创建名字是程序设计过程中一项最基本的活动,当一个项目很大时,它会不可避免地包含大量名字。c++允许我们对名字的产生和名字的可见性进行控制。
我们之前在学习c语言可以通过static关键字来使得名字只得在本编译单元内可见,在c++中我们将通过一种通过命名空间来控制对名字的访问。
1. C++命名空间(namespace)
在c++中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
2. 命名空间使用语法
创建一个命名空间:
namespace A{ int a = 10; } namespace B{ int a = 20; } void test(){ cout << "A::a : " << A::a << endl; cout << "B::a : " << B::a << endl; }
命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法):
void test(){ namespace A{ int a = 10; } namespace B{ int a = 20; } cout << "A::a : " << A::a << endl; cout << "B::a : " << B::a << endl; }
命名空间可嵌套命名空间:
namespace A{ int a = 10; namespace B{ int a = 20; } } void test(){ cout << "A::a : " << A::a << endl; cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl;
命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中:
namespace A{ int a = 10; } namespace A{ void func(){ cout << "hello namespace!" << endl; } } void test(){ cout << "A::a : " << A::a << endl; A::func(); }
声明和实现可分离:
#pragma once namespace MySpace{ void func1(); void func2(int param); }
void MySpace::func1(){ cout << "MySpace::func1" << endl; } void MySpace::func2(int param){ cout << "MySpace::func2 : " << param << endl; }
无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接:
namespace{ int a = 10; void func(){ cout << "hello namespace" << endl; } } void test(){ cout << "a : " << a << endl; func(); }
命名空间别名:
namespace veryLongName{ int a = 10; void func(){ cout << "hello namespace" << endl; } } void test(){ namespace shortName = veryLongName; cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl; veryLongName::func(); shortName::func(); }
3. using声明
using声明可使得指定的标识符可用。
namespace A{ int paramA = 20; int paramB = 30; void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; } void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; } } void test(){ //1. 通过命名空间域运算符 cout << A::paramA << endl; A::funcA(); //2. using声明 using A::paramA; using A::funcA; cout << paramA << endl; //cout << paramB << endl; //不可直接访问 funcA(); //3. 同名冲突 //int paramA = 20; //相同作用域注意同名冲突 }
using声明碰到函数重载:
namespace A{ void func(){} void func(int x){} int func(int x,int y){} } void test(){ using A::func; func(); func(10); func(10, 20); }
如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。
4. using编译指令
using编译指令使整个命名空间标识符可用。
namespace A{ int paramA = 20; int paramB = 30; void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; } void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; } } void test01(){ using namespace A; cout << paramA << endl; cout << paramB << endl; funcA(); funcB(); //不会产生二义性 int paramA = 30; cout << paramA << endl; } namespace B{ int paramA = 20; int paramB = 30; void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; } void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; } } void test02(){ using namespace A; using namespace B; //二义性产生,不知道调用A还是B的paramA //cout << paramA << endl; }
注意:使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。也就是说,如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性。
5. 命名空间使用
我们刚讲的一些东西一开始会觉得难一些,这些东西以后还是挺常用,只要理解了它们的工作机理,使用它们非常简单。
需要记住的关键问题是当引入一个全局的using编译指令时,就为该文件打开了该命名空间,它不会影响任何其他的文件,所以可以在每一个实现文件中调整对命名空间的控制。比如,如果发现某一个实现文件中有太多的using指令而产生的命名冲突,就要对该文件做个简单的改变,通过明确的限定或者using声明来消除名字冲突,这样不需要修改其他的实现文件。