C++(类与对象)详解 - 1(下)

简介: C++(类与对象)详解 - 1

4.2 封装

【面试题】

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类

比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如

何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。

因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员, 定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它; 比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
  2. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
    如下示例:Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的性别,性别和年龄。

做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间。

7.类的对象大小的计算

7.1 如何计算类对象的大小

class A
{
public:
  void PrintA()
  {
    cout << _a << endl;
  }
private:
  char _a;
};

问题:如何计算一个类的大小?

可以用sizeof操作符来计算类的大小,如下:

class A
{
public:
  void PrintA()
  {
    cout << _a << endl;
  }
private:
  char _a;
};
int main()
{
  cout << sizeof(A) << endl;
    return 0;
}

7.2 类对象的存储方式

类只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

示例:

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
  void f1() {}
private:
  int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
  void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
  cout << "A1:" << sizeof(A1) << endl;
  cout << "A2:" << sizeof(A2) << endl;
  cout << "A3:" << sizeof(A3) << endl;
  return 0;
}

运行结果:

下面是类对象的存储方式图解:

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.3 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8.类成员函数的this指针(重点)

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date:

class Date
{
public:
  void Init(int year, int month, int day)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  void Print()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
private:
  int _year;     // 年
  int _month;    // 月
  int _day;      // 日
};
int main()
{
  Date d1, d2;
  d1.Init(2022, 1, 11);
  d2.Init(2022, 1, 12);
  d1.Print();
  d2.Print();
  return 0;
}
int main()
{
  return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

图解:

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值,但是this指针指向的值可以被改变。

2. 不能在形参和实参显示写,只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,函数将对象地址作为实参传递给this形参(this指针指向当前对象)。所以对象中不存储this指针

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

图示:

8.3 练习一下

  1. 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
  void Print()
  {
    cout << "Print()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  A* p = nullptr;
  p->Print();
  return 0;
}

答案:C

那么可能有老铁会问了:空指针不是不能解引用吗?

实际上这里根本没有解引用,Print函数是存放在公共代码区的它的地址是在编译阶段就已经处理好了的,和普通的函数调用一样,在调用时是通过函数名调用规则直接call函数的地址就行了,p是一个空指针,相当于把空指针传给了this,但由于this指针并没有访问具体对象成员,所以正常运行

  1. 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void PrintA()
    {
        cout << _a << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

答案:B

this指针接收实参后就是空指针了,this指针已经被置空了,不指向当前对象的地址了,但还要去访问当前类的对象_a,就要对空指针进行解引用,此时就会崩溃。我们也可通过调试观察到。

3.this指针存在哪里?

this指针是个形参,形参是在函数的栈桢里,在函数的栈桢里面的变量是属于栈中的。
有时编译器会使用寄存器对其进行优化,this指针会存在寄存器中。

(本章完)

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