Golang 不可不知的 7 个并发概念

简介: Golang 不可不知的 7 个并发概念

并发性支持是 Golang 最重要的原生特性之一,本文介绍了 Golang 中和并发性相关的 7 个概念。原文: Golang: 7 must-know concurrency related concepts


并发是 Go 编程语言的基本特性,意味着程序可以同时执行多个任务。Golang 的并发独特而强大,其内置的轻量级协程(goroutine)和通道(channel)支持创建可伸缩、安全、高性能的高并发系统。



本文将探索 Go 中和并发性有关的七个有趣事实,并提供示例。

1. 协程(Goroutines)

Goroutine 是 Go 编程语言的特性之一,这是轻量级线程,与同一地址空间中的其他 goroutine 并发运行。它的创建成本非常低,Go 运行时可以同时处理数千个 goroutine。Goroutine 使编写高并发程序变得容易,这些程序可以根据需要伸缩。


下面是一个创建 goroutine 的例子:



在本例中,定义了printMessage函数,该函数接受一个消息字符串以及打印消息的次数,其中 sleep 语句用来模拟在每次消息打印之间完成的一些额外工作。


main函数中,调用go printMessage("Hello", 5)go printMessage("world", 5)来启动两个 goroutine。这创建了两个与主线程并发运行的独立执行线程。time.Sleep(1 * time.Second)语句用于将主线程暂停一秒钟,这给了两个 goroutine 足够的时间来执行和打印消息。

2. 通道(Channels)

Channel 是 Go 的另一个基本特性,支持在程序之间进行通信和同步。Channel 是一种有类型管道,可以使用<-操作符发送和接收。Channel 确保了并发进程之间安全有效的通信。


下面是一个使用 channel 的例子:



在本例中,make函数创建了一个string类型的 channel。然后,我们创建一个使用<-操作符向 channel 发送消息"Hello from channel!"的 goroutine。最后,我们使用<-操作符从 channel 接收消息并将其打印到控制台。

3. 缓冲通道(Buffered Channels)

缓冲通道是在读取之前可以保存一定数量的值的通道,对于管理并发系统中的突发流量非常有用。使用make函数可以创建缓冲通道,通过第二个参数指定缓冲区大小。


下面是一个使用缓冲通道的例子:



在本例中,我们创建了一个缓冲区大小为 2 的int类型的缓冲通道。然后使用<-操作符向通道发送两个值(12)。最后,我们使用<-操作符从通道接收值,并打印到控制台。

4. Select 语句

Go 中的 select 语句允许我们同时等待多个通道操作。这是个强大的结构,可以帮助我们编排复杂的并发系统。select 语句会阻塞直到其中一个 case 可以继续进行,此时就执行该 case。


下面是一个使用 select 语句的例子:



本例中创建了两个通道(ch1ch2)和两个向这些通道发送消息的 goroutine。然后,我们使用 select 语句等待消息到达ch1ch2。当消息到达时,将其打印到控制台。

5. Mutex

Go 中的互斥锁(sync.Mutex)提供了一种简单有效的方法来保护共享资源免受并发访问。mutex 是一种互斥锁,一次只允许一个程序访问资源,任何其他试图在资源被锁定时访问该资源的 goroutine 都将被阻塞,直到锁被释放。


下面是一个使用互斥锁的例子:



在这个例子中,我们定义了一个Counter类型,包含count字段和一个sync.Mutex。在Counter类型上定义了两个方法: Increment()Count()。这两种方法都使用互斥锁来确保一次只有一个 goroutine 可以访问count字段。最后,我们创建 1000 个增加count字段的 goroutine,在打印最终计数之前等待它们全部完成。

6. WaitGroup

Go 中的sync.WaitGroup类型提供了一种同步多个 goroutine 的简单方法。WaitGroup 在继续之前等待一组 goroutine 完成,是协调多个 goroutine 执行的有力工具,可以帮助我们确保在进入程序的下一步之前,所有 goroutine 都已完成。


下面是一个使用 WaitGroup 的例子:



在本例中,我们创建了一个 WaitGroup 和 10 个 goroutine。每个 goroutine 休眠数秒,然后向控制台打印一条消息。我们使用 WaitGroup 来确保在打印最终消息之前所有的 goroutine 都已经完成。

7. Context

Go 中的context包提供了一种跨 API 边界和进程之间携带截止日期、取消信号和其他请求作用域值的方法,是在并发系统中管理资源的强大工具,可以帮助我们避免常见问题(如 goroutine 泄漏)。


下面是一个使用 context 的例子:


func worker(ctx Context.context, wg *sync.WaitGroup) {
  defer wg.Done()
  for {
    select {
    case <- ctx.Done():
      fmt.Println("Worker received cancel signal")
      return
    default:
      fmt.Println("Worker is working...")
      time.Sleep(1 * time.Second)
    }
  }
}
func main() {
  ctx, cancel := context.WithCancel()
  var wg sync.WaitGroup
  wg.Add(1)
  go worker(ctx, &wg)
  time.Sleep(5 * time.Second)
  cancel()
  wg.Wait()
  fmt.Println("All workers stopped")
}

复制代码


在这个例子中,我们定义了一个接受context.Contextsync.WaitGroup作为参数的worker函数。worker函数用select语句等待来自 context 的 cancel 信号或者在 default 中执行某些工作。我们还定义了一个main函数,该函数用context.WithCancel创建上下文,并启动worker goroutine。等待 5 秒后 cancel context,它会向 worker goroutine 发送 cancel 信号,让它停止工作。在打印最终消息之前,我们用 WaitGroup 来等待 worker goroutine 结束。

结论

总的来说,并发性是 Go 中的一个重要主题,并且该语言为处理并发系统提供了一组强大的工具。无论是构建 web 服务器、分布式系统还是简单的命令行工具,了解 Go 的并发性对于构建健壮、可扩展、高效的程序都必不可少。




你好,我是俞凡,在 Motorola 做过研发,现在在 Mavenir 做技术工作,对通信、网络、后端架构、云原生、DevOps、CICD、区块链、AI 等技术始终保持着浓厚的兴趣,平时喜欢阅读、思考,相信持续学习、终身成长,欢迎一起交流学习。为了方便大家以后能第一时间看到文章,请朋友们关注公众号"DeepNoMind",并设个星标吧,如果能一键三连(转发、点赞、在看),则能给我带来更多的支持和动力,激励我持续写下去,和大家共同成长进步!

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