个字符串参数,根据参数创建不同的对象

      public static class SimpleAinimalFactory
      {
          public static IAinimal CreateAinimal(string type)
          {
              if ("cat".Equals(type))
              {
                  return new cat();
              }
              else if ("dog".Equals(type))
              {
                  return new dog();
              }
              else
              {
                  throw new Exception("Invalid animal type");
              }
          }
      }

      image.gif

      使用简单工厂

      public static void Main(string[] args)
          {
              IAinimal dog = SimpleAinimalFactory.CreateAinimal("dog");
              dog.Speak();
              IAinimal cat = SimpleAinimalFactory.CreateAinimal("cat");
              cat.Speak();
          }

      image.gif

      image.gif

      后期如果再加新的动物,我们势必要需求修改SimpleAinimalFactory的代码,违反了开闭原则。

      工厂方法模式

      针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。

      工厂方法模式的主要角色:

        1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂 方法来创建产品。
        2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
        3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
        4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同 具体工厂之间一一对应。

        抽象产品和具体产品同上不变,将工厂角色抽出来,改成抽象工厂+具体工厂

        抽象工厂

        public interface IAinimalFactory
        {
            IAinimal createAinimal();
        }

        image.gif

        具体工厂

        public class CatAinimalFactory : IAinimalFactory
        {
            public IAinimal createAinimal()
            {
                return new cat();
            }
        }
        public class DogAinimalFactory : IAinimalFactory
        {
            public IAinimal createAinimal()
            {
                return new dog();
            }
        }

        image.gif

        使用工厂

        public static void Main(string[] args)
            {
                var catAinimalFactory = new CatAinimalFactory();
                var ainimal = catAinimalFactory.createAinimal();
                ainimal.Speak();
            }

        image.gif

        与简单工厂不同的地方就是这边先获取一个对应的具体工厂,再通过具体工厂拿到具体产品。在使用时,用于只需知道产品对应的具体工厂,关注具体的创建过程,甚至不需要知道具体产品类的类名,当我们选择哪个具体工厂时,就已经决定了实际创建的产品是哪个了。


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