[正式学习java③]——字符串在内存中的存储方式、为什么字符串不可变、字符串的拼接原理,键盘录入的小细节。

简介: [正式学习java③]——字符串在内存中的存储方式、为什么字符串不可变、字符串的拼接原理,键盘录入的小细节。

一、字符串

1.字符串在内存中的存储方式

🔥在java中,内存中有两个地方可以存储字符串,一个是字符串池,一个是堆内存,串池中的字符串不会重复,而堆中的字符串每次都会开辟一块新的空间,因为维护串池的是一个hashtable,以字符串hashcode作为建,引用作为值。

2.创建字符串对象的两种方式

第一种 "" 直接赋值

String s1 = "123";

第二种 new关键字创建

String里面可以是字符串 可以是byte类型的数组,还可以指定数组区间

String s2 = new String("123"); //传字符串
byte[] bytes = {'1', '2', '3'}; 
String s3 = new String(bytes); //传数组
String s2 = new String(bytes, 0, 3);//从0索引开始拷贝,长度为3

3.两种创建方式的区别

用 "" 直接赋值先从串池中查找,有直接用串池里的(字符串的复用,可节省空间),没有在串池里创建一个新对象

new关键字创建是直接在堆内存开辟一块空间保存字符串,然后返回该空间的地址

加强理解示例:

String s1 = new String("aaa");

String s2 = new String("aaa");

String s3 = "aaa"

String s4 = "aaa"

System.out.println(s1 == s2); // true or false

System.out.println(s1 == s3); // true or false

System.out.println(s3 == s4); // true or false

解析:

引用数据类型 == 号比较的是地址值

s1 s2是new关键字创建的,每次都会在堆内存中开辟新空间, 故s1 != s2

s3 在串池中查找,没有,所以会将它保存到串池里,串池的内存和堆肯定不一样 s1 != s3

s4 在串池中查找,有,直接返回串池中的地址,s3 == s4

4.字符串对象一旦创建不可改变 - 为什么???

🍋先说一下final关键字

修饰基本数据类型 -> 变量的值不可被修改

修饰引用数据类型 -> 变量的地址值不可被修改

举例:

final int a = 10;
a = 20; //报错
final int[] arr = {1,2,3};
arr = new int[3]; //报错
arr[0] = 10; //可以

🍋字符串用final和private两个关键字修饰

字符串的底层是用一个字符数组保存的,而这个字符数组又是用final和private关键字修饰的,用final关键字修饰代表该数组的地址不能发生变化,但是你可以修改数组里面的内容啊,这时private发挥作用了,限制这个数组只能在String类中使用,你压根拿不到这个地址。

注意:String s = "aaa"; s = "bbb";这是又创建一个新对象把它的地址赋给了s

5.字符串的拼接

+操作符可以实现字符串的拼接操作

如何拼接:

String s1 = "aaa";
String s2 = "aaa"+"bbb"; //aaabbb
String s3 = new String(s1+"bbb"); //aaabbb
String s4 = ""+123; //123

就这??就这??不不不  上才艺

String s1 = "123";

String s2 = "1"+"2"+"3";

s1 == s2 // true or false

String s3 = "1";

String s4 = s3+"2"+"3";

s1 == s3 // true or false

不会没关系 因为我们不知道它怎么拼接的

6.字符串的拼接原理

分两种情况:

1.没有变量参与:

在编译阶段会将两个字符串合并为一个,不会创建新的字符串对象,也就是说"1" + "2"在编译时被替换为了"12"

2.有变量参与

有变量参与的拼接底层会创建StringBuilder对象拼接,这个对象也是new出来的,简单来说就是将要拼接的字符串放到一个容器里面,拼接完最后在转化为字符串返回。

再看这两组题

String s1 = "123";

String s2 = "1"+"2"+"3";

s1 == s2 // true or false

没有变量参与,s2在编译阶段就被替换为了"123",所以s1 == s2

String s3 = "1";

String s4 = s3+"2"+"3";

s1 == s3 // true or false

有变量参与,s3+“2”+“3” 会先创建一个StringBuilder容器,而这个容器是new出来的,拼接完再转为字符串返回,故s1 != s3

二、键盘录入

java一起 皆对象,要想录入先获取它的对象,固定格式

1.创建Scanner的对象   2.键盘录入

Scanner sc = new Scanner(System.in);//sc就是获取的对象
//调用sc的成员方法
int num = sc.nextInt();//录入一个整数
String s = sc.next();//录入一串字符串
String line = sc.nextLine();//录入一行数据
………………

说一下小细节:

回车的作用是结束本次录入

scanner可以录入不同数据类型的数据,如果数据类型与之不匹配,直接报错

除了nextLine 其他遇到空格 回车 制表位(tab键)会停止录入,其他没有读取的内容会放到缓冲区,下一次读取会读缓冲区里面的第一个非空格 回车 制表位 字符

nextLine录入一行数据,遇到回车停止

比如说下面这个代码

解析:

1空格11回车 遇到回车停止录入,下一次读取非空格 回车 制表位字符

就说你输入         1          11     回车 还是输出1, 11,

但如果你 1 中间加了回车 那他就会输出1, 2

键盘录入对象在内存中的位置

键盘录入对象也是new出来的,所以是在堆上开辟空间的,就这么简单

来 考你考!!!

String s = sc.next(); //我输入aaa

s == “aaa”  // true or false

答案是false啦

三、总结

字符串的两种创建方式是什么?有什么区别?

字符串为什么不可改变?

+操作是如何拼接字符串的???

键盘录入对象再内存中的位置???

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