06 C++ - 名字控制

简介: 06 C++ - 名字控制

创建名字是程序设计过程中一项最基本的活动,当一个项目很大时,它会不可避免地包含大量名字。c++允许我们对名字的产生和名字的可见性进行控制。

我们之前在学习c语言可以通过static关键字来使得名字只得在本编译单元内可见,在c++中我们将通过一种通过命名空间来控制对名字的访问。

1. C++命名空间(namespace)

在c++中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

2. 命名空间使用语法

创建一个命名空间:

namespace A{
  int a = 10;
}
namespace B{
  int a = 20;
}
void test(){
  cout << "A::a : " << A::a << endl;
  cout << "B::a : " << B::a << endl;
}

命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法):

void test(){
  namespace A{
    int a = 10;
  }
  namespace B{
    int a = 20;
  }
  cout << "A::a : " << A::a << endl;
  cout << "B::a : " << B::a << endl;
}

命名空间可嵌套命名空间:

namespace A{
  int a = 10;
  namespace B{
    int a = 20;
  }
}
void test(){
  cout << "A::a : " << A::a << endl;
  cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl;

命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中:

namespace A{
  int a = 10;
}
namespace A{
  void func(){
    cout << "hello namespace!" << endl;
  }
}
void test(){
  cout << "A::a : " << A::a << endl;
  A::func();
}

声明和实现可分离:

#pragma once
namespace MySpace{
  void func1();
  void func2(int param);
}
void MySpace::func1(){
  cout << "MySpace::func1" << endl;
}
void MySpace::func2(int param){
  cout << "MySpace::func2 : " << param << endl;
}

无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接:

namespace{
  int a = 10;
  void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
  cout << "a : " << a << endl;
  func();
}

命名空间别名:

namespace veryLongName{
  int a = 10;
  void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
  namespace shortName = veryLongName;
  cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
  veryLongName::func();
  shortName::func();
}

3. using声明

using声明可使得指定的标识符可用。

namespace A{
  int paramA = 20;
  int paramB = 30;
  void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
  void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; }
}
void test(){
  //1. 通过命名空间域运算符
  cout << A::paramA << endl;
  A::funcA();
  //2. using声明
  using A::paramA;
  using A::funcA;
  cout << paramA << endl;
  //cout << paramB << endl; //不可直接访问
  funcA();
  //3. 同名冲突
  //int paramA = 20; //相同作用域注意同名冲突
}

using声明碰到函数重载:

namespace A{
  void func(){}
  void func(int x){}
  int  func(int x,int y){}
}
void test(){
  using A::func;
  func();
  func(10);
  func(10, 20);
}

如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。

4. using编译指令

using编译指令使整个命名空间标识符可用。

namespace A{
  int paramA = 20;
  int paramB = 30;
  void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
  void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}
void test01(){
  using namespace A;
  cout << paramA << endl;
  cout << paramB << endl;
  funcA();
  funcB();
  //不会产生二义性
  int paramA = 30;
  cout << paramA << endl;
}
namespace B{
  int paramA = 20;
  int paramB = 30;
  void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
  void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}
void test02(){
  using namespace A;
  using namespace B;
  //二义性产生,不知道调用A还是B的paramA
  //cout << paramA << endl;
}

注意:使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。也就是说,如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性。

5. 命名空间使用

我们刚讲的一些东西一开始会觉得难一些,这些东西以后还是挺常用,只要理解了它们的工作机理,使用它们非常简单。

需要记住的关键问题是当引入一个全局的using编译指令时,就为该文件打开了该命名空间,它不会影响任何其他的文件,所以可以在每一个实现文件中调整对命名空间的控制。比如,如果发现某一个实现文件中有太多的using指令而产生的命名冲突,就要对该文件做个简单的改变,通过明确的限定或者using声明来消除名字冲突,这样不需要修改其他的实现文件。

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